【アーマードコア6】FCSパーツIB-C03F:WLT 001って使ってる?

アーマードコア6

これしか使えない体になった…

そもそもfcs自体の恩恵があんまり…

遠距離は差が露骨だと思うが

なんだかんだでちゃんと武器に合ったの積んでないとモヤっとするよ

近距離用つけたままブレード外して突っ込むと0.5秒くらい照準が遅れる
マーカーが全然赤くならん

拙者とりあえずTALBOT積んどく侍


どうせジマーマン構えて突っ込むからこれでいいやってなるやつ

こんなのあったっけ?

バトルログを集めなさい
ハンタークラス11で解放

FSCは中距離一択なのかなとは思ってる
100~200は中距離だよな…?

説明見れば書いてあるだろ!?

エア…俺のFCSになれ…

ミサイルマンだからファーロン製以外のFCS使った事無いわ

中距離とかじゃなくて数値で頼む…

0~130mが近距離
130~260mが中距離
それ以上が遠距離だよ
ちなみに大半の武装の性能保証射程は200mそこらだよ

本当これ考えると遠距離死にすぎだよなぁ…

遠距離強いの積んでたらやっぱそれなりの距離即時ロックしてアウトレンジ攻撃がしやすい
対ボスとかAC戦だとしんどい面はあるけど普通のミッションだと遠距離FCSも決して弱くはない

もうちょっとお遊びみたいなミッションは正直欲しかった
全体としてボリュームあるんだけど全体的にストーリーに直に絡むんだよね…

だからこそストーリーの満足度めっちゃ高いのはあると思う
もっとごすが変な兵器に呆れるミッションとかエアちゃんと探検するミッションとか欲しかったのはわかる

遠距離って実質ミサイルくらいしか機能しないじゃん

ミサイルのロックオン関連は別枠だし…

そーなの!?

フロムの調整班コア理論に毒されすぎでは?
従来作だとライフルぺちぺち当ててた距離でも余裕でカンカン弾かれるし結局近づかなきゃいけない

引き撃ちは…つまらん…
というフィーリング重視らしいしそういう側面からの絶賛も多いけど
今回の世界観のチグハグさとか過去作プレイヤーほどルビコンにイマイチ浸れない原因にもなってるよね有効射程関係
MODで有効射程増やしたやつがあったらやってみたいなアンチチートで無理そうだけど

エルデンリングとほぼ同じ感じらしいからそのうち色んなMOD出ると思うよ
ラインの乙女も今作ってるっぽいしね


コア理論はカーラに殺された

近づいて銃ぶっこむか遠間からミサイルぶっこむかの二極がすぎる…

従来作も色々あるからなぁ
方向性としてはV系強めとは感じるけど

ライフルに削り能力があれば畜生!

というか結局今回アシ追従速度とミサイルロック速度だから
結局遠距離だと追従速度あんま恩恵なくねぇかって問題がある

EN系武器が主力がどうかで変わってくる
EN主体だと遠距離FCS結構強いよ

遠距離ってことは武器の保証射程外からでもいいの?

無人洋上都市掌握であまりにも間に合わないから初めてEN武器というかレーザーライフルと遠距離FCS使ってなんとかした…
対AC戦と違って一撃で落ちる雑魚沢山の防衛ミッションだとかなり有効かもしれない

とりあえず中距離性能良いやつ使ってるけどうるせーしらねースタッガーブレードAA!な戦法ばっかでちゃんと活用できてるかはわからぬ…

スレ画とか中近距離の補正強めだから相手に少し距離取られてもサイトが合い続けるってかなりの強みだと思う

ABBOTじゃないとちょっと嫌

長距離用ナパーム弾があれば距離によるダメージの減退を
いや防御無視のコーラルを使ったライフルがあれば・・・
技研たのむよ!!

バズーカの弾とか遠くに撃つと消えるしなあ

EN負荷ちょっと高い

これFCSなんだ…まだ持ってない気がする

昨日引き撃ち機にボコボコにされたから遠距離もありだなと思い直した

とっつきの命中率にも影響する?

思いっきり影響あるよ
今作はパイルの当たる距離が射撃武器と大差ないから近距離用FCSを組み合わせるとめちゃくちゃ強い
威力はやや落ちたが軽量ACをほぼ即死させる程度は火力あるし間違いなく歴代最強だ

どの射撃武器もPS1~2時代のマシンガンより有効射程短いのはやり過ぎだと思う
交戦距離が遠くなり過ぎて敵の姿が見えない問題とかあったけどさ…

戦闘距離を近くしたのは敵の姿もよく見えるし画面も派手だからいいんだけど節々が追い付いてない感はある

ac6近距離過ぎるって言われてるの結構見るけど実際ac4あたりやったらめっちゃ遠距離から弾当たるし駄目だった

敵がブースト無限じゃなければもう少し違う戦い方もあったかもね

意図的に交戦距離近めにしたって話はインタビューでしてなかったっけ

やれば意図的なのはわかる
わかった上でなんか違うなってなる

近距離強要じゃなくて多少時間かかるけど距離置いて戦う選択肢もあるバランスだといいな
遠距離はミサイルだけ生き残ってるせいで歪なことになってるし

4系列はむしろ特筆するレベルで遠すぎる

引き撃ちもACではあるんだが
エルデンリングとかダークソウル参考にしたって事かな

ACとしては新鮮だけど一定のパターンで技を繰り出してくる高機動ボス乱発はちょっとワンパターンだったかもしれない

両方強くってまあ無理だし

単発威力も参照するからレーザーライフルなんかは思ったより遠くでも当たるのよね
そこだけはチャージがただのバーストなハンドガンよりつよあじある

防衛のプラズマライフルはヤバいよ

LRも大半の手持ち武器はかなり接近しなければ当たらなかったのでスナイパーライフルがめちゃ強かったな
なお実質強化人間専用の肩武器は結構離れてても当たる模様

6でスナイパーが消えたのはこれがトラウマになってるからだと思う

対AC戦も割とEN兵器は強いんだけど
そもそも重ショ担ぐとそもそもハメに近い火力で瞬殺するからある程度距離離して回避する過程すっ飛ばせるからなぁ

4系は遠すぎて有効射程でもカーソルしか見えねえよ


近づくとバクステで逃げるボスとか遠距離でなぶりごろせちゃうと難易度的にまずいからな
いや…それもいいかもしれん…

レーザーライフルいいよね
二連のやつはちょっと使いづらいけど

かっこいい!と思ってレーザーライフル主体で組んで気持ちよく遊んでたらアーキバスバルテウスに全然勝てなくてボコボコにされました
そんな…初周は楽勝だったのに…

仮に弾かれが無かったとしても今回は全般的に弾速遅めの調整だから遠距離戦法は見てから避け放題になるよね誘導兵装以外は