ブラッドほんとうにみないな
使えば初心者でもCまでいきそう だれも攻撃わかってないから
つか使う方もよく分かってないような
リサと同じで…
極端に勝てない人って
なんか間違ってるんじゃないか
コントローラー逆さまとか
コントローラー見ながらやってるとか
自キャラがどっちか分からないとか
投げとホールドの区別がつかないとか
サイドアタック単発だと安いし反撃もあるし
投げ普通に通るしそこまで言うほどの要素かな?
追尾多くていつでも潰せるキャラとマジで潰しにくいキャラがいる
ミラやディエゴだとリターンとりづらくてきついと思うよ
派生の多い忍者どもはSSを咎めやすい
逆に派生の少ないマリーやほのかは咎めにくい
更に言えばマリーやほのかは近づいてなんぼのキャラなので距離を離されるのも最悪
自分がSS攻撃を当てた場合も距離が離れるから最悪
お前浅すぎるだろ
DOAのSランクとやってみろよ
ギャグみたいな戦い方でやられた
ちゃんと研究しないと話にならない
今回派生関係無いでしょ
忍者どもは派生に追尾ありが多いんだよ
忍者やクリスティ、天狗にSSしようとは思わないだろ
それがどうかしたのかよよw
追尾ありはフレーム遅くて中段だからホールド受けやすい
5より厳しくなってる
浅すぎ!!!
DOA5の上級者でも6だとふざけた連打で蹂躙されて終わりだ
そのくらいガチ勢ヤバい
全キャラ中で派生最小限のフェーズ4も咎めやすいぞ
P+Kのワンタッチだ
SS潰しの技は技ステータスに「追尾あり」がついてるものだから
派生は関係なかったんじゃないかな
難易度レジェンドだとスパニッシュの女だけ強すぎるだろ
上中下的確にホールドしてくるし打撃に勝てる投げを合わせてくるし横移動めっちゃ使ってくるし
勝率100%保ちたいから、こいつに2R目瀕死にされてはリセットを4,5回繰り返させられてる
なんか今ブロンズの人が勝たせてくれて一気にEに上がって
次の試合でボコボコにされてE-に落ちた
いぢわる
強い人みんなBより上に行ったみたい
いややっぱ何にしてもSS攻撃がクソすぎるわ
前は追尾だけじゃなく多段でも潰せたけど今回潰せなくなってるし
接近戦でぶっぱSS攻撃が通り過ぎる
ガードされたら20fくらい硬直あってもいいくらいだわ
てかまず5みたいに22や88でもステップ出せるようにしろや
直感的じゃないんだよ
このゲーム無駄に吹っ飛ばず技多いな
近づくのめんどいしテンポ悪くなるしやめてほしい
元々が吹っ飛ばして更にデンジャーで吹っ飛ぶってのを売りにしてたからね
今もその名残というかコンセプトが残ってる
DOAシリーズで対人って割とどうでもいいって考えだったけど
スレの流れ見てると真面目に対人考えてる人も結構いるんだな
>>776
対戦ゲームですから一応
普段は相手して慣れるだけど
どうしても負け続けるからトレモで調べてニコのクソ性能に愕然
中にはキャラや声優目当てでやってる人も居るのでしょうが、強いから使うみたいな輩が多そうでなんとも
配信でニコ使って相手見下すとかマジでやめて欲しい
ただでさえSSとか擦るゲームと化していて疲れるのに
いつも最初はこうだよ
対人終了してこからがほんとのDOA
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1551781232/
