アクションゲームの強化バフ用アイテムって使う?

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アクションゲームの強化バフ用のアイテムって全然使わない!
ボス相手に勝ち目がない状態なら使っても勿体ないし
じゃあ何度もやって経験積んでから使うかって思ったら今度は強化無しでも勝てるじゃんってなる

店で買えるのならめっちゃ使うぞ

普段は使うけどスレ画とかアイテム使って死んだときに帰ってこないからなあ

降ろしは使ったけど飴は販売数有限なんだよな確か
一応敵からも落ちるけど

使いたくなかったら使わなくていいんだよ
使わなきゃ勝てないバランスとかクソだから
取捨選択が面白いって人のための仕掛け

鬼武者でそんな感じになった
流石に高難度では使ったけど


エスト瓶のおかげで死にゲーが成立してる面もあると思う

ソウル+エスト+篝火でソウルライクの根幹って感じだよね

せっかくシステム構築したのに輸血システムで振出しに戻るの嫌い…

バフはまだいいけどダクソシリーズで数量限定の状態異常回復アイテムがしょっちゅうあるけどアレ辞めてほしいかな…

敵からのドロップ品なんかも無限ではあるけど使いにくい…

マルチでチーターが使う用途でめちゃくちゃ悪用された女神というエリクサー

何かと思ったらただのエリクサー症候群ネタかい

こういうのって無駄に個数絞ってくるよな

常時使ってれば良いよねってくらい数増えたらそれはそれである意味ないし

死にゲーは勿体無いというより補充のめんどくささが勝ってくるからどうでも良くなる

死にゲーはボス戦に連続で粘ってる時にアイテム切れたら集め直しになって気持ちが切れるからな

輸血袋はな…

俺が使える限界はモンハンの怪力の種くらいだ

限界までバフかけなきゃ地雷扱い怖い…

一度使えば戦闘中効果ずっと発揮するならいいけど
大抵カスみたいな制限時間しか使えないのがな

バフ系アイテムとエスト瓶みたいな回復アイテムは話違くねえか?

輸血袋はルドウイーク前のモブとか見るに割と後悔してんな?ってなった

ガスコイン神父で折れた人の半分は輸血液の補充で折れてると思う

まぁ輸血液もそれはそれで緊張感につながって良い面もあるよね


もったいないしめんどくさいで二重に使わない

入手に限りがあるバフをハクスラに入れないで!

SEKIROの音の出る豆はその時点では個数限定だったけどお蝶の打開に必須だとフロムを信じて使った
ほぼ意味なくて実力で頑張らないといけない事に衝撃を受けた

エルデンリングのDLCやたら敵が固かったけど
本来は追加された強化アイテム使いながら攻略することを想定してたんだろうな

画像の飴はそもそもバグで食っても効果発揮されてなかったんだっけ?

素の防御は上がってたけどこれ使う人はガード時の体幹削り防ぐのが目的なのでまあ実際無いのと同じ

効かねぇパイン飴噛み締めて強敵に打ち勝ったチワワがそこそこいるのも事実だ
スパシーバ効果ってすごいね

エスト瓶みたく死んだり篝火に触れたら個数回復するようにしてくれたらいいのに
その代わり所持制限1個とかでいいから

道中の雑魚でリソース回収しつつ進む感じの輸血液システムは嫌いでは無い
同時にボスとの再戦するときめちゃ長いって話になる訳だが…

モンハンのバフアイテムは大体補充が楽だよね…

どっちかというと灯りに触れても保管箱に仕舞ってある輸血液が自動補充されないのが嫌

結局バフは魔法に集約すればいいか…ってなりがち

バフが乗算しまくって火力跳ね上がるからカスみたいな効果時間で仕事が終わる

モンハンのバフで5分ぐらい続くやつは使うけど
30秒とか短時間系使うほどガッツリやれてない

死にまくったせいで不死斬りが紙足りなくて不死不死斬りになった

普通のアクションゲームってリトライ前提だからすぐ切れるバフアイテムをケチるが
ナイトレインの様に一発勝負だとアイテムをどんどん使う用になるという知見があった

ウィッチャーみたいに一度作ったら補充簡単だから使いまくりなやつがすき

エルデンだとカニエビずっと食ってた
探索中もボス戦中もずっと甲殻類をしゃぶってたと言っても過言ではない

使いたい放題だけど重複しないからどれか選んで使うくらいのがいい

エルデンリングの大ルーン

あとエルデンはバフが強力って言われてるのわかるけどバフかけて入場してもかけてる間に仕留めきれないしかけ直す暇ないしで気がついたら全然使わなくなる

飴美味しい😋

ゲージ消費か一定量自動補給にしてほしいこういうの

それはそれで使用必須になるしなあ

1.15倍の強化とか言われてもだけそんってなる
誤差じゃん
2倍3倍になるならともかく誤差なら使わなくていいじゃん

各バフが乗算だったら…?

1.5倍になった!
だそ
けん

流石に1.5倍だと10回殴らないと倒せない所が6.6回だぞ
体感でも強いと感じると思う

そう言われると凄いな…俺バフの強さわかった!

ダクソ初代だと赤涙が1.5倍で内なる大力が1.4倍とかだからリスク背負っても使う価値はあった

月隠の飴は使うと探知範囲全然違うから効果知った後は常飲する
それでも見つけてくる落ち谷の狙撃手は何なんだよ…

慣れてない時はバフアイテムでしばらく持ちこたえてなくなった頃に地力で倒せるみたいなのがいい
実際は少々アイテム使ってもすぐ負けて使い切ってじゃあ最初からアイテムなしでやるわってなる
補給が楽ならいいけど

たまにバグで効果がないのに「使うとやっぱり違うな…!」ってなるプラシーボ効果を発揮することがある

死にゲーと消耗型のバフアイテムって相性悪くね

初心者お助けというより分かってる人がより楽に倒す手段になりがち


種鳴らし一個だけ渡されても

消耗品作るための素材が一周あたりの個数限定(最悪)

  1. バフアイテムは永続効果とかじゃなければ全く使わんな
    必要な時に我慢しなくても使えるくらい入手難易度軽いなら使うけど