【スプラトゥーン3】サーモンラン、クリアのコツは仲間プレイヤーとの連携。

スプラトゥーン3

連携の強さがよくわかるゲーム

ヤバい相手が居ても単独ではどうしようもないことを教えてくれる

逆に単独で処理しに行こうとしてるのを見かけたらなんとか
合流しないとそこから終わりが始まる

でんせつに来るなら最低差し違える程度はして欲しい

逆に単独で処理しに行こうとしてるのを見かけたらなんとか
合流しないとそこから終わりが始まる

でんせつに来るなら最低差し違える程度はして欲しい


連携…役割分担…

固まってても駄目なんだよねこのゲーム難しくない?

武器とオオモノの引きが良ければ雰囲気でもなんとかなるから…ならなかったりもする

ヒカリバエはヒカリバエにまとわりつかれた時にセミしてるだけじゃ駄目と言われて
難しいな…ってなった

(誰かタワー処理しに行けよ…)

行かないなら仕方ない行くか…あっ

今のシフトトライストリンガー3発で遠くから安全にテッキュウ落とせて快適!ってなったけど裏返すと450ダメ3発で落とせって推定体力900以上あるよねあれ…

1200だ
モグラや浮いてるダイバーと同じだ

そりゃ突っ込んでいったサメが悲しい表情で浮き輪になるわけだ…

一人前と半人前を往復してるのがこの俺だ

固まるとカタパの予測円ズレに巻き込まれかねない
互いに視界に入るぐらいが丁度いいがそこに逆サイドからテッキュウが

一箇所に皆で固まってるときに鉄球の波紋増えてきたからテッキュウ片付けないとな~と気軽に離脱した先にテッキュウ3体居たときの俺の気持ちがわかるか

ちょっと田んぼの様子見てくる!って死ぬおじいちゃんのことわかった気がする!

でんせつ野良のレベルが低すぎる…

いいよね開幕棒立ちのイカ

ガチアサリとかS帯に入ってようやく試合成立するようになってきたけど本来は味方にアサリトスしたりするんだろうねこれ
ボイチャないと無理じゃない?

トラストのおかげで幾分テッキュウ処理が楽になってるとはいえあれこれやってると手が足りぬ

達人まで来て鉄板を海岸で処理すんじゃねぇ!!!

でんせつどころかたつじんですら現状到達できる気がしないぜ…


4000pから報酬渋くなるのつまんないからやめてほしい

今は高台トライスリンガーがマジで何でもできるからすげー楽

雑魚シャケでの事故死が多くて辛い

雑魚なんて処理しようと思えばできるからそれは本当に事故なのかって話になっちまうぜ

金バッチの人が味方に来たらサクサクすぎて笑った

大体めっちゃ納品しててびっくりするよね

死なないでオオモノを仕留めてイクラも納品してくれてこれは…ありがたい

頼れるバイトリーダーすぎる・・・

タイムオーバーのときはだいたい自分が他の人の倍くらい納品してることが多い
まあそのぶんオオモノ狩れてないのはその通りだけど

とりあえずたつじん+1まで来たんだけどでんせつは幾つからなんだい

+3の次らしいぜ

たつじん+3までスムーズに上がったけど全ランダムのときに妙に沼にハマって降格して以降ずっと+2で燻ってる

納品ノルマさえ達成すればあとは生き延びるだけで
無理する必要はなくなっ

死んだ…俺はバイトリーダーになれない…

味方が強くて俺たち最強チームだぜ!とか思っててもカタパッドとかテッキュウ連打されると容易に全滅する

最近救助数8以上くらいが定番化してる
俺は強い
味方をそんなに死なせる俺が悪いといえばそうかもしれない

何気にたつじん+2ぐらいが一番難易度高い気がする
バイト仲間の動きとシャケの出現数が明らかに噛み合ってない

ここフレンドと一緒にやらないと1~3を往復する人多そう

ふとリザルト見たら納品60とかいうとんでもない数字出してる仲間がいて戦慄したンミ
こっちはせいぜい20納品で申し訳なくなったンミ…

ナベブタからシャケが湧き出すともう近寄れないぐらい出しやがる…上から狙える武器に任せた…

俺もそろそろオレンジじゃない作業着ほしいんだけどデカブツが銅しか落としてくれねえ

タツジン来てからヨコヅナに勝てたこと無いんだけど無理じゃないこれ?
時間が足りなすぎる…

ボールドマーカーいるときだけ楽勝だったな…

多少はその日のブキ編成に左右されるけどイクラキャノンでオオモノを処理することを覚えるといいかもしれない

一人前までしか上がれない…
慣れないブキ引くと1waveも危うい
具体的には狙撃銃とガトリングと爆発するやつ

その辺はもうブキに対する慣れの問題だし
無理に上に上がってもいいこと無いので
慣れながら報酬もらうのが精神的にもいいと思う

まるでタツジン以前はたおせたみたいにいうけど倒せてたの?

ヨコヅナのドロップって難易度高い方が豪華になったりする?

テッキュウ殺しに行ったらカタパとタワーともう一体テッキュウが出てきてどうしようもなかった

カモン!カモン!

たつじん1か2ぐらいを行き行きしてた凡イカだったけどたつじんまで行けました
実にいい編成だよ…今はたつじん2だけど

(こいつずっとタツジンにいるンミ)

ヨコヅナの体力自体は落ち着いて金イクラとスペシャルとDPS高い武器のメインぶつければ余裕もって倒せる程度なんだよな
オオモノの配給次第で詰むのは否定出来ないけど

WAVE終わりに敵インク地帯にボム投げてる味方がいる時の安心感よ
細かいことだけど大切だと思う

なるほど
ボムなら一瞬の操作で広範囲塗れるのか


開幕なにもせず壁も塗らないひとがたつじんまで上がれるのはいつも謎だ
大体最初に死ぬし…

たつじんくらいは大抵の武器の扱いできれば
細かいセオリー知らなくても割りと上がっていけるから…

タワー処理に行ったら対角線上にタワー湧いて狙撃してくるし何ならその場でもう一体タワー湧く
そして周囲に寄ってくる雑魚シャケ

肩パッドって片翼だけで放置したほうがいいの?

ダムの奥地に居るとかじゃなきゃ倒しちゃっていいよ

場合による
ただ納品数が23~4くらいになると俺ならさくっと殺しちゃう

カタパはせめて射出部分でボム即起爆してほしい
なんでちゃんと入ったはずなのにボムが零れてるんですか?

気のせいか今回は野良でのヒカリバエの成功率高い気がする
誘導しやすいのとシェルターが一網打尽にしてくれるのが効いてるんだろうか

今回の編成楽だけどカンストまではやっぱり遠いンミ