ネザーの悪いところって…?
赤くて目が痛くなる
バイオームが少ないわりに偏りすぎる
要塞がねぇんだ
真面目に答えると溶岩湖かな…
大陸が途切れて溶岩湖に何十マスも橋作るのって面倒だし楽しさはあまりない
厚い壁を掘らなきゃ進めない場合もあって…ちょっと辛い
デルタとガスト
やっぱり溶岩が悪いよ溶岩が
強いて言うなら雪だるまが生きられない暑さかな…
わけのわからない地形ばっかり生成されるところ
ネザーのコンセプトは好き
実際に歩くのは嫌
探索しづらい
湧き潰しがめんどい
溶岩湖や壁を突っ切るくらいなら現世で大移動したほうが早いケース多いのはちょっと…特に要塞見つからん時
逆にいいところって?
ネザーウォート
ちゃんと対策すれば案外安全に探索できるところ
ゾンビに怯えることなく村人を永遠に閉じ込めることができる
これで思い出したんだけどJava版でネザーにゾンビ湧くことあるの何なの?
最初ネザーゲートから入ってきてるのかと思ったら要塞にいる時に視界の範囲で急に湧いてビビったんだけど
ゾンビ系のMobの仕様としてダメージを受けたときに通常のゾンビを援軍に呼ぶことがあるというのがある
ゾンビピグリンにもその仕様が適用されていて殴るあるいは落下とかでダメージを受けたときにも援軍として通常ゾンビが出てくるときがある
ガストが意外とかわいい
ネザーの雰囲気は好きだよ
その辺にあるネザーウォートブロックがムカつく
ネザーのBGM好き
ネザー要塞に必要なものが固まりすぎだと思う
ネザーウォートはもっと気軽に生えててくれ何でこんなに無闇やたらとレアなのさ
要塞見つかんない…ファインダーだより…
ネザーウォートとブレイズロッドとソウルサンドだけ回収したらあとはほぼ用事無い
青森にエンダーマンいねぇと思ったら樹の上にいるパターン多いわ
あと地上がある程度開けてないとエンダーマンが湧けないから木を切ったほうがいいっぽいのね
玄武岩デルタはクソ
その…エンドのほうが雰囲気は好きでごめん…
ネザライト強化に鍛冶型が必要になったのはまぁいいが ピグリン要塞にしかありませんはお前マジかってなった
玄武岩デルタは敵出なかったら許した
ガストとマグマキューブてめぇ…
ピグリン要塞にネザーウォートが生えているときもあるけど結局ブレイズロッドが必要だからネザー要塞を見つけないといけないんだよなぁ
醸造台だけなら現世にあるんだけどブレイズパウダーの入手手段がないんだっけ?
紅森もホグリンが邪魔だから困る
ネザー要塞減りすぎ!!せめて地形追加前くらいポンポン欲しい
しかし1つ見つければあとはもういらねぇってのが難しいところだ
階段下の畑無くて詰んだ…
最近はピグリン砦の中心にもある印象
紅森もホグリンが邪魔だから困る
ネザー要塞減りすぎ!!せめて地形追加前くらいポンポン欲しい
しかし1つ見つければあとはもういらねぇってのが難しいところだ
階段下の畑無くて詰んだ…
最近はピグリン砦の中心にもある印象
鞍がほしいんでち
手軽に入る方法ない
要塞探すために丸石で橋作ってるとあっという間に丸石枯渇して困る
ネザーウォートを固めたらネザーウォートブロックになるの理屈の上では分かるけどとんでもない罠だと思う
不可逆なの意地悪すぎる…
ネザーウォートブロックは分解させろ
まあネザークォーツやグロウストーンも不可逆だが…
レッドストーンパウダーは可逆なのにな…
ネザライトブロックなんて使うかわからんもの実装するくらいならネザーウォート可逆性にしろや!
戻せなくてもいいからネザーウォートの代わりに使えるとかにしてくれ
ブロック1個でウォート1個と同じでいいからさ
実際たまに要塞にウォートないパターンあるからな…
さすがにスポナーなしはそうそうないだろうが
ガストは攻撃した後微妙に動くのがマジでイライラする
そんな何でもかんでも可逆性付けていったらそのうち羊毛を糸にさせろとか言い出すんじゃねえか?
させろ!
ネザー要塞暗すぎてうかつに走り回れない
明るくて見やすいぶんピグリン要塞のほうが気楽に探索できるわ
目減りしていいから羊毛から糸にしてくれ
要塞が近くにないとあまりにもクソ
エンドは行けばすぐエンドラだからいいよな…
もしエンドシティ探索してクリスタル集めてからエンドラ復活させて…って手順だったらエンドも駄目だったわ
要塞が近くにあっても溶岩湖の上とかだと辛いぞ
しかもこっち側デルタとか
ネザーのアイディアはいいけどうまくゲームの面白さに繋がってない気はする
ネザー行ってブレイズ倒さないと耐火のポーション作れないのは順序が逆だろ
まあビビりながらネザー歩いてねってコンセプトなんだと思う
先にピグリンと交易しろってことなのかな
原理的には耐火のポーションにマグマクリーム使ったり醸造にブレイズパウダーはまだわかる
それがゲームの面白さにあまり繋がってねぇぞ…
珍しいにも限度があるというかできたらできたで目当てのものがないパターンもあるし
ネザーにビビるより面倒くささのほうが勝っちゃうかな…まだ大空洞のほうが怖いや
そもそも醸造台にブレイズロッドいるのがわりと謎だと思う
ピグリン交易も普通気付かんて!
贅沢言わないからネザーもオーバーワールドみたいに探索が楽しくなってほしい
フロッグライトの条件をマグマキューブにしたやつは何を考えたんだって思ってる
本当はホタルでやりたかったのにカエルにホタル食わせるのは毒だからって言うから…
じゃあなんでマグマキューブなんていうもっと食ったらヤバそうなのにしたんだろうな
設定はどうせ元々ガバガバだしどうでもいいけど
オーバーワールドからネザーにカエル(オタマ)連れてって小さくしたマグマキューブ食わせるとか
当初の予定と作成難度変わりすぎだろ
まるで現世を旅するほうが楽しいみたいじゃん
現世のほうが色々あるし歩きやすいんだもん…
乗り物も景色も多様性と色味がさ…
なんだよこのはげた一頭身のおっさん…
ネザーはうまいこと調整すればもっと面白くなりそうなんだが…
次はエンドアプデになるのかな
ネザー要塞見つけられるアイテムください
ネザーの全部が悪いわけじゃなくて細かくて小さい部分に難点があってそれが合わさって…みたいなのは感じる
ネザーをオーバーワールドの資材で侵食してくのは楽しい
要塞探してうろつくのはめちゃくちゃ辛い
あれってなんチャンク以内に確定でできるみたいなのある?
ガスト嫌い!
冗談じゃなく近くに要塞なかったら現世で2000マス移動してゲート作った方が早いケース多い
最終的にガチガチに湧き潰しして安全確保して遠方へのワープ通路になるから風情も何もありゃしない
ネザーはガストと溶岩かな…
ピグリン要塞くりぬいたら内側に発生するのマジでやめろ
