ノーマルクリアしたからハードも軽くクリアしますよ!と思ったら結構難しい表情
避けない!火力足りない!柔らかい!
柔らかいのはお姉ちゃんのカラダだよ…
ハークラでもなかなかの難度よね
DLC解禁するとだいぶ易しくなるけど
僕はハーカジュ!
敵の圧力に負けてぼろぼろ死んでこれは…クラシックとか無理…
ハークラはストーリー以上に遭遇戦の歯ごたえが一気に上がりすぎる
ものすごい勢いで全軍突撃してくる!!
橋のところの遭遇戦やったら敵全員飛行系で泣きそうになった
個人的にはあそこが一番難易度が高いと思う
狭い上に全周敵が近い状態から始まるのきちーよ
FEの高難易度は受けから入ってはダメだ
先手で攻めて敵を討ち取っていかないとジリ貧になる
後半は割りとどうとでもなるからいかに序盤を有利に進められるかが鍵になるのか
後半になるほど指輪もキャラも物資も増えて取れる選択肢が増えるからね
前半はその逆なのでどうしても詰将棋に近くなる
19章までクリアしたけど竜の盾取り忘れたことに気づいて涙目
しかし結構綱渡りだったのでやり直したくはない
ルナの遭遇戦の場所固定かと思ったらこれもランダムではあるんだね
なんでよりにもよって大橋のを引くんですか?
神竜の章では二軍救済用なのか低レベルの遭遇戦がよく出て助かります
ワールドマップの遭遇戦はもう一軍でも死を覚悟するレベル
ノーマルとハードだとアルフレッドセリーヌの使い勝手の差を感じそう
ルナだと沸いた瞬間でレベルが固定されるから数マップ進むとサクサクになってちょっと遅れてるキャラの育成に丁度良かったりする
最近気づいたんだけどもしかしてジョブごとにステータス上限が異なってる?
はい
めちゃくちゃ違います
ついでに兵種だけじゃなくてキャラ個人にもステータスごとに-2とか+1とかの差があったりする
大抵はストーリー終了するあたりまでそうそう上限に達したりはしないけど
ディアマンド×固有職だと技はなんと22でストップする
もっと言うとそこから更にキャラごとの補正で上限値が増減する
ルナ11章前DLCアホみたいに難しかったけど全部やったら本編イージーになったわ
もう井戸に捨てるものが無くなってきた表情
期待値星5だとなんか特殊な武器とか出る?
ステアップアイテムとかリザーブくらいかなあとは銀とか勇者魔法武器
星4のがワープレスキューコラプスドローあっておいしいかも
やっぱそうだったのか…
モンクとかで魔防上げてジェネラルに転職したら物理も魔法も防げる鉄壁になるじゃんって思ってたけど無理じゃったか…
チキと級長はまあ使ってもいいかなぁというギリギリのライン
級長は腕輪組でも無法な側じゃないかな…
加入マップがない分経験値貰えないとはいえ
チキちゃんは推しキャラ救済腕輪みたいなもんだからセーフ!と自分に言い聞かせて使おう
こんなにパーティが定まらず途中加入の奴がドンドン枠奪ってくFE初めて
こんなに後半加入の上級職使うの初めてだしこんなに序盤のキャラリストラするのも初めてだった
大体FEって10章くらいまでにスタメンの大半はそろってたから新鮮
ベルセルクが上限低すぎるから先天素質がないキャラで斧S持たせる時損した気分になる
ルナクラ始めてスタルーク加入したタイミングでチキに行ったけど頭から火が出るかと思うくらい大変だった
魔防高い壁はグレートナイトが強いのであった
騎馬ユニットは最初から再移動ついててほしい表情
敵のウルフナイトとかも再移動するようになるぞ
誰が強いとか誰がイマイチとかってノーマルかハードかルナでけっこう印象変わるのかな
もともとがシンクロとエンゲージで派手にインチキして解決するゲームだから
ハードでもラストまでヴァンドレを全線で活躍させたりはできる
ルナクラやるときは誰がというより助太刀×デュアルアシストとか
竜呪×長弓orサンダー×再移動とか
誰が使っても強いやつを活用してなるべく楽にすることを気をつけたかな
根本部分で強い要素集めとけば「今回はソルム組」「次の周はプロディア組でやろ」みたいな趣味だけで人選しても楽に遊べる
ドロー使うことなかったけどどういうとき使うんです?
ドロー合戦は先に当てたほうが勝ちとか
盗賊持ってきたりとか
本編の神竜様の相棒枠がマルスで
DLCの進行役がチキなのはなんか嬉しいですね
風の斧をなんとか使おうと思って魔力高くなるアンナさんに持たせてみたけど斧使える職は魔の上限低いから意味ねえな?ってなってる
風の大斧は錬成した上で受け性能のあるユニットに持たせてトンボとりするものだ
加入タイミングは悪いけど箸にも棒にもかからないスペックにしかならないとか
使いたいけどクラスに難があって…とかそういうのは大分軽減されたなぁという感想だ
リンデンとかザフィーア使わなかったけどあの人たちは即戦力として強いとかなんだろうか
強いていうなら10章より前に加入するやつは再移動を序盤に継承できるチャンスがあるから
ゲームを通じて長い期間使いやすいというのは大きなメリットかもしれん
11章以降に出てくるやつはその代わり基本スペックが強え
引き継ぎ周回無くしたのがガッカリ
ついでにルナ一回めは固定値固定なのもガッカリ
引き継ぎ周回だけは今後のアプデで追加してほしい
ヌルゲーにしないためでしょ
スキルステータス盛ったりしたい人は繁戦やれって感じでしょ
初見ハードでディアマンドはアイクつけたらハマったから
今度はDLCありルナでヘクトルつけたらこれもこれでハマってる
リン紋章つけたトマホークを受けで2回投げまくれるの反則的に強い
