・バイトチームコンテストに1人でも参加できるようにしました。
喜べお前ら
[おしらせ]
明日5月31日(水)10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.4.0.0を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/vevQXJ1tQx— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) May 30, 2023
ヤッタアアアアア🥺
・エスブラは玄人向け
・スペーシュスーター早く使いたい
・グレートバリアリーフつっよ
・デコチラは強化妥当
・クゲラピジェッパ弱体化同情
・バンカラマッは神アプデ
・ハンコは流石に弱体化
・御三家ジム・シャカ・スクスロの弱体化は妥当
・キューインキなんてスペあったんだ?
ジム使いはものすごく減りそう
ジムはゾンビにギア割くのきつくなりそうか
よく見たらシャプマ大して塗り弱くなってなさそうだな
ジムは思ったよりボコボコにされてて笑えるが
ジムは相当弱くなってるけどスクスロシャプマはまだ使われそう
リッターお咎めなしはゴミ
デコイお前、塗りスペシャルになれるのか…!?
シャプマナーフとかセンスなさすぎじゃないか?
散々暴れたしもっとナーフ入ってもいいぐらいなんだが?
実射程下げられなかっただけ有情だろ
本来なら塗り射程据え置きで実射程下げられるのが筋だぞ
よく見てみたらデコチラの塗りは着弾時か、それ2倍にするより爆発の塗り2倍の方がより対処ターゲットの飽和=デコイ能力強化になるんだけどなぁ
デコイ全然使ってないから着地時の塗り40%アップってよく分からん
そんなに塗りあったっけ?
ジムはゾンビ削ってメインク付けてねって調整かな
トルネがアホみたいに回る不具合と途中で倒してもSPが残る不具合が直ってないんですけど😅
ボトル的には1番嫌なクーゲルが1番軽症だな
地味にオカシラの報酬増えたのうれちい
サメそのままなら新武器ダメじゃん…
キューインキももう放置なんだなw
ジムは横振り25発が異常だった
継続射撃時間が7秒でプライムとデュアルの中間くらいになるのか
タメは11回が8回か
てか縦11回でスクスロより1発多かった
ジャプマナーフ?何で?
デコイこれまだ弱いだろ
どうしてラピデコまでナーフするの?
ヤグラのランキングにすら全然いないんだぞ?
イカ研には暴れてるように見えるの?
デコイは簡単に破壊できるからこれだけ強化入ってもそんな強くは感じないだろう
ウザイとは思うだろうけど
シャプマはナーフしないとリールガン使い増えないだろ
スピナーを装備している状態で、エモート「ブキポーズ・ハイカラシティ」を行ったときのアニメーションを調整しました。
これ嬉しい
オープンが実質リグマになったのはいいな
実態は内部レート変動してて養殖可能とかのクソ手抜きだったら笑うけど
スクスロずっと弱体化されてて草
完成度高すぎだろ
見てみないと何とも言えないが、シャーカー思ったよりも少ない弱体化で済んだなと言う印象
ただ、無印とシマネがバランス良く使われてると思ってたけどまた無印優勢になりそう
洗濯機も同じく見てみないと何とも、ジムはエグい弱体化きたね
シャプマは他の塗り武器食わないように塗りナーフしろとかジムのインク効率30%悪化させてゾンビ積めなくしろとかちょいちょいスレに書いてたから修正してくれて嬉しいわ。
一切手をつけられない完璧な武器バレルスピナー
スプリンクラー棚ボタ強化されないかなと思ってたけどダメだったか
デコイは爆発の塗りじゃなくて落下時の塗り強化なんだな
落下時の塗りって元々どんなもんだっけ、試合で見ないからピンと来ないな
デコイは足元一気に塗られるのは嫌だな
足下塗り弱いブキはウザそう
なんでハンコ弱体化されてんの??マジでわけわからん
イカスポーンでカメラ横向きにすると飛距離伸びるバグ、9ヶ月存在してたのにTwitterで話題にした途端修正されたからやっぱりTwitter見てるんやな
ツイッターしか見てない説ある
デコイはクッソ弱いぞ
着弾時の塗りを4割増やしても元々22しかなかったから30程度でキューバンの塗りより弱い
でもデコイ使ってからSPゲージ溜められるようになるまでの時間はそのままだからな
使える回数が厳しい
ZAP両方強化されたやん
これで環境武器の仲間入りだおめでとう
グレートバリアこれ半径デカくなったら敵が入ってきやすくなるやんけ!!
スクスロは判定壊れてるのがな
どんだけ他の性能が下がってもあのキル性能がなくならない限りは強ブキや
スペシュコラボ トラップ
ワイロコラボ ラインマーカー
どっちもメイン調整で強化来るからこの組み合わせだと思ってたわ
まさか微強化すらないとは
シャプマの射程10%短縮は結構でかいだろ
塗りも弱くなるし撃ち合いも弱くなるぞ
さらにシマネはSPも増量されてるからダウン幅は大きい
射程じゃなくね?
塗りの伸びって書いてるし
まだまだ様子見って感じ
興味なさそうだけどエナスタ2秒間延長はなかなかに強いと思うけど
改めて見てバグ多すぎだろ
2の頃こんなに致命的なバグ多くなかったよな…意図しない地形侵入がちょこちょこ見つかってたくらいか
環境変化は傘が増えそうな感じか?
スクスロおわりやね
ただでさえ直撃外すとキル速クソ遅いのに、アプデ後は直撃決めてもキル速遅い
1発でも外したら終わり
シャケ勢ワイ「神アプデだはwwwwwww」
サモランの修正神やん
ダイナモのインク効率、ワイロのダメージ増は妥当すぎる
シャケ引き殺せるようになるのか、神アプデだわ
スクスロは直撃の判定いじった方がよかったろ
多分技術的に無理だろうけど
スクスロは今まで以上にイカ状態挟むブラスターみたいな立ち回りが要求されそうだな
スクスロは「1発当てたけど倒しきれない」がめちゃくちゃ増えそう
スクスロまだ強いと思うけどなー
結局ラピデコよりクーゲルのが必要SP少ないのが笑える
何なんだろうなこれ
なんで塗り強いクーゲルのほうが必要SP少ないんだよ
ジム重すぎて草
これナモンどうするんや
甲子園これ持てんやろ
ゾンビ切ってメイン載せればへーきへーき
ナモンは見越してブキ結構持ち替え始めてた印象
甲子園はジムで行くつもりだったぞ
甲子園の懲罰枠はジムワイパーって感じだな
リッター様はそのような低俗なお祭りに出てないので当然災禍を免れた
スクスロって1発撃った後の硬直が増えたって事?
書き方的に1発撃ってイカ移動挟む場合は変わらない感じかな
移動挟んだらあんまり変わらないだろうな
対面性能が低くなった感じかな
スクスロ減るかわりにシャプマが増えると
シャプマもだいぶ減る
シューターは結構バラけるんじゃないか?
俺はスシコラ使う予定
シマネが若干減るくらいやない?
大勢に影響はないとみた
ハンコ弱体化が謎なんだが
ドライブワイパー弱体化&ライト層への配慮かね
・新亜種ソレーラ登場でトラップウルショという理想のサブスペを貰える
・バグ修正できない代わりに傘の厚みを増やしてもらえる
・ミラー武器かつ天敵だったジムワイパーが大幅弱体化を喰らって減ること確実(これが超でかい)
これキャンプの時代来てないか?
追い風吹きすぎだろ
来シーズンでソレーラ持つ奴爆増するわ絶対
今回のアプデ無風すぎる
台風の目なのか完全に蚊帳の外なのか
わかる
どれを持ち上げたらいいのかよくわからんという
ちょくちょくいじってるけど結局虚無
これ明らかに使用感別物なるだろってなるもんが3つくらいないと意味ない
わかばが増えそうな気がする
ホットも増えるな
イカマンchとかの活躍もあってもともと最近流行ってたし
スパイガジェットや傘はもう見捨てらたの?
どちらも傘で弾を防ぐ範囲の拡大で強化もらったぞ
パラシェルターとスパイガジェットのカサが相手の弾を防ぐ範囲が、見た目よりも小さくなっている問題を修正しました。
不具合の修正の方で一応救済されてるっぽい、どの程度かは試してみないと分からんなあ
やっと傘の貫通バク直るのか
発売からほぼ一年だぞ
ショクワン武器はメイン強化の方向性でいくって予想は当たったな
ZRボタンを押し続けて塗りながら進むとき、これまでよりも約10/60秒早く最高速に達するようにしました。
カーボンさん….?
今回のアプデの見所ってカーボンとかいうくそうざい武器の機動力がさらに強化されたくらいか?
ハンコついてる武器軒並みメインが弱えのにそこに調整入れずにスペシャルだけ弱くするとか適当に調整してんだなってのが伝わってくるわ
3のアプデやる気ねえならアプデやめて4作った方が金になるだろ
続編っつっても大して中身は変えずに武器減らすだけなんだから
スプスピはもう使われなくなるな
ハンコ強化されたから使ってたけどオシマイ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1685361981