神秘マンって信仰も25位振ってる人多そうだけど技量マンってどんなステ振りなん?技量は3で挫折してやってないから分からん
技量マンは持ちたい武器に筋力最低合わせたらあと基礎ステと技量ブッパ
筋力17だと君主軍の大盾、守人の剣槍、神肌削ぎ、両手持ちでグランサクス握れるからおすすめ
ふむふむやっぱりそうなのか技量マンって腕が一番必要そうで甘えが通じないからやっぱり辞めようかなあなんかむずそう
敵怯ませにくいだけでその弱点も戦技で補えるから簡単よ
序盤でマラソンする覚悟あるなら守人の剣槍が一生物で使えるし
鉄の砥石刃と戦技つぶて有れば後半まで悩むことないわマジで
失地騎士とか強靭ブンブン丸はどう対処するの?
筋力17あれば木の大盾でも君主軍の大盾でも持てるからケツ掘って殴る
殴り火力高いから敵は溶けていくぞ
特大で怯ませるほうが楽だけど
やはり大盾は持てるようにならないと厳しいか
大槌とかグレソとか怯ませ能力高い武器使ってたから苦労しそうだ
戦技を巨人狩りとかつぶてみたいな強靱削る系にしておくとカモになる
避けて戦技でダウン取る
猟犬の長牙で怯ませる
こちらも負けじと義手刀で強靭ブンブン丸になる
特に義手刀の強モブ対処性能はすごく高い
ふむふむ技量なら低レベルっぽいから新キャラ作るときは技量マンやってみる
ブラボの血晶石は火力に直結しちゃって義務が生じてしまうけど
火力差を2~3%ぐらいにとどめたレベルのマラソンアガチャアイテムはほしかったよね
それだけで俺たち地底人はウン百時間遊べる
まぁ言うても3デブで大体どうにかならなかった?
必死に形状変化だ愚者貞子だってやるのと脳死デブデブデブであんまり火力変わらんと思うけど
物理は大して変わらないかもしれないけど月光みたいな複合属性武器はアメン産付けたら見違えるほど火力上がるよ
神秘マンは神秘加算とか属性集めないといけないし
冷たい深淵も慣れるまで周回きついしな
あとは重撃特化とか教会の杭の刺突特化とか手を出したら余裕で100時間は超える
貴公、アメンマラソンに誘うとは中々業が深いな…
そう言えば嵐脚の仕様調べようとググったら最初にワンピースの六式が出てきたわ
やっぱりワンピースじゃないか(歓喜)
3デブどころか汎用性抜群のランラン強化雫でも正直十分なくらい
え?全強化神秘加算スタマイ深淵血晶2つ形状変化させるって?
最近血晶マラソンしてるんだけど形状変化ってあれ確率どれくらいなの?徴99個使っても変化0だった
>>489
体感それぞれ1%
確率なんて知る必要ないよ
狩り続けていればいずれは形状変化する
だから早く地底に戻りたまえ
1.5%ぐらいって聞く
気休めかもしれんが瞳カレルはつけとけ
血晶は別に聖杯やらなくても19.8が拾えるからそれ使えな
神秘キャラは聖杯拒否権ないぞ一緒に古老狩りしよう
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1650517314