この編成でドレッドクイーンに挑んでるんだけどどうしても勝てないからアドバイスが欲しい
第二形態の半分まで削れるんだけど火力が足りなくて発狂してから負けちゃう
シャドサしてもヴォーテクスされちゃうし冥術も活かしきれてない
というか連携ダメージ1.5倍がつらい
頭野郎
4000年プレイしてて偉いね
頭野郎を維持したいかどうかでまず最初の分岐が
頭野郎の意地を見せてやりたいんです!!
冥術なしでやったけど連携ダメージ2倍の時代だから参考になる事言えなくてすまない・・・
2倍の時は簡単にカンスト叩き出せてたんだけど1.5倍はマジでつらいよ
クリムゾンフレアも富岳八景も7万とか8万とかだもん
クリムゾンフレアは元々カンスト大変だったから・・・
魔力盛ればいけるけどそれやると超音波が辛すぎる死ね
それに魔力高いヒーラーは1人欲しい…この場合ソフィアね
超音波はリヴァイヴァで維持しながら立て直してる…ノマ子と皇帝は防御調整して耐えるようにはしてる
皆初代の子で統一してる拘りは頭
ノマ子を最遅行動にした上で生存性上げて全員起こせるようにでする?
キャッツがやや役割ないな
キャットは先制で壁張りと火龍出水要員だね
ノマ子は最遅でかめごうらしたりソフィアが倒れた時用の立て直し要員
イーリスも使え
イーリスは2倍時代に使ってたからいいかなって…
ソフィアわりと芋いな
あと忍者とノマ子に冥術覚えさせてるんだけどこれが活躍できてない感じがすごいある
シャドサ貼る余裕もないし下手したら地相上書きしちゃうしでこの辺り変えたほうが良いのかなってなってる
2倍の時は本当に楽だったんだけどね
コッペリア入れてもクリアできたのに
冥術あり2倍なら2回5連携撃てばほぼドレッド瀕死だからね・・・
半分ギリギリまで削って5連撃お見舞いしてもお手軽にカンスト出なくなったのが本当につらい
連携消費なしの上振れ狙うしかないんだろうか
ノーマッドとシティシーフ要らんだろ
イーリス入れろ
発狂から5~6回は連携撃たないといけないだろうから連携消費なし1回くらいは発動して欲しいな
キャットはカウンターでゲージ回す狙いだったりするのか?
壁張り火龍出水あと言い忘れてたリヴァイヴァとカワイイ要員
基本的に先生で動いてもらって暇だったらファイナルレターでゲージ稼ぎ
もうプレイしたの大分前だからうろ覚えだけどウィルガード活かすために鳳天舞にするとかそういうのはいらんかしら
多分インペリアルアローでも行けると思ってる
狙う率はこっちのほうが高いしね
役目の概略としてはこんな感じ
皇帝・・・タンク兼富岳八景と光の壁の可愛い担当
忍者・・・シャドサしてベルセルクして富岳八景でリヴァイヴァと炎の壁も可の可愛い担当
キャッツ・・・光の壁炎の壁火龍出水リヴァイヴァの可愛い担当
ソフィア・・・LP消費無しでレストレーションと火龍出水とクリムゾンフレアの可愛い担当
ノマ子・・・かめごうら割りと活殺獣神衝と全体回復薬の立て直しと冥術が使える可愛い担当
ノマ子の冥術適正高いから冥術覚えさせてるけど役立ってるかなあっていうのが正直なところ
頭野郎がよぉ…
火龍出水は完全後攻かドレッド連続攻撃に割り込めるキャラのが良いんじゃないか
先行だと起こしてもまた死ぬぞ
ミサイルガードも結構使う機会あるのと見切り揃えてるかも割と大事
あと第一形態ラストで粘ってきっちり準備するのも
可愛いは要るのか?
あっても勝てるからあった方がいいだろう
ある程度構成固めたらあとは試行回数なところはあるよね
ハズレ行動引かれまくるとどうしようもないし
この段階から見切り取ってくるのに苦労した記憶がある
何の技だったかな
グランドスラムは精力レベル高くならないと雑魚が使ってこないから
ダンターグから取れてないと結構大変だったはず
逆に見切り取りすぎて戦闘中の閃き枠に見切り入れることができなくて苦労した記憶ある
リベサガは見切り4つ覚えたらそれで終わりだぞ
その戦闘中限定で見切り枠は閃けばそれ以上突っ込めるのよ
その見切り枠が使えなくなったと言いたかったが仕様を忘れていたぜ
ミサイルガードはスウォーム対策で入れてるよ
風がソフィアしか居ないからソフィアしか使えないけど
見切りはグランドスラム地獄爪殺法つむじ風ふみつけをベースにして土冥水の恩寵持ちは他のに付け替えてる
ソフィアかノマ子が最遅だから火龍出水は後攻で出せてるかな
キャットに覚えさせてるのは陣形効果復活させる目的が強いかも
球に勝ってるなら行けるんじゃね知らんけど
つむじ風とかまいたちもミサイルガードで対応できるから見切りから抜ける
フルフラットとかダブルヒット辺りでもいいはず
その2つは第一形態でしか使わないから外してるな
あとミサイルガードよりもソードバリアのほうが役立ってることのほうが多い印象
ソードバリアは掛け直し面倒じゃない?
ミサイルガードのいいところは先制炎の壁が効果発揮した後に即欠け直せることだと思う
確かに面倒ね
デスレイン飛んできた後にミサイルガード貼ったほうが安定するかな
体術技の見切りも欲しいけどコークスクリューだけだったかな?
光の壁使わなかったのもあるけどパイ帝は風にしてミサイルガードかレストレーション打てるようにしてたな
死因にもよるけど炎の壁持ちに瞬足の矢あると便利だよ

終盤の火力不足というならやはりシャドサ要員を3人に増やすしかない
となれば理力高く体術適性もあるキャッツも冥術持ちにして腕力素早さ上げてシャドサ千手観音でお祈り
光の壁が皇帝しかいなくなるがそこもお祈り
というか腕力要因でインペか鍛冶屋を入れてはどうか
わしは根性ないからハンニバルとアウ揃えたで魔術書MOD入れちゃうな
連携はやっぱり2倍のままでよかったんじゃないだろうか
勝ちたいなら拘りを捨てることも時には必要なんだぜ…
冥術なしならこだわりは捨てるしかない
ステ重視で最終皇帝は男
フヨウ、アンドヴァリ、ナディールに適宜コウメイかハンニバル
見切りはコークスクリュー、グランドスラム、ふみつけに棍棒技
つむじ風、スウォーム、カマイタチはミサイルガードでシャットアウト
発狂後は危険行動には炎の壁1択
ただしミサガと炎の壁は両立しないので注意
超音波がこられると一発で終わり
攻略に「運・お祈り」がある時点でゲームじゃない
女子パーティーならかめごうら割りからのベルセルク千手観音で連携するのが楽
BP節約のためゲージはウォーターガンLv1/ライトボールでちくちく貯めよう
どうせ食らったらワンパンだから回復は生命の水Lv1でOK
どうせすぐ剥がれるからシャドサはベルセルクの直前だけでいい