【ユニコーンオーバーロード】追加難易度があるみたいだが。

ユニコーンオーバーロード

この位置に難易度が増えるゲーム初めて見た

難易度はいくらでも増やして良い

中身は元々カジュアルだった難易度だから新しく生えてきたのは新カジュアルの方
ややこしや!

そこに増えるのか…
タクティカル意外と難しい判定だったのかな?

スーパーカジュアル!

やった事は一番簡単な難易度を増やしたんだけどね
元カジュアルが追い出されてノーマルに表記変更


体験版出してからの約2週間で評判集めて調整したのか元々修正予定だったのか気になる

あのカジュアルより難易度下げるってどうなるんだ

ナイトで突っ込めばなんとかなる

そりゃもう世界樹でいうところのピクニックよ
元カジュアルも一応戦闘不能になるぐらいのダメージはあるじゃん?
ピクニックまで行くと本当に死なないからな

FEのフェニックスモードかよ

フェニックスモードでも勝利条件or敗北条件次第ではクリアできない人もいるらしいし簡単すぎて困る事はない

真カジュアル
カジュアル(ノーマル)
タクティカル
エキスパート

あー真カジュアルが追加されたのか

まあノーマルはあった方がわかりやすいとは思ったよ

取り敢えず戦闘によるスタミナ消費が無くなりそう真カジュアル

アシストで敵が死ぬのが普通レベルに

「カジュアルを不当に低難易度だと判断して真ん中の難易度が標準だと決めつけてその上で苦戦する」って人は「」の想像より遥かに多い これは和製のゲームだけど洋ゲーのローカライズでマジで多いこの問題
ただこのゲームのカジュアルは本当にカジュアル寄りだと思うけどこれ以上簡単になったらどうなってしまうんだ

まあSRPGってできない人は本当にできないからね・・・

これはSRPGではなくね

RTSだと思ったけど

盤面移動要素あって成長要素あるからSRPGじゃない?

体験版の難易度選択でいつも普通を選ぶ俺がうn?ってなったから理由はまぁわかる

1番の理由は多分これだよね

今どきは決定ボタン適当に押してればとりあえずクリア出来るぐらいの調整必要だからね


一応こいつは公式が書いてる分類がSRPGなんだよ

一周目はカジュアル民でいいやと思ってたのにノーマルになっていた

エキスパの逆と考えると自ずとだいたいは分かる

今日体験版やったんだけどこれ一部隊が1キャラでユニットが行動パターン装備みたいなもんだな?
あとジェイガンが強い

難易度はプレイ人口に直結するからどんどん増やしていい
できれば周回用の難しいのもお願いしたい

時間制限がキツいのかもな

どんなゲームも一周目はノーマルなんだけどあんまり簡単にされても困るけどノーマル民には影響ない?

タクティカルはタクティカルのままだろう

・ゲーム難易度「NORMAL」を新設し、各難易度をより遊びやすく調整しました。
全体的に難度は下がってるような書き方はされてる

s地番下の難易度は時間制限全撤廃になってるかもね

パッと見てどれが普通の難易度なのかわかりにくいと思う人がいるネーミングだったのは分かる

戦闘中は周りの時間止まってるからRTSではない

別に勝敗決定とダメージ算出なんて裏で終わってるからあの戦闘はアニメーションでしかないでしょ

キャラの動きや親密度会話は見たいけど他要素まるで興味なし!って場合元カジュアルでも面倒かもな

親密度貯めて会話見たいってだけの層は時間かかるバトルなんてマイナス要素だもんな

時間制限無しの体験版カジュアルって感じなのかな
そうするとタイムボーナスどうするのか気になるけど

カジュアル
ピクニック
セーフティ
ピースフル

初回プレイはこれ推奨って大きく書かないと駄目

いくらでも時間止められるからRTSって感じもあまりしない
操作も忙しくないし
これ以上ややこしくされても困るけども

もうアイテムやスキルの調整が入るのか

小規模な会社っぽいし体験版の結果を反映させてるのかな?
ゲーム慣れてる人の簡単の匙加減って難しいよね

RTSでもSRPGでもいいけど
どっちか得意でどっちかは苦手って適正の人あんまりいないと思うしどうでもいいことだろう…

編成例もっとくれ

声優の実況も元カジュアルで割と苦戦してたし

イージー
ノーマル(初期カーソル)
ハード
これ以降は一周クリア後解放
やっぱりこれがベスト

RTSって分け方はシミュレーション系の中の小分類じゃないかな…

ステージ評価に組み込んじゃったから時間制限撤廃は無いかな…
時間切れしても敗北にならないとかあっても良いけど
そもそも味方出撃ハードルが低いから時間切れ以外での敗北があんまりイメージできないやこのゲーム

SRPGもSLGの一分類では

FEの難易度ノーマルぐらいの歯応えでやりたいんだけどどれ選んだらいいんです?

タクティカルで良いんじゃない?

カジュアルですら面倒に感じるならもう動画勢でいいんじゃと思ってしまう

それだと売れないでしょうが

面倒じゃなくて難しいから簡単にしてほしいんだよ…

低難易度はユニット動かす感覚楽しいぐらいの調整で良いと思う

細かいとこ変わってそうだし最初からやるか迷うな


友達にこのゲームSRPGだよと紹介すると誤解招くから俺はRTSって紹介するかなくらいの感覚

FEの難易度も作品によってだいぶ違うからな

違い過ぎる…

正直体験版で準備しまくると製品版が無双ゲーになりそう

エキスパートでも物足りんみたいなこと言ってる人がそこそこ多かったから予想外だ

そういう人たちは縛りプレイでもしてたらいいから

そういう人達は自分で縛れるだろうって事だ

別に難しくはないし物足りなくね
まあ敵を減らすのが手間でスパロボの小隊性のようなだるさがあるから難易度下げた方が楽しいきもするが

上の難易度を選ぶ人間を基準にはしないのだ
最高難易度を簡単って言うのと最低難易度を難しいっていう人がいれば優先するのは断然後者