難しいぬるくなってきた、敵は固いけど
修羅イクゾー
修羅で要塞レベル70いってる地域の戦闘
敵硬いし強すぎでどうにもならかったが
破壊工作したらなんとかなったわ
今のところ楽しんでいるけど、秘計発動・潰し、攻城兵器、本陣への奇襲などで走り回るのに忙しくて疲れてきた
ステージに種類あって、その中の一つとして攻城戦とかなら良かったなぁ
6eの戦場をコントロールする感じが好きだったが、8eは戦場に振り回されてる感じがすごいw
自分が下手くそだからで、慣れたら味方への指示出しだけで勝てるくらいになると良いな
無双武将にブレイクゲージが付くのは難易度難しいからか
体験版は難しいだったんだな
敵味方の秘計とか伏兵ゴミすぎない?
強制してやらされるのがダルすぎる
伏兵に至っては味方が弱くなるから速攻で本陣にいかなきゃいけないクソ
アホ君主のいいなりだと修羅はさすがに無理だなこれ
丁寧にプレイしないとすりつぶされるわ
難易度でNPCの動きのアクティブ差は変わる?
修羅でやってるけどやたら武将が回転回避使ってくるから気が抜けない
普通と難しいはサクサク倒してたから気が付かなかっただけの可能性もあるかもだけど
そうか それならアクションとしては修羅が面白いんだな
固さ部分と防衛戦な意味で難しいみたいなのでキャラ強化あまり興味ない俺的には難しいが適正かなと思うが
周りに攻め込まれまくって兵が回復せずに連戦するはめになって全然攻められない
壁強化してもチマチマやられるし無視するとすぐに次のターンに陥落予告されるし
同盟組んでみるとかどう?
もう修羅挑戦してる人結構いるのな。天国終わったから順番に上げていこうかな
とりあえず宝玉周りは良いの揃えてあとはのんびり普通とか難しいでロールプレイしたいからしんどいけど我慢しながら修羅ってるわ
戦闘味方の影薄くない?
自分ばかり走り回って味方が何やってんのかまるで分かんないんですけど
拠点制覇の重要性もなんか薄いみたいだしもっと共闘感欲しいです
高難易度だとしっかり個別指示出してやるとかなり頼れるよ
戦闘開始前に敵の投石拠点殴らせる指示出しておくとプレイヤーが他の投石拠点攻め落とした頃にはだいぶ削れてたり
武将相手だとちゃんと相性考えて攻撃させないとボコられるみたいだから俺は拠点攻撃要員としてばかり使ってる
難しいでやってるけど修羅なら味方頼れるのかな
修羅より難しいが丁度良いかもしれん
武将回避コロコロされるのも無印ならともかく
こっちだと手早く処理したいからな
ガチガチの戦闘は仁王的なものでやりたいからな
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