【ハーヴェステラ攻略】属性っていくつあるの?バトルって回復なしって無理?

ハーヴェステラ

このゲーム未だに属性がわからねえ
水なのか波なのか…
敵に出てるアイコンも何のアイコンかよく見えないし、誰の攻撃で弱点って表示されてるのかもわかりづらいのが難点だな

属性っていくつあるの?

アサルトサヴァンの切り替えとかも死ぬほどわかりにくいよね
今哲なのか砕なのか混乱する
属性は斬砕撃火水地風雷氷波毒哲の12種類かな物理属性か魔法属性かもあるけど

撃 雷 氷 波 毒 哲←これ要るぅ?
毒とか追加効果だけでええやん
アイコンがわかりづれぇよ…

多すぎぃ!
哲ってなんだ…アリアだから未来武器ってニュアンスかな?

敵からのダメージめっちゃ痛いんだが、コレは装備やアクセで固めまくって頑張らないとアカンのよね?


ってか、リボーンまでの繋ぎとして買ったが甘かった、コレはリボーンまでに終わらんw

ボスの1部の攻撃以外全部回避できるからちゃんと回避使えばいける
仲間使ったり回復無しで今のところ全クリ行けそう

嘘だろ
6章だったか7章だったかのボスは通常攻撃が全体だから回復なしはキツいだろあれ

最終的に皆ドリンクがぶ飲みゲーになるからね
中盤以降は主人公は遠距離のほうが楽

回避って攻撃モーションキャンセルして即発動できたっけ?出来なかったような気がするからつかえねーと思って全然使ってない

回避と言うかバック・サイドステップくらいなら欲しいかな

スクエニが出した最近のゲームでクソゲーじゃないのff7rだけだわ
ほんとに戦闘が苦痛 なんで被弾前提で料理とか草モシャる必要あんだよ

あんなバケモノたちと戦って被弾しないわけないだろ
料理で回復することに突っ込めよ
魔法薬とかでいいだろって
まあ、魔法食材の魔法料理だと思っておくけど

1日2日で実がなる植物が魔法植物じゃないわけがない

踏み逃げした奴に料理で回復することを突っ込む能力は無いよ

まあ正直、あんま期待してなかったからかもだけど
予想以上に楽しめてるしサブクエが良い感じ
キャラの掘り下げと報酬の良さがモチベに繋がる

農業もある種シンプルだから逆に楽
戦闘は深く考えなくて良いからこれでいい

ルンファクがとにかく複雑煩雑に進化したせいでクソゲー化したのに反して
ハーヴェステラは上手くこじんまりまとまってるから遊びやすい

まあシナリオがまともだったからこそかもしれんが

戦闘システムはもうちょい何とかしてほしかったけどbgmもフィールドグラも世界観に合ってて良し
ストーリーがマジシリアス系なのもまぁ良し
あとは気に入った女のマンコにねじ込めるシステムが欲しいから早くアプデで追加しろ

簡単すぎてつまらないと思ったけど、出来ること増えてきたら簡単だからこそ色々やろうってなって楽しめてる気がする

フィールドマップ端の方のダンジョンまで行くと
それだけで昼になってしまうのはどうなの
リアリティという意味では正しいが。
一日の始まりを自宅だけでなく
宿屋起点にも出来るようにした方が良かったのでは

ととかく乗っても?

ゼノブレ風戦闘とも言えるがあっちと違っていちいち消耗品使わされるのがな。まぁ農業が効率的にできるようになれば気にならなくなりそうだけど


ジャストガードやジャスト回避に慣れてる層にとってはこの食らうの前提のゲームだと逆に高難度に思えてくるよな
レベル差があってもテクニックで押し切る勢にとっては特に
レベル上げしてから挑めば余裕なんだがな

このゲームでも低レベルクリア目指す人は居るんだろうか?

敵からのダメージ痛いと書いた者だが、ちゃんと武具を強化して行ったら被ダメが少し和らいだわ
やはり武具の強化をサボったらアカンね・・・

あ、あと指輪も大事やね

後半の雑魚敵は開幕コンボで700とか持っていかれるからね
まともに近接してたら回復いくらあっても足りんのだわ

被ダメやけに多いと思ってたけどもしかしてアジールのエピ進めてないせいか
やっぱ仲間効果って全体依存なのかな

戦闘システムはこれでいいっていう意図通りなのか
それとも妥協の産物なのか、どちらだろう
何となく前者の気がするが

回復ガブ飲みしてノーガードの殴り合いって昔のクリックゲーMMORPG思い出すわ
せめてアクセ以外に防具も用意して硬くなったり特殊効果盛れる仕様が欲しかった

とっくの昔にサ終したけどトリックスターとかそんなのだった記憶がある

聞いたことないタイトルだなと思ってぐぐったら見たことあったわ
昔はああいう2DMMO量産されまくってたな

戦闘はまぁかったるいけど、他はまぁまぁ面白いから何かつい遊んじゃうな

戦闘はそこそこでいいので、もっと生活系を強化してほしいな
部屋を増築したりカーテンの色を変えたり好きな家具置いたりしたい
椅子にも座れるようにならないかな、せっかく暖炉あるんだしさ

わかる
室内のエディットしたいし同居人に家具使ってくれるモーションとかも欲しい

ハウジングあっても室内で時間経過する時点で死に要素だぞ

これ戦闘でどの仲間使うのがベストなのか
そもそも分かるような差とか出るのか

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1667807454