【ディスガイア7】最大ダメージ3兆確認、カンストはまだまだ遠い。

魔界戦記ディスガイア7

回復アイテムこそ最凶

3兆ダメージは草

すげぇー最大ダメージの更新や!

状態異常の反転との組み合わせ?
もしそうなら行動済ませたキャラをリサイクル処理と組み合わせ+病院の薬で耐えて弱キャラで修羅バールクリアも可能ではw?

小細工無用ある


ふつうのガム(修羅でも)でカレーとかから特性拾ってきてガムイーター
超可用とかと同時に消費してる感じだったから、転生頑張って割合回復揃えれば10兆とか出るだろうね

バールにぶつける方法があれば……

6までと違って正攻法が最大ダメージではなくなってしまったか……
それにしても最大ダメージ動画の2倍超とはw

これまだカンストではないよな?

なになに?
バールにかんだガムぶつければ、一撃死ですって? (文盲)

記憶が正しけりゃディスガイアシリーズでダメージのカンストって見たことないな

7にはない魔ビだけど殴られた時に被ダメージ加算して反撃するやつで無敵反撃合戦したら倍々でオーバーフローしまくってた気がする

ディスガイア2で10000万出されて2Pで億の文字追加したのは覚えてる

トータルダメージのとこ桁多すぎて分かんないよな
せめてカンマ入れてほしい

プロパティの並べ替え機能欲しい
いいやつ揃えても金金普通金金みたいな並び方してると見る度にムズムズするし種類別に並べたりしたい

かんだガムを鍛える意味がわからん
初代から最強装備でいいだろ

初代から最強装備だったらそれより弱い装備とかに転生する
意味がないじゃないか

色んな種類のアイテムに転生することで回復アイテムとしても
使うことができつつ弓の射程距離を持つのに剣の技も使える、
みたいなことが出来て、最後には究極の能力を持ったアイテム
になれることを期待してたんだよね

初代は最強でも色んな種類のアイテムに一応転生できるし問題ないぞ良かったな!

噛んだガムでも最強になれるって触れ込みだし
実際にはトラペに何度も転生してから望みの装備になるのをお祈りするゲームなっちゃってる

かんだガムが最強になれる訳ないって発売前でもわかってたことだけどな

初代に戻すがいらなかった
現在のを維持するがあればガムも最強になれたよ

実際アイテム強化は5とかの方が自由度高い気がするわ

普通に魔ビみたいに覚えたプロパをストックしてコスト内で付け替えられるとかでよかったんだよ
転生先も既入手品なら任意に選べて数こなせばプロパ集まるようにとかさ
極端な話スタンディング覚えさせたいから重騎士に転生するのが運とか流石に困る
まあ現時点だと重騎士になれても目当ての魔ビが取れない場合はキャラ消してやり直してね見たいな状態っていう

ディスガイアの面白さの1つって最強にするモノを自分で決められることだろうしな。そしてそれが着実に近づく感触。
いくら対人あるとはいえランダム転生は難しくしすぎだったんだろうな

なんなら素質もリセットされるしな

対人バランスとるために、今までの面白さを削るくらいなら
対人なんてけして良い

めっちゃ同意。そもそもディスガイアに対人要素なんて求めてないっての。自己満ゲームなんだから。

複製したら転生結果も変わるならランダムでも着実に完璧に近付けられたけど

せめて素ステのHPSPカンストする手段をアプデでください

ランダムになってるの対人のせいだと思ってる奴多すぎないか

引き継いだステータスは成長に影響しないのが問題よな
トラぺからハダシになってもSPD以外は初期値から全然伸びない

武器は最終的にバール剣一択になるのがちょっと不満

なんかプロパティ集めの過程が面白くないんだよね


5 の固有イノセントみたいに、入手順はランダムだけど
最終的には確実に全て集まる、みたいなものならやって
ることがそのうち報われるのでやりがいもあるんだが

弱いアイテムでも全能力カンストできるし

例えば 10 時間続けても必要なのが入手出来ないからといって
次の10時間で入手できる確率が少しでも上がってるのかという
と全然そうじゃないし、その間そのアイテムが10時間分、能力
が上がるのかというと、そうでもないんだよね

運が悪いとその間やってきたことが無駄になるだけじゃないかね

まあループ直りゃ撃破上げながらでもいいだろうけど

ソシャゲリスペクトだよ
ガチャや何の成果も出ない賽の河原

運要素の全部が悪いってわけじゃなくてちょっと匙加減がね
試行回数の増減はあってもいつかは目的にたどり着くくらいだったらなあ
5のハダシやアクセルギアのステカンストさせるの手間ではあったけど目的に着実に近づくのが楽しかったから
4の不思議イノセント変化はギリギリかな
好みの話になるから人によって基準は違ってくるんだろうけども

アイテム転生の理想は転生履歴がリセットされず引き継ぎ(靴に転生したら移動力は変わらず)で
次のアイテムの特性が発現(トラペゾなら全ステアップ)かつ
プロパティを全て引き継ぎと思う

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1677372120