いいか新人
引き寄せられるオオモノは引き寄せてから殺すといいなどと無責任な連中は言うだろう
だがそういう効率プレイに囚われすぎてヘビに絞め殺されたり背後から迫るフライパンに殴り殺されたりする新人は腐るほど見てきた
だから俺からの司令はひとつだ
何も考えず目の前のシャケを片っ端から殺せ運が良ければノルマに達する
あと壁塗れ
それと死んだらヘルプしろ
最後にやっぱテッパンとダイバーくらいは引き寄せてから殺してくれると嬉しい
以上だ今日もご安全に
片パッドはやめた方がいいというか開幕片パッドにするんじゃなくて金イクラにして納品した方がクリアしやすくなるぞ
なんで片パッドなんていう邪教できたんだ…
それは2の頃の風習が原因なんだ
2のステージは構造上あちこちにカタパ湧きまくるんだけど全部狩ってると追加で湧いた他のオオモノにすり潰されるってことが多々あってオオモノ出現抑制の為に大移動しないカタパを残して置く必要があった
状況によっては今でも有効だよ
網先とかもうすぐ28秒の時とか
キッズは通ぶった動きしたくなるから仕方ないね
いまだに回収してくるやつをコンテナ誘導するっていうテクだけは理解できてない…
仮に狙ってやってる人いたら多分途中でキルしてるかもしれん…
イカ(タコ)をキルしないでください
片パッドが効果的なのはもうカタパッド3体くらい居て地獄みたいな状況の中で
インク管理できるエイムのいいイカが一瞬の隙きを見て正確に投げ入れると実質1.5匹分になってワンチャン打開できるよ!って時くらい
ギリギリのところで逆転できたという成功体験もしくは噂がキッズを片パッドに誘う
壁塗るイカは4人に1人くらいの割合
そのウェーブ中にタマ拾いが出現・帰還する場所は決まっているってだけだから深く考える必要はない
なんならシェケナダムの3本橋の方にはタマ拾い出現ポイントが設定されてないのであの橋方面のイクラはは必ずタマ拾いコンテナに近づけてくれるくらいの知識でもまずはいい
って言ってた
つまりメガホンとかで満潮時カタパッドそっちの倒した時無理して取りに行くより金タマ拾いが来たところを割るのがいいのか?
開幕味方がコンテナ周りの壁塗ってると安心するよね
全員壁塗りに行って誰もコンテナ周り塗らねえの…
ダムでもなければ3人も壁塗り要らねえだろ…
俺がパシャパシャ丁寧に塗ってやるから許すが
コウモリの弾を撃ち落としてくれる味方の少なさよ
撃ち落としまでの猶予時間が短すぎる!
コウモリは着地時に一番近くにいたイカを狙うので自分が真っ先に近づいてコンテナと反対方向を狙うよう誘導するようにしてる
撃ち返しが期待できないならこの方がまだ楽
もう全部モグラとダイバーとナベブタでいいよ…
とりあえず金シャケとグリルに狙われたら壁にへばりつくことから覚えよう
2の頃はセミやらん方がサクサクやれて良かったんだが3はそんなこと言ってらんねぇ
なんかシャケが壁から這い上がってくるんですけおぉぉ!ゾンビ映画の恐怖味わったんですけおぉぉ!
ナベブタ有効活用が難しいっていうかあいつのおかげでどんどん敵出るわバクダン倒せない(干潮時とかで)ってなったりする
近づくやつでもヘビはどうかなって悩むけど即倒した方がいいよなやっぱ
満潮のときは真っ先に塗ろさないとヤバいことになる
ヘビ寄せるとか味方次第で大戦犯まであり得るし野良で積極的にやることじゃないわ…
wave2まで行けば評価ダウン無いんだからスペシャルは出し惜しまないで欲しい
オオモノ処理しきれずにあと一人を数回繰り返してほうぼうの体でクリアしたら祝砲代わりにトルネード撃つ奴がいて…すぞってなった
改めて観察してると雑魚シャケどもの攻撃モーション速すぎる…
ナベブタは有効活用で生まれる納品時間よりどすこい処理してる時間の方が明らかに長いから見かけ次第すぐ倒した方がいい
ナベブタはザコシャケスポーン地点としか考えてないな
そんなん最優先処理だよ
ヘビはタゲ確認しっかりして上手いこと誘導すればそこまで怖くない気がするな
でも乱戦時は死ねるからやっぱ早めに片付けたい…
片パッドにしていいのは満潮トキシラズの対岸に湧いたやつぐらいだと2の時から思ってる
コウモリやバクダンあたりをちゃんと引き付けてくれる味方いるとかなり安心できる
開幕の床塗らずに壁に行くのは
床は戦ってるうちに塗るか塗られるかするだろくらいの気持ちなのは確かにあります
開幕で海岸のテッパンを倒している現場を目撃したらはスペシャル使用をためらってならない
2の頃はパウチで形勢逆転まで行かなくても盤面を整えられたけど3はバイトSPが弱すぎる…
ヘビの専有面積馬鹿にならないからな…
ザコシャケのバリアにもなるし
テッパン弱いから好きだけどたまに無敵かってくらい死なない時あるから嫌い
雑魚シャケが溢れてる時は後ろに回る余裕がない…
いいか新人
スペシャルはヤバいと思ったら撃つんじゃ遅え
ヤバくなる前に撃て
コウモリの雨放置するのマジで危険だよね
雨の密度が上がってるからめちゃくちゃ足取られるしなんなら雨に当たってるだけで普通に塗ろされるよね…
ダメージ量的に大丈夫でもコジャケが意気揚々と小突きにきたりカタパがミサイル飛ばしてくるから普通のアメフラシより何倍も危険
3になってからシャケどもの機敏さがダダ上がりしてる気がする
つべの動画だと雑魚シャケの殴打の精密性が滅茶苦茶上がってるとか言われてた
比較はできてないけど明らかにコジャケ死が増えた感覚はある
振り向いたらシャケがいた!ってときに2なら1撃もらっても逃げられたけど3だと逃げる間もなく2発食らって死ぬ
片パはせめて倒したら即同じ所にスポーンするという理不尽な頻度を減らしてくれればな…
いいか新人
ハシラとコウモリが同時に湧いたらおしまいだと思え
バイトに限らないけど足元塗られるのは死活問題
ヨコヅナはなんだかんだ5~7割安定して削れるようになってきて銀ウロコも貯まってきたけど
金が…金が出ない…
しかし今回の編成は楽でいい
特にトラストがいろいろこなせて便利だ
パブロとホクサイは特に思ってるよね
テッパンが硬すぎるぞぉー!
これ2でバイト経験積んだ人向けの調整じゃない?ってちょっと思う
いいか新人
語尾にンミを付けるのはキモい
オオモノに夢中になりすぎて床塗りがおざなりになってる自覚はあります
納品ついでに塗れってほしいしインク余裕あるなら雑にボム投げちゃえ
いいか新人
wave開始までの間に塗れる壁は優先的に塗っておくんだ
今回のステとかは壁塗らないと色々と不便だからな
今って片パッド戦術有効じゃないんだな…
満潮ダムの金網先だと有効だと思うよ
まぁSP切って両肩倒すほうが多いと思うけど
床塗りもそうだけど雑魚処理するって考えがない新人が多すぎる
あれもしかして他の人が倒してるのをデスポーンしてるって勘違いしてるんじゃねえかな…って思う
リザルトに通常イクラの個数出るのにさすがにそれは…
そういう子は金イクラと救助関係の数字しか見てない
遠距離武器は撃つ射程全てを塗るんだから射程ギリギリで戦う方がいいってのは頭では分かってるんだが
いいか新人
バイトはwave2をクリアしたら成功なんだ
だからそれまでにスペシャルパウチの封を切れ
