オープンワールドの名作に必要な3原則を教えますね
まず移動にストレスがないこと
いわゆるファストトラベルだけではなく通常の移動に作業感がないことが必要です
そしてキャラの尻
長時間見続ける部分だけに重要ですね
そして序盤のフィールドにクソ強いゴリラが出てくることです
ライザのアトリエ3が条件全て満たしてるが…
エルデンリングもゴリラじゃないけどクソ強い敵がスタート地点に出て来たな
強敵にも自由に挑めるのはオープンワールドの自由さにおいてマジで大切だからな…
ただ無駄に広いだけじゃなくて歩いてるだけでイベント巻き込まれないとやだ
でも無駄に膨大で旨味のないサブクエはちょっと
終盤にならないと勝てない敵が平気で巡回しているのいいよね
冷静に考えると割と正論言っててダメだった
基本的にホムラ操作できないからね…
まあ操作キャラのすぐ後ろに付いてくるからよりプレイヤーに近い位置でケツを見せてくれるのだが…
まあゼノブレ2 の移動はあまりよろしくないが…
オープンワールドって移動がメインのゲームになりつつあるよね
背中をずっと見ていてストレスにならないって点かなケツの話は
その点はゼルダの場合はリンクの装備に該当するだろう
確かにハイラルの盾もマスターソードも見ていてストレスにならない
オープン的な要素をかなり持った単にマップの広いRPGというか
ゼノブレ2の移動はブレイド付け替えと移動中の傭兵団帰還のせいで苦だったが…
メインクエストで導線を引きつつも無視していきなり強敵に突っ込んでも別にいいよって塩梅がなかなか難しい
となるとゼノブレ2はクソゲーなのでは?
と思ったけどそもそも移動とか色んな点は普通にクソだった
ムービーとかだと割とアンカーでなんとかするシーンが多いからちょっとした段差も越えられないのがノイズなんだよホムラ
30センチの段差も登れないダクソとか経験してれば何の気にもならん
圧倒的ユーザビリティのスキップトラベルでなんとかカバーしてる
それでもハイジャンプやウォールジャンプが必要な先にユニーク配置してたりキツイよ
ヒラヒラしてると貫通しちゃうからぴっちりズボンにするのは合理的だし…
言うほどケツを長時間見ない
アクション強いと自キャラ見る余裕ないよね
何が起きてるの!?
俺は何してるの!?
で気がついたら敵か自分が死んでる
ちょっと走るとスタミナ切れるゲームきらい
イワロックはまあ実質ゴリラでいいか…
ゼノブレイド2のユーザビリティの悪さは割とクソゲーの域だと思うも
BOTWみたいにどこでも壁登れたら多少許した
説明無しでいきなり導入されるスパイクとかは👎
クロスはドールが無法すぎてこれはこれで移動の楽しみが減って…とは思うが楽しい!
一気に答え合わせしている感覚が気持ちいい!もったいない!
マステマのビークルモードが暴れ馬で楽し…あっ…
いいよね高低差グチャグチャのマップで距離しかわからない目標アイコン
操作するキャラの後ろ姿を長く見るからにはモチベーションを保てるような背中を用意せんとあかんしな
背負ってる武器盾がガッチャンガッチャンしたりマントがたなびくのは結構大事と思う
あらみらくらい探索の報酬あると嬉しいけど寄り道せず進む人には辛いだろうし難しいな…
そもそもケツを長時間見てる時点で画面の変化少ないってことじゃないですか
まあオープンワールドだとどうしてもね
3Dゲームやる時にユーザーが酔い止めで画面中央に何か置く場合があるだろ
ふと気が散った時に尻に注目してしまうのだ
リンクにはフードを付けておきたかった
でも変な仮面つけてることが多かった
2の戦艦脱出クエストが発生してファストトラベルで船の外に出れるの笑ってしまった
脱出するために船の中にまた戻る
ファストの有無はどうだろうなぁ
パラセールやドールのミラニウム消費での飛行とは言わないけどなんかミラニウムみたいにリソース上限の決まったゲージ消費での特殊移動があると良いと思うよ
今打ち込んでて思ったけどワンダと巨像の握力ゲージとかもか
細い通路で戦わないといけない場面が多くて敵やドロップが頻繁に下に落ちてくの怠かった
ゼノ2の場合は地図が嫌い地形とかじゃなく地図が嫌い
クエストで〇〇に行けって言われた時に高確率でどこだだよ…ってなる
ゼノブレは2しかやってないけどクソな部分本当に酷いよね
比率だけ言ったら7割くらいクソ
面白かったけど
ゼノブレ123は探索込みなら面白いと思うけど移動そのものは面白くないな
移動速度アップしても遅いし能動的に出来るのもジャンプだけだし
ケツまではスパイダーマンでいいだろって思ってたのにゴリラか…
そもそもゼノブレイドシリーズってオープンワールドじゃないよね
そもそもゼノブレイドシリーズってオープンワールドじゃないよね
マジでオープンワールドなのはクロスだけやね
○○スキル発動!で行ける場所が増えるってのもなんだかな
ある程度制限を設けないと作るのが大変なんだろうけど
シナリオ進めたり仲間が増えると行けるところが増える事自体は良い
ガチャ制度がね…怪力うざすぎる
クロスはそもそもマップだけ頑張ったゲームだから
序盤の街で兵士に採用された奴をスペルヴィアで手伝うクエスト
最後の隠れ家の土管だかが嫌がらせみたいな位置にあって真面目にこれ面白いと思った…?ってなった記憶
多分どっちかというと思い出補正という魔法にかかってる
そりゃあWiiのゲームだし
あくまでもそれは正しいんじゃないっすかね…
普通シリーズ出ていくなら不満点とか短所は改善されるでしょ
完成度という意味だとよく練られてるの1だけだからな
他のゼノブレは減点対象多すぎる
ファストトラベルあるのがいいが
それはそれとしてやっぱり乗り物欲しいわ
前提から覆すと正直オープンワールドってキャラやストーリーの造詣に凝れば凝るほど相性悪くない?
1が優等生かというとそんなことはないだろ
最初から長所で欠点を補うゲームだよ
ゼノブレ自体粗まみれなのは確かだけど
今そういう話してないんで
ゼノブレ2てクソデカシームレスなだけでオープンではない気がする
今は取れない宝箱よりクソ強ユニーク置いておく方がインパクトあるし後で帰ってきて絶対倒すって気持ちになるよね
とにかく高低差が多いからパルクール的な要素があれば面白そうマップではあるんだよな
まあパルクール無いので位置はわかってるのにz軸が分かんねえで苦しむシーン多すぎてキレるんだが
歴代シリーズはクソなとこはあれどまあいいかよろしくなぁ!だからな…
必要な三原則っていうけどスパイダーマン以外移動楽しいオープンワールドなくね?
グラビティデイズとか…
〇〇属性とかジャンプとかのプリセット作らせろも
ぶっちゃけパーティ編集がもっと容易ならその辺許したも
尻がどうとかくだらないことよりもマップを見やすくしろ
