敵を倒し過ぎちゃいけないなんて知らない【サイレントヒルタウンフォール】

サイレントヒルタウンフォール

ようやくクリアした
敵を倒し過ぎちゃいけないってそんなの聞いてないよ!
二周目冒頭で最強武器の斧貰ったけどベストエンディング見ようと思ったら敵倒しちゃいけないから結局のところ一周目以上に綿密なステルスをやらなくちゃいけないわけで心が折れてしまった……

割とよくあるから…

ベストエンド見る為に敵殺しすぎちゃだめ!ってのホンマに腹立つ……

アンダーテイルとか有名だよね

斧よりステルス迷彩が欲しい

UFOエンドまで走り抜けて宇宙銃を貰おう
まあ使ったらダメなんだけどな!


倒しちゃダメなら敵を気絶させる武器とか欲しかった
ピコピコハンマーとか

あまりにもケチケチした遊び方してたら最終決戦でフレアガン15発くらいあった
よく燃えるなウェイトくん

ウェイトとかくれんぼ何回もやりたくね~

今回のサイレントヒルの事件を鑑みてサイモンが相手を倒したらいけないと言うのはなんとなくわかる
リチャードは自分が悪いと思ってないから撃ちまくる

一応斧手に入れるとゾーイ編が楽勝という恩恵はある

発見を敵に見つかることだと思ってなるべく敵の前を通りながら二周目をやったのが俺だ

えっ!見殺しにしたおじいさんを斧で殴り倒してもええのか!?

ああ…今までの分たっぷり殴れ…

このゲーム敵の足速いから隠れ場所に潜り込んでも引き摺り出されること多くない?

撃破数だけは最後の戦いのとこに落ちてる死体で調整できるから撃破を50体くらいに抑えて挑めば調整で3種のエンディングは見分けられるはず

ウェイトがうろうろしてるエリアに雑魚敵も居るから雑魚は先行して排除したりしてたんだけど
ベストエンディング見ようと思ったらそれも倒さずにやり過ごさないといけないのか…

ほぼノーキルで行ったら18人くらいには抑えられたからウェイトの取り巻きくらいは倒して問題ないと思う

すごい!

ビンやレンガがステルスプレイで超便利なんだけど持てる数が…

倒しちゃいけないのはサイモン編だけだし
撃破数以外にも点滴で復活したりゾーイ編で医療ミスした回数で評価ポイント下がるらしいよ

4章の落ちてきてメコメコしてるやつ欠かさず倒してたけど
どうやらあれも殺害数に入るっぽいね
あれ倒さなければ結構数減らせると思う

ウェイトはかわす方法も豊富だから許したけど高速で這って来るやつかわせないし殺害数にも入るし心臓に悪いしで最悪すぎる

あの点滴何なんだろう…

このゲーム…雰囲気で流されてるけど分からない事が多すぎる
ゾーイ関係なくね?なんでゾーイ殺すとリチャードの勝利なんだ?


サイモンの看病でずっと付き添ってたから口封じって意味だと理解した

黒いのは石油でお前はCEGによって生かされてるだけだぜっていう象徴

犬エンドでステルス装備とかくれないかなあ

二周目からは点滴の原材料で煙幕みたいなアイテムをクリエイト出来たら
蘇生回復と等価に出来て面白かったと思うんだけどな…

宇宙銃ウェイトくんにも効くの?

一応ウッてくらいは怯むみたい

撃った感じ普通の銃と変わらない気がした
燃えたりとかはしない
最終戦だと連射でハメ殺せて楽できるよ

リチャードパートでキルしちゃいけないの…?
ウィドウ怖すぎるよ…

殺害数が関係するのはサイモン編だけだよ

リチャード編でウィドウノーキルとかできるわけないだろ!
TAなら無視した方が早いらしいけど

ウィドウの攻撃力大した事無いからな
ハゲ頭をどつかれてもガーゼ1回分とかだし

f強調されてるけど特に関係はないよね?

無い
強いて言えば雰囲気だけSIRENな方と
ゲーム性がSIRENな方で何となく対比になってるってくらい?

雄叫び上げながら全力疾走するからやんのか!?ってエイム構えてたらたまにフェイントでどっか行くウィドウ君はなんなの

🏆反省の色なし

🏆Here’s Simon!でフフッてなった
シャイニングだね

低キルクリアと4時間未満クリア実績並行で取ろうと画策してるけどとにかくガンダッシュで進行するから1周目のビビりまくってた風情が消し飛んでる…
40分で2章まで終わった

イージーなら多少ケツをどつかれようが構わず突進した方がいいのかな

ループしてるリチャードはリチャード本人なの?
サイモンの心理が作ったリチャードなの?

リチャード編でステルスゲーなのに相手がステルスするのなんなの…って思ってたけどウィドウ角材持ってるしサイモンパートと立場が逆転してるってこと…?

皆犠牲になった人の写真を持ってるんだよねウィドウ

すげえケチケチした遊び方してたら一周目で「医療品は患者のために」を獲得してた

SH2リメイクはチェンソーと雰囲気台無しハイコントラストモードでサクサク周回できたけど
tfは2周目でも考える事が多いのでおつらいぜ

リチャードが責任押し付けようとしてた作業員って結局誰だったの?
社内メールではそいつカンカンらしいぞって話されてるのに
リチャードは死んだ奴一人に背負わせれば丸く収まるみたいなこと言ってて混乱したんだが

ジョー

リチャード麻酔銃とか持ってない?
なんかステルスしながら麻酔銃撃って敵眠らせて不殺クリアとかやりそうな声してるしさ

無限バンダナ巻き辛そうな頭してるけどな

キル数減らすうえで改めて思ったけどあの回避困難な高速はいずりゾンビみたいなのがあまりに嫌がらせ配置すぎる

まああれは倒すしかないっぽいから…

カセットプレーヤーのある家の裏世界の風呂場に篭ってる敵なんだったんだろう
出てくるわけでもないし

内部告発者じゃねとは言われてる

一応サイレントヒル関連のものがあったfと違って今回はそういうの全くないか

這いずりはカウントされないんじゃなかったか

隠し進行ポイントがあるのやっぱ2好きすぎるだろこの製作スタッフ…

今回罪と罰って要素もあるし2っぽい感じはする


まだやってないんだけどアプデで死ぬほど簡単になったって本当?

死ぬ程難しい→難しいになった

一番最初のサイモンの裏世界?で青白い光の点滅とビン!ビン!って鳴ってるのはなんだったの…?

かなり2をリスペクトしてるのは分かるが語られない部分が多過ぎない?

fが設定ガッチガチに固めてある分
タウンフォールは設定開示少なすぎに感じた

まあこんな感じのストーリーなんだろうな…とはふんわりと理解できるんだけど
ゾーイとリチャードがサイモンの世界に現れて独自の判断で動いている理由は?とか細かい部分であれは何だったの?みたいな疑問がめっちゃ湧いてくるやつ

はっきりしないのはリチャードがゾーイ撃った理由くらいじゃないか

コンテナシーンのサイモンはなんであんなことしたの…

僕ならこの事態を収束できると行動したら悪化させてそのまま焦って行動を続けたらあの分かりにくい操作盤でミスして避難した人が集まってたのをボッシュートかな

クリーチャーデザインもだいたい作中にある何かしらのメタファーとして作られてるけどウェイトに関してはスタッフすら教えられてない…