【雑談】FEエンゲージ漫画2話までも読みながらゆっくり待つか。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

序盤からお母さんが死んでお辛い…

一周目ならさっさクリアして来い

ルナティックでDLCクリアーしてから本編進め始めたらぬるすぎて物足りなくなった表情

初めてすぐ死ぬから思い入れできる前にさよならじゃん
話長いし

ルナのバランスは遭遇戦をなくした上でのものだからDLCマップで実質遭遇戦すればまあ難易度的にはヌルくもなる

暗夜で子供キャラの加入マップやるかどうかみたいな感じだよね


リュー子ちゃん可愛いね

邪竜もしかして今日?

邪竜の章は明後日だという表情

今日はコミカライズの2話

もう一ヶ月経ったのか…

4月9日は四狗の日ということにしたい

漫画でも死ぬのかな

死んでもらわないとお話的に困る

ノーマルハードルナとクリアしてからDLC入れようと思ってたのにまだハードの途中な表情
やってるうちにティアキンも来そうな表情

これのレート戦真面目にやってる人いるのかな

すみません最終章ルナでバッドエンド迎えたんですけど最後だけあって難しいね…
二手に別れずまとまって進軍するべきかな

長期戦になるとキツいから手早くバリア壊して貼り直される前にビームとかも活用して倒しきるんだ

別れてもなんとかなるが一回目バリア割りで終わらせないときついと思う

25章より楽だろう
バリア割るタイミング調節して割ったターンで殺し切るだけだ

今度の邪竜の章追加の時におまけでまた拠点のアプデとかもされるかな
像のところとか怪しいけど

もしかして指輪って毎回磨かなくても性能的には問題ないの?

絆レベルがちょっと上がるだけなので無視でいいよ
あと少しでレベル上がる時の調整に便利な時があるかもくらい

ちょっと絆経験値が貰えるだけのセクハラよあれ

音符が出る場所を強く擦るとボーナスがつくんだけど毎回磨いてると気持ちいいところ探してるうちに終わっちゃうからある程度貯めてから磨いた方がいい


なんでFEの親が死ぬって親が生きてたら主人公が一人で色々頑張る理由なくなっちゃうからだしな…

「リキアには父上がいる」の説得力すごい

DQで親が死ぬのと一緒

もうすぐだし邪竜の章きてから本気出す表情

邪竜の章までに紋章士の絆最大にしときたかったが間に合わないという表情

若い頃の強さがない父上

逆じゃない?
若い頃のデデブ剣が無いから強過ぎる

エンゲージのルナは基本固まって進軍するべきだと思う
これまで何回か部隊分けてやったことあるけど敵の数に処理が追い付かなくて結局どれもやり直した

主人公が貴族の子供なことが多いから国家間の戦争ってなると家長生きてるなら家長が政治パート担当にならないといけないしね
エリウッドはフェレがリキアって弱小国のなかの一領主っていうそこまで立場が大きくないのが良かったんだろう

ギャルゲとかでさえ主人公の親は生きてても存在感薄いな

邪竜の章追加でついでに引き継ぎも実装してほしいな
せめて前の周回で継承したスキルは名声ポイントかなんかで使わせてくれ
毎度1000ポイント貯めて再移動簿えるのがめんどい

死んでポジション引き継がせる親役はヘクトルだからな

ワープライナとかシグルドで単機突撃して返り討ちに遭った時の表情

ヘクリリはFE主人公お馴染みの青髪要素も受け継いでるしね

DLCマップも普通に難しいよね

指輪返してくれなくても腕輪あるからいいやってできる人は指輪が無くても何も問題ない人だからな…

引き継ぎたいのは支援の回想とガチャ指輪かな
毎周リセマラするのはちょっと面倒

でも腕輪あってもシグルドとセリカは欲しい…

オルテンシアとセアダスに再移動継承させたらシグルド使わなくなったな…

むしろセアダスにシグルド付けてたな

それも全然ありだと思うよ
うちの場合チェインガードした時の自己回復用にディアドラSつけてるだけだし…まあチェインガード全く使ってないんですけどね

竜族セリカで重唱射程4トロン呪縛バラマキ楽しいよね

DLC無しに比べたら大分簡単なんだろうけど先にDLCやってもルナだと途中で経験値追いついてまた難しく感じるようになる

ちょうど自軍がクラスチェンジし始めた頃なんだけど皆露出度下がって悲しい…
上級職になって薄着になるほうがおかしいんだけども

たまにオーバードライブがガンハマりするとめちゃくちゃ気持ちいい

DLCやると本編が楽ってのは腕輪が強いのもあるけどDLCマップが本編よりキツいから体感で楽ってのもあると思ってる

正直DLCがどうたらって話題ってDLC買わない人がなんか言ってるってとこから毎回スタートしてる気がする

今24章まで来てるからあと少しなんだけど
1周目ハードの頃と比べると15ターンという数字に余裕を感じられなくてつい強引なプレイをしてしまう

遭遇戦の推奨レベルは上級20が限界でいいんだよね
これ以上強くなられると困る表情

ルナだとクリア後は全員幸運以外カンストしてるよ
他の難易度はわからん

訳わかんない内にお母さんが死ぬことにちゃんと意味があるのが好き

めんどくさくなってハードからノーマルに難易度下げたら快適で楽しくなってきた表情

シグルド様はオーバードライブでチェインガード剥がしたりも出来るしステータス補正もわりと優秀

マルス様の外伝で8人くらいぶち抜きでオーバードライブするの楽しかった
ぶち抜いた後はレスキューで回収

そうか邪竜の章明後日だからやっとまともに格闘を運用できる職が出るのか…
マスターモンク弱すぎるんだよな


エンチャントって味方におクスリキメさせるイメージしかないんだけどどれだけ格闘を使う場面があるもんかな

今って試練と井戸往復すればSP貯まるの?

ルナのクリア後とノーマルハードは適当にしげると井戸往復で稼げる
クリア前ルナだと離れでの戦闘は施設復活しないから無理
その代わり料理のバフとかも離れで遊んでも消えない