なんかインパクトバースト微妙じゃないか
ゲージ消費の時間あたりのダメージ別にそんな高くもねえからな…
属性乗るなら勇と一緒に使うかもしれないか
TAも遅いしやっぱりハンマーは不遇なんだなってのがよくわかった
TA動画見ると全く使わないとか使っても開幕に一回とか
鉄蟲糸回転攻撃にもバフ乗るから超つよいぜヤバい!って言ってた人いたから強いんじゃない?
実際綺麗にフルヒットしたらヤバいぜ
ロマン戦法としては上出来だぜ
TA今真ん中くらいじゃない?
普通に下から数えた方が速いよ…
最速が7分45秒だから真ん中くらいだよ今
マジか8分台のしか知らんかった
まぁそれでも中堅か…
TAは片手剣が雑魚になってる時点で参考にし辛い
片手もそんな強くないし
迂闊に高火力ループ使えないしスキルも弱いんで縛りが大きいのもある
強い強いはしゃいでた部分スキルで盛られてたと判明した時は吹いた
ガンスくんどうなってるの?
裏切り者が
チャアクも6分台かぁ
そっち使おうかな
ガンスくんはFBFが強くて羨ましい
へべぇはどうせ製品版で暴れるんだろうなって信頼がある
弓は何なんだよお前
へビィボウガンって問答無用で強いイメージあったけど下の方なんだ
ガンスとか体験版が全盛期の武器じゃん
ガンスくんはいつも体験版だけは強いだろ
まあTAのタイムはともかく
体験版時点だとやっぱりクレーターゲーかよ!ってのが一番残念なところ
製品版だと変わってるといいね
ガンス体験版だと強いの慣例だよね
ガンスは武器がいいの貰ってるよ体験版だと
スキルもいいの貰ってる
その分伸び代が少ないから今くらいいい気にさせてくれ
思ったよりTA高いんだな
ちょっと感動
ホームランから溜め3に繋がるようになってゼクスみたいな攻撃激しい奴には水面からでもダメージ稼げるようになったのはありがたい
弓が早替えで溜め維持しながらループできるんだしハンマーも早替えで溜め維持させてよ
溜めて避けて当てるって動作自体はすごく好きなんよ
今触ってる感じだと回転溜め使う事なさそうなんだけどダメージめちゃくちゃ高くなったりすんのかな
コンボルートのダメージ次第か
溜め状態から水面打ち出せるようにして
必須スキルないからスキル的な伸び代が薄いんだよねハンマー
キープスウェイのクールタイム2秒くらいにしてね
勇の2段目以降の溜めがめちゃくちゃ速くなってて驚いた
水面カウンターからはすぐアッパーになるし
だいぶ変わったな
体験版集中3付いてるよ
付いてるにしてもライズじゃ全部が1段目と同じくらいの溜め時間だったじゃん
まぁ使ってて気持ちよくなってたら許すよ…
体験版での変化は水面と溜め勇が実用レベルで強くなったくらいか
チャンス時は相変わらずクレーターだけど思ったより立ち回り変わった
集中とかKO術みたいなやつは体験版で付けないでほしい
無かったら無かったで太刀みたいに言われるし…
別に必須スキルじゃないし言わないよ
溜め歩きしない型も形になってきたし嬉しいが吹き飛ばしが首を絞める
勇はかち上げのせいでマルチだと使いづらすぎる
インパクトバーストって使っとけば得な気がするんだけどそうじゃないの?
一分間に与えられる総ダメージが微妙
壁殴りなら強い
勇使ってると水面打ちはだいぶ使いやすい
咆哮に水面うちホームランからの溜め3は気持ちいいよ
つーか集中付いてて溜め1の重ねあの遅さなのやばいな
集中もKOもRiseだとわざわざ積むか?って感じだったし積んで効果出るなら積むさ
虫棒頭おかしい火力出せるって聞いたけどTAだと最弱なんだな
あれはマルチ全員虫棒ならって話だから
あれもどうもバグっぽいんだよな
まあ流石にあれは製品版で修正されるだろうな
虫棒だけにバグったか
ライゼクス1分切もできたらしくて笑う
力を解放したかったのか
一応虫棒は今は8分切って下から五番目みたい
笛が更新されてなくて最下位
笛は味方にバフ配るから自前の火力なくてもまあ
笛はまあ仕方ない
虫棒アレ殴るの減らして粉出してるからdps的にどうなんだってのはある
下手に殴ると誘爆するし移動されると当たらないしで手間かかるから見た目の数値くらい派手でもいいよね
殴ると消えてイライラするから殴り辛くなるっていう
本来の粉塵の攻撃手段が足枷になってるのは本末転倒感がある
笛は切れ味回復のおかげでマルチ大活躍
マジで強いよねこれ
研ぎ石要らんわ
やれば分かるけど笛ソロはクリア出来るだけで凄いってレベルで最難関だからな
ライズ以降のモーションと攻撃範囲クソじゃないこれ?てなれるぞ
バーストはもうちょっと追撃ダメージ出たらなぁ
流石に欲張りか
太刀は相変わらずぶっ壊れだと思うよ
納刀術なくてあれなんだから
スキル揃えたら間違いなくまた近接トップになるわ
スキル統一してギリギリ納得いくのは片手とランスくらいかなあ
まあ太刀は露骨に強めにされてる感じあるしもう割り切った
インパクトバーストの持続時間を強化持続とかあの辺で延長出来たらなあ
強い弱いはもういいけどクレーター棒になりそうのが残念でしかない
なりそうってか体験版時点だと紛う事なきクレーター棒だよ
体験版時点でそうだから製品版でもそうなりそうって事ね
新回転とスウェイでクレーターの火力効率超えるとも思えないし未発表技があといくつあるかだな…
今のままの性能できたらマルチは棒祭りになるな
なんか思い出すと思ったらオートガンランスだコレ
今回の救済要素は虫棒か
4から10年だから少しはね…?
ハンマーの先端に片手剣の盾つけようぜ
切れ味下がらなくなるだろ
ランスは流転ゲーから脱却できそうでいい
ジャスガとアンカーレイジの練習しなきゃ
虫棒がおかしいのはマルチぐらいだからそこ修正されれば粉塵は普通ぐらいじゃないかな…粉撒くのにも集めるのにも手間かかるし
開発がハンマーに興味ないのはとっくにわかってたし…
そもそもハンマーが最強格なのはP3が最後だったからな
みんな同時に粉塵爆破すると爆破がそれぞれで別の判定になってとんでもないダメージが出るバグだっけ
3Gでも強いハンマーはあったな
大剣他のTA動画と比べてミスめっちゃ多いのに上から数えた方が早いのイカれてると思う
流れも来るし楽しさ求めるなら最高かもしれない今作
片手は近接でスキルに攻撃が唯一なくて見切りと力の解放で戦ってるらしいな
超会心2もついてるし…
ちょっと触ってみたら溜め3で150くらいであんまり強くないなってなったんだけど使い方間違ってる気がしてならない
間違ってない
勇ハンマーで縦3のあとにZRを押すんだ
縦3のあとに溜め3が出る
なんか色々コンボルートがあるんだね知識が4くらいで止まってた
入れ替え技で勇と武があるからごっちゃにならないようにね
ホームランのあとに溜め3すぐ出せるのは間違いなく強いんだが
味方かちあげがどうしても邪魔をする…
スラアクもついに6分台が出たな