魔術はダメージソース技ばかりなのが将来性ないと思う
耐性持ち出てくるだけで詰みそう
魔術師じゃないからわからんけど
最速で凍傷させて大ダメージ取れる技を持ってるから将来性ありまくりなんだよなぁ
火属性で解除すると高速で割合ダメージ入るしね
それってあのデカい剣振り回すやつか?
侵入であれ振り回してるアホ魔術師とよく会うけど振り遅すぎてローリング余裕だわ
あれ基本はボスに使う魔術だわ
それにしても振りが遅すぎて使い物にならんけどw
それ出血で良くね
しかも自前で炎属性用意できねえし
アデューラとか当たる方が悪いレベルのクソモーションじゃねーか
それに凍結云々って出血でいいしな
バフすら出来ないから紙装甲だし魔術師はボスのアズール砲要員でロールプレイ以外で存在価値ないだろ
100週してるやりこみ人が氷塊とアデューラとアズールパズール積んでるよ
攻撃祈祷は一つもなし
これが非情な現実だからなぁ
攻略と対人の違いも理解出来ないのにこのスレいるの?
対人なら2000ダメージ出せれば褪人はワンパンだから余剰火力は別に要らんし
対人ですぐ溶ける紙耐久魔術師とガチガチアンバサならどっちが強いか明白でしょ
ウンバサはおやつだから増えて欲しいね
回帰性でバフ全剥がししたらお荷物になるウンバサかわいいよね
バフ剥がしてやっと対等な魔術師って対人で弱すぎだろ
夜巫女とか氷の霧もあるんよな
冷たい派生は凍傷と出血両立出来る性能あるし意外と絡め手は多いんよ
後相手のバフ時間も無限ではないし
戦技の輝剣の円陣に出血エンチャ乗るじゃんワロタ
マレニアボッコボコにできる
やっぱりロジェールさんは正しかったんだ!
円陣は強靭削りもかなり強いから致命取れるし出血しまくるし楽しい
便利っていうだけで月隠は火力出す技じゃないからな
知力あるなら戦技つぶての方が火力倍くらいあるし
魔術つぶてよりも戦技つぶての方が圧倒的に強いのマジで頭悪過ぎる
じゃあこの杖は何のためにあんだよ
射程が違うだろ
戦技つぶてって射程クソ短くなかったっけ?
祈祷もごく一部除いて短いし、魔術のアイデンティティは射程ってことやろ
短いけど敵の攻撃透かすくらいの射程はあるし怯む敵なら2段目の突きが確定するから2000位は出せる
まあいうて2000だが
魔術は攻略とか白ならいいけど対人ならカモじゃね
なんか岩石飛ばすやつと急襲だけはガチ
芋砂とかされると強いわ
閉所はボコれる
ああカーリアなし前提だけど白盾にしてひたすら逃げるやつはうざいな逆にいうとそれしかないが
現状返報のせいで味方の邪魔まである
魔術はソロなら十分なんだがマルチだと力が足りなく感じる
ソロマレニアなら楽勝だったぞ
マルチは出血や特大バッタが大ダメ出してるよこで悲しくなるが
多分魔術は杖の強化度が反映されないバグがあるんだよ
バグなくなったら礫1発で1000
月の剣で5000くらい出るようになるから
むしろそれくらいでないと現状ゴミだよ
雷の槍でさえ5000出せるのに
雷の槍で5000とかどうやって出すんや?バフ積みまくる感じ?
そう
竜祈祷威力アップする聖印2つ装備してタメタリスマンとか雷の蠍とか当然バフ技もあるからそれもかけるとどえらいことになる
まぁ雷の槍だけに限ったことではないけど
祈祷は単純にダメージ魔法も高火力だぞ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1648027737
