名作貼る
EDの一枚絵ラッシュいいよね…
いい…
スクショ撮らせてくれよお
BGMとUIデザインと雰囲気が一番好きだったな
南国っぽくて楽しかった
どうせネットで調べるだろって公式も思ったのか進化条件がアレな奴が多い
それはこれ以外もそうだし今も続いんてんだろ!
俺の知ってるアローラ
ぬし戦過去のジムよりきつい
ポケモンライドいいよね
エーテル財団BGM好き
リーリエとのデート全時間帯観に行くなんてしちゃったよ
お別れは寂しいけどそれがあるから好き
3ds世代とBW触ってないんだよな
SM評判いいよね
6世代はストーリーはさらっとしてるがそれよりミアレシティのカメラがイカれてる方がよっぽどどうかしてる
7世代はテストプレイしてないのかわからないけどとにかくテンポが悪い
USUMでさらに悪くなる
SMはいいボーイミーツガールしてる
USUMは別にやらんでもいいよ
新ポケ縛りでやると遅い奴多すぎてキツい
ストーリーは人を選ぶけど刺さる人には刺さると思う
個人的にはあんまりだった
でも続編よりはまとまりがあると思う
Uの方は伝説捕獲用と割り切ればええ!
周回するに際して序盤のテンポが本当に最悪すぎる!
下画面UIは2画面時代で一番酷かったけどそれ以外は好き
なんで2画面時代最終作なのに何も出来ないんだろうな…
画面切り替える度に喋るからマップとしても使い辛い
喋ってる間マップにアクセスできないのがまずしんどいしさらにロトポンはロトポンで回してる間何もできないしその割に長いしでなんなんだこれ…
ロトム図鑑割と面白い発想なのに実装されたものがかなりアレ
序盤に手に入るやつの進化場所が終盤ダンジョンっておかしいと思わなかったのか
全体的に「こういうのが好きなんでしょ?」っていう強めの媚を感じるからそれを受け入れられるかどうかで多分作品の評価が反転する
ウルトラはフルプライスのDLCみたいなもんだから
BW2も正直ちょっとどうかと思ったけどUSMの内容で2バージョン作ったの控えめに言ってクソだと思う
作ってる側が秘伝要員が無駄だと気付いた事は評価できる
ナッシーアイランドの雨宿りイベントが本当いいんですよ…
なんでウルトラでおっさんにしたんだおい!
ウケ狙い
発売から数年経ってもそうやってネタにして貰えるじゃん?
伝説がここまで密接にストーリーに関わるの初めてだったからすごい良かった
あと何気にレッドやらシロナさんやらのゲストがすごい
ライドポケモンの操作性とポケセンに入りづらくなるのとそもそもAボタン必須なのはなんとかならなかったのか
発売前にほぼ全部のポケモン公開するのは好きじゃなかった
ウルトラビーストいいよね…
ヨワシのヌシが序盤にしてはクソ強かった
こっちは素直に賛同しよう
ラランテスつよい
ラッキー連鎖でレベル上げしてたから色違いラッキーがいっぱい捕まった
一夏の冒険とボーイミーツガールと子供の成長と親離れをテーマに綺麗に纏めたストーリー良いよね
BGM全体的に好き
リーリエにハマれなかったからシナリオはそこまでだけどウルトラビーストはめっちゃワクワクした
個人的にはリーリエかわいい!はアニメ成分が7割り
ゲームだと出番多いけどそこまで感情移入できない気がする
ゲームだけの時点で超人気キャラだったでしょ
なんなら発売当時こう言う感じのこと言ったら軽く荒れるくらいには
SM無印くらいの規模の冒険が好き
ベルとかサナティエルノとかリーリエとかの反省がガラルやパルデアの仲間たちに活かされてる感じがある
俺自身がリーリエのポケモンだったかもしれん
ポケマスでもそうだったからあれだけどリーリエはやっぱりソルガレオよりルナアーラだと思う
リーリエは要介護人だと思えばそこまで引っかからずに話を進めた
ウルトラビーストとトレーナーを接点0にするのは逆張りが過ぎて拍子抜けになるなった
リーリエが転売屋のおもちゃにされてるの可哀想
途中からだんだん(えっこの場で戦うの俺でいいの?)って気持ちになってくる
サンムーンは要所要所で時間足りなかったんだな…って場所があるのが
下画面はずっとHGSSみたいなので良かったのに…
なんでやたら毎作UI変えたがるんだろうねポケモン
主人公ハウグラジオ3人揃うとIQ下がり始めるの好きだった
粗もあるけど色々マンネリ解消しようとしてたのは評価したい
俺Uで最後にハウが来てくれたの嬉しかったんだ
USUMはハウを割と好きになれたからまあなんだかんだいいかなって思ってる
細部の粗はすごい
USUMの方が追加要素多いし好きだった
ラストバトルだけはSMが完全に完璧すぎて越えられんかった
グラジオにやたら辛辣なハウ好き
カンタイシティちょっと歩くと暗転もっさりムービーの繰り返しで序盤から心がずっしりしてくる
野生戦BGMはUSUMの方が好きトレーナーBGMはSMの方が好き