【スプラトゥーン3】トリプルトルネード、使い方模索してるけど正直弱いと思う。

スプラトゥーン3

何故か投げ切るまでメインもイカ潜伏もできないやつ

俺のバッヂ

ウルショの互換でいいだろ

小回りの効くトルネードと固定砲台のウルショで差別化してる感じ

バイトではまあまあ便利

バイトでも使うタイミング間違えるとそのまま投げれず死ぬやつ


ナイスダマとかもそうだけど撃つ前に死ぬような状況に使ったのなら次からはもうちょっと早く使おうねって覚えてほしい

ナイスダマで死ぬのはほんとにギリギリすぎてアーマー発生前だからそりゃ死ぬよだけどこいつの場合は無防備なまま投げてダメージ発生して倒せてようやく無事だからまたちょっと違う

海 不発
海 不発
やっとタワー倒せ…あっコジャケが目の前にいっぱ

うまい人は3発有効活用できるのかな

上手い人達でもセンプクできるようになれば使い道は出てくるけど現状厳しいって評価

狙ったところになかなか当たらなくて一か所に3発投げちゃう

ミサイルみたいに強化され続けて壊れていくと思う

潜伏すらできないのほんと意味分からないんだけど

比較対象がサブのやつ

バカデカキューバンボム

弱いなりに魅力あるショクワンと違って地味且つ弱いって最悪のポジションだよね現状

キューインキも弱いけどあれは強い場面はあるタイプなんだよな…
これとウンコで2弱感はあるけど投げればいいから…できたりナワバリでの敵陣荒らしいけるウンコの方が使いやすいまである

性能はともかく視覚効果的には派手だけど
その派手さがガチアサリへのカモフラになるでもないので
グレートバリア割るとかヤグラから下ろすとかエリアへの攻めの足がかりとしてリロードついでに使うとか
色々ついで感が強い
ラピブラはメインとサブ強いからこれでも全然いいんだけど

軌道がよくわからない

一応使ってるけど
ガチアサリの防衛には使えるけど
攻めに全然役に立たん

威力が弱い
塗りも弱い
持続も弱い
機動力は死

ミサイル潜れるのにこれ潜れないのおかしいだろ

バイトはむしろわかりやすいしそう弱いもんでもない

バイトでこれ使って味方助けようとして死ぬとほんと申し訳ない


俺もだ
余裕あるときに特定のオオモノ相手に使うもんだよねこれは

バイトは海へポチャる

すべて水没いたしました

なんか味方が5回くらい使ってるけど効果とかよく知らないやつ

予告が超目立つサブ性スプボム3連投

スプボほど殺傷力ないでしょ絶対

このミサイル
塗り範囲がキューバンボムの1.2倍程度
確殺範囲は存在しないのと発生地点の予告から発生までが長いから殺すのが極めて難しい
上への範囲は流石にミサイルが勝ってるけどそれでもスプラッシュボム3連投のほうがまだ強いレベル

マジ!?

ごめん1.2倍もなかった1.1倍弱

そう…

スプラッシュ3連投とかマジめちゃくちゃ強いムーブなので比較するのはボムラッシュじゃないと無理なのでは・・・

カタパにはなぜか着弾して中心だと1発で倒せるからカタパに積極的に使うべきスペ
タワーにはなぜか着弾しないので足元狙う必要があって焦って使うとミスしやすいスペ

カタパってあいつ実は真ん中に本体あってシールドで攻撃防いでる形なんだ
貫通できる奴だとそこから本体貫いて倒せる
トルネードは貫通ついてるのとカタにだけは貼り付けられる

なんとこれを使うとインクをチャージ出来ておまけにボムを3つおまけでくれるんだ

ハシラ速攻出来るのは偉い
ナベブタ1発で倒せる火力があればもっと嬉しいんだが

相手に使われても「やべ死…なないな…?」となる

カタパもタワーもバグダンも葬れるバイト専用SP
バトルだと見てから避けれる

海に落ちた投げ物その着地点で爆発してくれないかなー

俺がこれ発動する時は大体詰められて恐慌状態にあるから同じ箇所に無意味に3連発してる

ジェッパもなかなか酷いと思うんですよ
カニタンクの下位互換じゃん

ハシラ倒せたんだ…範囲細すぎて無理かと思ってた

そもそもハシラの壁に吸着して円柱上に爆発するから綺麗に倒せる

1vs2の撃ち合い中に敵から逃げて物陰に隠れインク回復がてらに足元に3つ連打
カッとなった追ってきた敵はそのまま突っ込んでくるというプランで上手く刺さらないだろうか

これ食らって死ぬことはまずないから
陽動や目くらましとしての使い道を見出すしかないのかもしれん

あの投擲はナベブタのバリアをすり抜けるというのは覚えておいて損はない
いやマジあのバリアの向こうのオオモノをすぐ処理出来るって重要

見ててくださいよ
マルミサみたいになりますから

単純に1の頃みたいなマップで目標決められればいいのに

そもそもスプボが強いんだから弱いスレ画とは比較するのが失礼

カタパのシールド貫通は2でハイプレ振り回してた理由知らないと理屈が分からないからな…

発動するとサブ投擲が3回分トルネードに置き換わってそれ以外はいつも通り動ける仕様になれ

発売前に初めて見た時はこれヤバそうだったけど実際には…

弱いと思ってたけど思ってた以上に弱かった

ぶっちゃけこれ持つなら雨の方が10倍くらいいいよ

雨が弱いという気は全くしないんだが

マジでイカ潜りはできていいと思う
キューインキすらできるのに


全員ナイスダマバリア並みにしろとは言わないから発動中は少しHP底上げしてほしい…

イカ潜りできないのは単純に謎
それで劇的に使い勝手変わるってほどでもないが明らかに不要な枷

でもこれ強化されたらあっという間に強くなるタイプのSPだと思うんですよ
2の初期のマルチミサイルみたいな

ではこうしましょう
バイト専用で範囲1.5倍に拡大

せっかく3つ投げるなら狙撃用タレットみたいな方が良かったよ

ヤグラとかホコで3連投して守る!シールドで良くない?そうだね…

カタパ2、3体湧いてるのにこれやメガホン切らないバイトは貫通の仕様知らないんじゃないかと思ってる

切るけど肩にくっつくのを知らずカタパの下に投げようとして海に落とす人もいる…

これがそれこそ1のトルネードぐらいゆっくり広がるならかなりの足止め効果あるんだけど
攻撃展開速度が速すぎてボムみたいな足止め効果がないんだよな

前作でも発動したら動けなくなるSPがアプデにアプデを重ねて最終的に最強SPになったからトルネードくんもワンチャンあるよ

視覚阻害の効果がバイトだとデメリットにしかならねえ
バトルでも言うほど活用できないけど

見てろよナイスダマダマダマとか呼ばれるようになるから

弱武器がちゃんと救済されるなら傘が現状みたいな扱いになってないんですよ…

やたら狭い範囲でフルヒットでちょうど100だったはず複数叩き込むとかじゃないと1発だとまず死なない

まず名前のトリプルっての外そうぜ

トリプルトルネードをさらにトリプル投げられるようにすればいけるか…?

トリプルトリプルトルネード!

これをバイトで使えないと言う人がいるけど多分使い方分かってない

焦って海ポチャしやすいから色々言われるんじゃないかな
せめて海に落ちても発動すれば心象変わりそう

正直バイトだとナイスダマより良いと思う
というかタマが発動遅すぎ

本来のタマの運用というかあの場面だけは2とあまり変わらない

コイツが落下地点と範囲出るのにナイスダマが出ないのおかしいだろ

メイン使えないのにこいつでキル取れないのはどういう調整なんだ
しかもメインどころか潜ることすらできないから対面性能かなぐり捨ててるぞ

バイトでハシラとタワーとカタパのうち2体見かけたらスレ画の切りどころ
状況によっては1体でも十分

他の強いスペシャル使われる前に先に使うのが一番の仕事だよね

バイトだと最強レベルのSP
ハシラもカタパもタワーもこれで瞬殺だぜ―!

カタパに3つ投げるか欲張るか意見分かれそう

トリプルじゃなくていいから1のトルネードぐらいの持続が欲しい

強いと思ってる側だけどカタパには当たるのにタワーには当たらないのは普通に謎だよ!

カタパの肩はオブジェクト判定でタワーはそもそもタワー本体でイカちゃんたちと同じ判定というだけなのだ

遮蔽物判定じゃないんだろうね
ボムと一緒で着弾点に球状のポイント出るから足元狙えばちゃんと全部葬ってくれるから慣れだ