【オーバーウォッチ2攻略】フランカーを対策し、極めることがポイント。

オーバーウォッチ2

低ランクでフランカーいるときはソルジャー出してサポと一緒に行動したらええ
フランカー積極的に狙ってあげたらサポも活躍出来る
フランカー来たらヒール置いてあげてな

そもそも相手DPSがフランカーを多用してくるなら
自分たちは纏まってカチカチにして前か後ろかに集中しないといけないよ
相手も攻撃役がフランカーの分だけ抜けてる(分散してる)状況だから
タンクが飛んで戻って来れるゴリラならフランカーの処理をタンクとしてやるってのもいいよ
ちなみに厨二死神はバリアを張れないならタンクでも落とされる可能性あるから
いたらウルトを警戒しつつ固まった方がいいよ
フランカーのウルトは得てして凝集させた相手を一気に葬る奴だからね

AIMくそ強マクリーが殆ど倒して終わったけど
天上人だと思って諦めた
グラマス級は本当に信じられん強さだな
オシッコチビッタ🥹

そう言うのにこそゴリラダイブ 相手のエイムなんか関係ない

まあAIMゲーよ倒し方が異次元過ぎるそのレベルフランカーも平気でキルしちゃう

ダイブ/フランカーとキリコで突っ込むのかなり強いわ
鈴で無敵しつつワープで離脱


何か繊細なゲームになったな
タンク死んだらもう終わりだから全員ひかなきゃいけないし
タンクは基本攻撃するものじゃないという

ゲンジやトレーサーが後衛ワンピック狙ってくんの本当にしんどいな

フランカーってそういうもんでしょ

フランカーへの対抗手段が悉く潰されてる意味がわからない

裏取りフランカーには
弱体化されたとはいえまずはタワーシールド&バッシュ+中射程モーニングスターのブリギッテをまず持ち出さないといけないよ
解放されるまではモイラやルシオ使って自分の射撃やキャラコン能力で逃げたり退けたりするしかないね
DPSなら初期キャラならトールビョーンで体力と移動相度と発射レートを強化しながらタレット置くといいよ
シンメトラも解放早めっぽいからトラッキングの能力はいるけどタレット3つ+レーザーで

ちなみにラインハルトでバリアの裏を取られるなら、ハルトの個別の操作設定でバリア展開時の相対感度をoffにするといいよ
デフォルトではonになってるけど普段よりモニタ画面に対しての物理的な感度が下がるよ

1はTF2みたいなある程度のカジュアルさと
ランク後半のゴリゴリのシビアさが両立してた良いゲームだったけど
今回はカジュアルですらある程度のシビアさがあるわ1デスの重みが大きすぎる

タンク依存度の高さ
敵フランカーに対しての回答
戦犯簡単判明システム

これは流行らないよホント
前作から言ってるけどもっとマップ狭くして8v8とか12v12とかでTF2みたいなノリのルールあれば
もうちょい良かったと思うんだけどな
競技シーンを意識しすぎなんだよな

ホッグは前は初心者向けだったけど今回はそうでもないな
引っ張る!殺す!ってあんま成立せんのちゃう?

あとタンクの中でもゴリラみたいなフランカー寄りの奴の用途がいまいち分からんな
Ult使われると全然殺せなくなるんだけど
通常は普通に立ちまわってくれるタンクの方が良い

まあこのへんKotHルールとPLルールとガチヤグラでそれぞれ用途が異なるから全部使えって事なんだろな
KotHならゴリラ確かに鬱陶しいしな

2でトレーサー弱体入ってるの?弱体入ってても昨日無双できてめっちゃ楽しかったわフランカー止められるキャラがいなすぎる

今の時期だと前作からファラ、ゲンジ、トレーサー使ってる奴は無双できると思うな
フランカーに対して明確に回答持てる奴がいないのと、
味方のDPSが処理するしかないけど味方のDPSに期待できないってのがあるからな

俺のせいで負けまくってるわ
フランカー使えないのがダメなのかなあ
ゲンジとか使いこなせる気がしない

今回の使用はソルジャーとか基本的なdpsは弱い
フランカーで裏潰した方が勝つゲーム

前線を押し上げるための火力を出すより後衛潰して敵の火力を減らした方が押しあがるからな
弾飛んでくるところは敵の支援も多いし逃げられる
ソルジャーとかアッシュとかは適格に後衛を狙っていかないと勝ちきれんと思う

でそれやるならトレーサーやゲンジで良いじゃんってなる

いやごめんソロゴリラで後ろも守ろうとするの無理ってか無駄が多いわこれ(味方スマソ)
というか仮に着地格闘を確実に当てられても自力で殺しきれるかは常に相手次第だし
退かせる間こっちが戦線下げられるだけで
普通にメックちゃんの方が良いしそもそもバリアに切り替えるべきだわ


タンクが先陣してナンボな以上やっぱブリギッテを硬くしねえと駄目だね

新規勢は別にどのダイブ勢を後方支援に向けてもいいだろうけど
既プレイヤーと混ざる様になったら攻めたいけどフランカー対策もしたいならD.VAの方が大抵いいぞ
対リーパーやソンブラもなんだかんだDPSやサポよかメックとタイマンさせる方が期待値上だろう
フランカーOTPし続けられる上手い人はその内ランクなりレートが上がって当たらなくなるだろうし…待とう!

現環境だと弓うまおじさんとbob本体姐さんは空気だが
フランカー環境が更に強まるなら序盤は完全にポーク役としてアッシュを使って
bobをフランカーアンチとして使う人が増える…のかもしれない
改名おじさんがナーフされた以上は離脱能力高いアッシュの方が後ろでの展開役にはいいと思うよ
ミサイルやシンメトラのチャージを打ち込みまくるのはすぐ対策されるし

本体の後ろくっついてヒール回しても強い感じしない

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1665022672