【APEXシーズン13攻略】ランクマ新仕様、ソロ野良だと厳しすぎない?チートなんとかしてくれ。

APEX LEGENDS

今ランクの変更点見てきたけどソロに厳しい仕様になってた…
けど初動ファイトにあんまり意味がなくなったのは歓迎するべき…なのかな?

初動ぶっ殺して順位上げ狙えばいいのでは?

前以上に実力相応のランクで落ち着きそうだしいいんじゃないかな
パーティ組むなら別になるけど

フルパはチーター増えそう

組めるランク差は変わらないんだよね?

変更点確認してきたけどそのあたり触れてなかったから変わってないはず


味方がまったく別の敵と戦ってキルしてた時でも多少貰えるしソロも十分恩恵ありそうじゃない?

そういう味方って大抵…

ごめん最終円付近だと牽制と周りのキルパクよくしてたわ

全体的によりきちんと生存して上位狙う意味合いが強くなるからバトルロイヤルゲームとしては健全な変更に見える
初動ファイターや徹底的なキルムーブマンには不満かもしれんが

キルポ上限撤廃かつ参加費が上がるからキルムーブの重要性が上がるよ
リスポーン猶予時間過ぎて灰色になっても部屋に残ってるのらこのボーナスポイントも付与しないべきだと思うけど

パーティーでやってると大体野良は一人ずつこっちに向かってきてしんでくれるから
もう野良とマッチ分けた方がいいんじゃねえかなと思う

個人的には歓迎してるよ今回というか次回の変更
チーターが増えそうなのがちょっと怖いけど

下の方に床ペロ勢が溜まるからチーター遭遇率は一気に上がるだろうね
さっさとヴァロみたいなアンチチートを導入した方がいい

降格保護消えたのは嬉しい

次シーズンはとにかく倒しまくれということか

倒しまくって優勝しろ

延々プラ4ダイヤ4止まりで停滞感出ちゃうこともしばしばだったし
だったら一旦ティア下げてやり直させてもらえた方が下がる側のモチベとしても悪くないよな

プラ4の床ペロ勢が奈落へ落ちていくのか…

多分ゴールドに上がることすら難しいと思う

トップ10までは息をひそめて10位以内からはキル取りに行く動きが流行りそうかな
メリハリはあって良いとは思う

俺には関係ない話だけどルーキーランク作ったのはめちゃくちゃいいことだと思う

つまりゴールド帯がヤバくなる…?
いくらシルバーに下がるとは言ってもシルバーからゴールドはそこまでじゃないだろうし

ランクの参加費高くなるのか…ゴル1で48ポイントいるのは結構キツそう

ヤバくなるというかより実力相応のランクになるだけじゃないかな


ルーキーは今ブロンズ~シルバーにいるチーターとサブ垢がそっちにズレて
ルーキーという名のチート&スマーフ天国になりそうなのが恐い

遭遇してないんだけど最近のチートってどんなのが主流なの

セコイのだとパッドにはエイムアシストがあるからマウスでもそれに近い挙動を付与するやつ
昔からあるけど検知し切れてない

この変更だと初動ファイトの意味は本当になくなるけど
そうなると物資少なすぎないこのゲーム?とも思う
被り避け切れるほど降りる場所ないよね

物資取ってから漁夫始動でなんとか

名前ありスポットが20未満なのは多分狙ってやってる
名無しスポットが嫌なら毎回2~4部隊くらいは初動ファイトせざるを得ないシステム
ジャンマス慣れてない人ほど不利だから他人に回してばっかりだと痛い目見る

ソロ以外やったことないし一応ダイヤは行ったことあるけど数重ねて強い味方が来ること祈るだけだったからプラチナすら辛くなりそうだ

今までで1番ジャンマスが大事になりそうなランクシーズンだな…

生存の重要性が上がるからヴァルで逃げるのがかなり有効そうだなと思う
上位帯はマッチ時間クソ長くなりそう

安置見て即移動して先に入らないと地獄を見そう

大会かよ
楽しそうだな

開幕1-2分キルポ入らないようにするんじゃダメ?

降格保護無くなったの最高すぎる

実際安置先入りとか安置優先するムーブだけでも今強いし…

結局ハイティア行きてぇなら初動ファイトするしかない
あとまったく仕様とか調べない馬鹿も

ヴァルのウルトはリチャージもう30秒長くてもいいと思う
さすがに便利すぎ

たまーにディボ全弾当ててからマスティフ何発かぶつけても
全くダメージの数字でない無敵モードみたいなのいるけど弾抜けてるんかこれ

チートか味方撃ってるかじゃない?

味方は後ろにいたしさすがにそれなら気づく
多分チートなんかな

味方のデコイとかじゃね
弾抜けチートは聞いたことない

順位上げないと倍率クソだけどキルポ自体は無制限となると
マスターまではいいけど上位だけのプレデター狙う層は他と競争だしキル狙い続けないとならんのか

単発武器の弾抜けマジで切れそうになる

味方に当たっても音は出るからな…

小難しい言葉分からないけど要するにいつも通りチャンピオン目指して最後まで生き残ればいいんだろ!

逃げ隠れしか考えてない芋虫が淘汰されるのは良いこと
何も考えずに突っ込んで3対1でダウンする奴が増えるのは悪いこと

いいじゃんそいつらそこのランクにいるしかないぜ

ADSすると味方の名前消えるから分かりにくいしね…

初心者の頃の俺来たな
スカルタウンで焦って撃ってたの思い出したわ

ノックダウンさせてから本体にダメージ通るまでも1秒くらい無敵時間あるよ

こないだウルトでだした自分のデコイを撃ち続けるミラージュ見たけど傍から見てると鏡に興奮するぬみたいで面白かった

ミラージュ初心者が必ずやるやつ

カジュアルもっと抜けられないようにしろ

落ちるようになった代わりにポイント盛りやすそうに見えるけどそんな事ない?

全員上手いとめっちゃ盛れるからPTでやるなら話は違う

上手い人はどんどん盛れて床ペロ勢は相応のところに落ち着くようになる


まあ早く上行かないとペロペロ勢にポイント消される

これからはランクで盛りたい時ここで募集するようになる時代が来るー!

やめとけやめとけ!

カジュアル気分のランク差PTや底ペロ無敵勢がランク落ちるの助かるな…

キル取れば盛れやすいシステムってことは
スマーフ勢が速攻上がってシルバーあたりまでは平和になるってこと?

スマーフ勢は二桁数アカウント持ってて全部のアカウントでブロンズ~ゴールド帯を延々回し続けるから平和にはならない

スマーフ勢やる気すんげぇ~

床ペロ勢にジャンマス取られて即降りされるの虚無感凄いからな…

適正ランクで戦えるの助かる
明らかに自分は下手くそでゴル帯適正なのにやってるといずれプラチナに上がっちゃうから辛かった
全く勝てねえんだプラ4になると

これは本当にありがたいだよね…

降格保護無くなるのと入場料高い仕様で下げランが増えそうではある…

今シーズンダイヤ取っといてよかったわ

仮に爪痕チャンピオンを取れば600ポイント以上を貰える一方で
これまでより参加ポイント自体が大きいし10位以下だとキルポもカスになるから
強い人と弱い人が顕著になるランクね

変更点見てきたけどよくわからなかった
とりあえず最初に死んじゃダメってことくらいか

降格保護無くなったら無くなったで上位帯だとマッチ開始までに時間かかったり最悪ランクごちゃ混ぜになったりしない?大丈夫?

そういえば以前は降格保護なくすとプレマスのマッチ時間が死ぬからやらないよって公式で言ってたんだよな
なんか目処立ったんかね

大丈夫じゃないけど上位の人が望んだ調整なので…

キルできるし順位ポイントも今シーズン準拠だろうからそれなりに居るんじゃない?

チーター有利なランクシステムになるのは単純にがっかりだよ

924161302.htm