【モンハンライズサンブレイク攻略】太刀は中級者向け、中堅武器くらいになったと思う。

モンハンライズサンブレイク

この武器もう少しどうにかならね?

納刀術つけた居合カウンターむずすぎてもうマヂ無理…

慣れるしかないんだ

このインゴット脚はいつになったら脱げるんかのぉ…

基礎力は流石に相も変わらず高いが威合の発生は長い


桜花で赤くして威合を叩き込むだけの簡単な武器じゃないですか
威合が一発も当たらなくてもそのうち相手は死にますよ

居合だの!威合だの!

側から見ると凄いカサカサ動いててキ…ビックリする

回避距離3はやばい

動作遅すぎてモンスターもうおきあがってるんですけお1!!!

ハイパーアーマーがあるからそもそもダウンにこだわらなくてよい

それはそれでお祈りになるのが…

強いのか弱いのか

そもそも見切れば余裕でノーダメで張り付ける時点で強い
Xのブシドー双剣みたいなもん

使いこなせれば強い…はず

そこは無敵に等しい技も持ってるし二連も据え置きなんで文句なく強い

チャンスにぶち込むだけだから納刀3にしていいよね
いいよ
ありがとう

抜刀二連桜花水月剛でどうとでもなるが最強技の威合フル解放が限界を超えて溜めが長い

威合最大溜めが3段切りなの今からでもやめてくれねえかな

かっこいい居合から繰り出すモーションじゃ無さすぎる…なんで跳んで跳ねてんだよ

兜割りは仕方ないがオーラ下げるのは違うんじゃねえかな!

DPS的にはどうなんですかね

悪くは無いはずむしろ良い
安定性が無いだけだ

超出力型のチャックスみたいなもんだよ

ダウン見てから疾替え威合解放だけだと討伐時間伸びるし
何とか立ち回りで威合使っていきたいんだけど特殊納刀が馴染みすぎて変えられねえ

そもそも威合だけでカウンター待ちとゲージアップできるから慣れるだけよ

威合いるこれ?

使わざるを得ないと思ってるけどTA勢とかは兜使ってるんだよなあ
でも普通にプレイするぶんには弱くなった戦法を継続するのはちょっと…ってなる

特殊納刀とか兜割りとか普通に強いのにナーフされたというだけで皆使わなくなってしまった

これだけ近接の性能盛っても結局ガンナー三強なのが…

またガンナーさん死んでる…

弱いガンナーは群れても落ちまくるのである意味丁度いいバランスだな

ランスは雑パワーアップ組でも相当だからな…蟲消費量の変更もあるし

威合の溜めはいいから三連斬りのスピード上げてくれない?


確かにガンナー強いけど雑に強いわけじゃないから…
近接も別に苦労するレベルでないし

納刀3付けての威合カウンター慣れるしかないか

あんまり言いたくないけど正直他の武器と比べたら弱いよう…
火力が低いよう…

結局居合と兜してるのが強いっていうか
昔の火力を出すのに円月とか虫使いが必要になっただけっていうか
できねぇよ

最近初めてwikiのおすすめ武器を見てきたんだけど
太刀が超高評価だっただけにここの評価見てるとえっ…てなる
別の武器使おうかな…

多分それライズの時から更新してないよ

好きな武器使えマジで 今使い物にならない武器ないから好きな見た目でも操作でも

兜割りやるハンターが消えた…

威合カウンター慣れるとめっちゃ対応早くて便利だ
ミスってもダメージ食らうわけじゃないし

文句なく強い
でも俺には使いこなせぬ

でも太刀には格好良さがあるから

どんなに言われててもこの兜割りを使うしかない…

溜め威合の構えから逆袈裟に振り抜いて兜割みたいに時間差で連続ヒットするみたいな技だったらカッコいいのに…

仮に虫の無い飛べない棒くらいに弱体化しても使用率がランスより下にはならんだろうし

使用率の問題じゃねえんだよ!

ゲージ補正低くしたのは威合ゴリ押ししてぇのが目に見えて不快感すら感じる

タイマンだときついけどマルチだとガバガバだから威合入るよ

ライズ基準なら兜割で400ダメージがドババババっと出たんだろうになあ

ライズの太刀は文句なしに強かったけど今回は手放しに言えないな

火力が低いというのは笛を見てから言え
でも一緒に強化されたいよね頼むぞカプコン

あいつら属性武器担いで裏切ってるじゃん!

強い弱いを置いといても一番使うことになる技がダサいのは太刀使いにとって致命的だわ

今までが雑に強すぎて使いこなせてない中級者でも火力出せてたから勘違いしてるだけじゃない?

ライトはだいぶおしおきされたから許せ

あれでお仕置きはない

ライズで散々楽しませてもらったぜ!じゃあな!みたいなとこある

ぶっちゃけ言われるほど威合のため遅いかな…
しっかり立ててるから遅いと感じないのかも知れんが

溜めが遅いっていうか動作が遅い?

カプコンの刀なんだから疾走居合と次元斬ぐらいさせてくれよ!

大剣のほうが太刀みたいなモーションしてる!

こっちの方が溜めしてないかと錯覚する

不満は赤ゲージ倍率だけだわ
ごめん兜割の威力も戻して
抜刀気刃のダメはそのままでいいから

威合が単発でギィィィィィーンって斬る技なら強すぎたと思う

どうせ多段ヒットになる

兜割りのクールタイムもおかしいかなって

もうちょいキビキビ動かんかい!

うまい人は過去最高に楽しんでる
特殊納刀からの兜割っていう昔の戦い方から離れられないなら別武器のが早い

兜割ナーフするなら威力かCTのどっちかだけでいいよね…

これ多分みんな思ってるよなあ

小技である派生前の飛翔が巻き添え食らってるのがな
CTはむしろ短縮して兜をさらに下方すればいいだけなのに

特殊納刀もオーラもナーフされたから何から何まで弱体化してる…

居合の弱体化は妥当だと認めるけど兜割の威力と虫ゲージ両方弱体化するのはどうかと思う
威合を使ってください!って言いたいのはわかる
ライズの居合兜そのままなら新しい物なんていらねぇし

というか周りの武器も敵も強くなってるのにナーフいる…?

新要素も使えなくはないくらいならともかく
新要素のために既存戦法を犠牲にするやり口は好かん

単発大ダメージだとオトモに睡眠武器持たせるのが強すぎるから…

俺は諦めて威合をメインから外した

今後のアプデで強化される可能性ってあるの?

IBのときにごねてたら超強化入ったはず

マジかよごねてくる

IBは定期的に見直しは入った
ライズは発売後ちょっとしたバグだけ直して後は放置宣言した
で両極端すぎてわからんとだけ

気刃斬り連携のダメージもうちょっとどうにかなんないですかね
あとせめてオーラの属性ダメ補正戻すのと兜割の属性ダメ減衰緩めてくれてもいいと思うんすよ折角属性遊びしやすい環境なんだから

威合に納刀術必要か迷う
2でもいいかもしれん

ガンナーももう脳死運用できなくなったし野良の死亡率さらに上がってるからな…

なんか遠くにいる方が危ないよね子のゲーム
離れて回復薬飲むとずっと飲み続けることになる

適正距離外からぶっぱしてるのが多いこと多い事

脳死運用できてたのがそもそもおかしかったから別にいいかな

剛気刃は慣れてる相手だとバンバン成功してめっちゃ楽しい
楽し過ぎて新モンスターにも無理に狙って被弾する悪循環になってる

言うてもクリアまで太刀でいけたしそこまで弱くない

ライズではかなり強かったけど制裁並みの大幅劣化だからな…
強くもない