【ガンエボ】Season 1 Sortie、10/27適用のアプデバランス調整項目が発表。

ガンエボ(ガンダムエボリューション)

来たわよ

ドザクはこれかなり弱くなるな
エクシアはわからん…

マヒローはニュータイプ帯でクッソ強いやつが2人いるからおいそれとbuffできねえんだろうな

そんなのいるんだ…

平均ダメージ量がペイルライダー次いで2位とか書いてあってビビッた

ペイルのモヤモヤボールは飛距離伸ばせって思ったけどそれやると強すぎるんだろうな


ユニコーンも何かしら下がると思ったんだけどそのまんまなんだな

トップ層でも言われてるけどこのゲーム死ぬ時は即死なのでシールドの恩恵が前世のゲームよりは薄い

マラサイはだいたい想定通りのnerfきたな

想定は格闘アンチだろうからこの修正はまあ妥当だよね
威力下げたら格闘止まらんし

ニュータイプマヒローは跳弾グレ直当てしてくるからな
多分つべに動画あったはず

おっちゃんはメイン弾数のみか…

ペイルのモヤッと弾は遠投できるとフォローしやすすぎるからなあ

水星の魔女とのコラボアイテムは全部タダでもらえるみたいでありがたい

エクシアはともかくドザクよりはマラサイのほうが泣きそうになること多かったんだがな
これで見て対応できる感じの弱体になるんか

もう中距離相手にはチクチクするしかなくなったかマラサイ

ジムかなり強くなるなこれ

マヒローは一部が強すぎるから調整できないいつものアレだな!

下の環境だとより強い浴びせ蹴り強化はいい調整だと思う

ジムの爆弾飛距離増加有難い…

射撃機の弾数増やして打ち合い増やす想定だからまあ
ていうかSRのヤバさって弾倉じゃなくて発射間隔だし

海ヘビの射出速度遅くしたらβ時代に戻っちゃうんじゃないの?
数値見ただけじゃどんだけ遅くなるのかわからんけども

射出速度は変わらん
届くまでの時間が遅くなる
だから近距離の使い勝手は変わらんけど前までみたいに遠距離から掴まれにくくなる

ベータのゴミが数値的にどこだったか次第だよなこれ

ジムこれなら耐久800ギリギリ許せるな
嘘やっぱり1000にして


飛び込まれる前に殺せって思想は良いと思う

マラサイにしろドズルにしろ有効射程に問題があると思うなら
なんでエクシアの最強ダガーはあの性能なんです?

射撃戦させたいならおっちゃんの距離減衰も緩和してよ!

地味にHADESこれ滅茶苦茶火力ねぇか?って思ってたけどやっぱすげえ火力出てたんだな
まああくまでチャージ時間伸ばす方向ならいいか
何にせよここぞって時まで温存して使ってるからあんまり回転率下がっても個人的にはそんな影響もなさげ

HADESは理論上全弾HITさせるとダメージ7000出てたからな

エクシアのメイン武器ノータッチとは思わなかった
スタンも秒数増えて火力落ちたっていってもほぼワンコンなのは変わらんしなあ

いやー飛び込みにくくなったのはかなりでかいと思う
クナイ投げてるだけなら打ち勝てるし

ドザクとエクシア下方で相対的にジム強くなるといいなあ
今の環境だと使いたくてもランクでは使えねぇ

若干弱体化しただけで必須枠から抜けるほど弱くなる訳ではなさそうな気もするから結局出番ないパターンじゃないかな…

∀は弾数よりチャージ早くしてほしかったな…

βのウミヘビ弱かったのってボタン押してから射出するまでに1秒ラグがあったからだし

スプレーガン強化の影響結構分かりやすく出そうだな
減衰かなり近かったし

サプライポッドもってくるおっちゃんが七色に光るぐらいしていいと思う

ジムはこれマジで強くなりそうっていうかサザビーより使い勝手いいかも
特に爆弾の飛距離上がるのでかい

味方の組んでるの分かるのはいいけど敵パーティもどいつらがチームなのかぐらい見えるようにしてくれ…
集中的に狙うべき奴らぐらい認識させろ…

おっちゃんはせめてチケ10枚ある時にはまとめてポッド10個持ってきてくれんか

距離をガンダムスケールで書かれてもよくわかんねえ

プラクティスにいって体に叩き込め

144分の1にして考えたらわかりやすいのかもしれない

えっバンナムのしかもガンダムゲーでここまで調整意図明らかにして調整することあるんだ

サザビーの散弾の威力下方する必要あったか?
まあ近接キャラが下方されて相対的に強くなるのを見越した調整なのかもしれないけど

なんのガンダムゲーとは言わないけどこれぐらいしっかり調整理由書いて欲しい

エクシアメインは格闘機が持っていい性能じゃないけど面と向かってこれだけ投げてもって感じで無調整なのかな?

まあ元ネタのプロに調整させてるしその辺の方針出したいって意見があったんじゃないか

まあ半端な距離でメインしか投げてないエクシアは全然驚異じゃないし目玉の突進斬りの最大威力と回転率両方下方されたならかなり落ちるでしょ

別に格闘アンチが居ないのは変わってないからまだ暴れてそうな気もする
シーズン2の機体がどうなるかだけど

バルバトスがノータッチでありがたい…

逆にノータッチだとあいつ初狩り専用機って扱いでいいんだ…って気持ちもある…

アッシマー強化されんの!?

ドザクのメインの距離はおかしいと思ってたんですよ

ジムスナ強化で!?!?!?!?!??!??!?!??!??ってなって無限に笑ってる

ジムスナの統計を見せてくれ
多分そんなに勝率が良く無かったんだろうが

よく気付いたらガンタンク調整無し?

最上位にはほぼ登場しないから運営から忘れ去られている機体だ

プロが監修してるくせにオプション周りが貧弱すぎるだろ
てか120fps上限て


射撃ザクも据え置きか

ガチャの内容が面白くねえぞ

勝率だけ見てるとマジで碌なことにはならない気もするんだけど最上位層だけ満足できればまあいいのかな…

言ってもジムスナの弾増えたところで何も変わんなくね?

至近距離で乱射する時にちょっと打ち勝つタイミングが有るかもしれない

あるかなぁ…

一通り絶望した後にこれが7日後の実装ということに気がついて更に絶望する

楽しみにしてんじゃねーか

マヒローの平均値がペイルに次いでるのって
あえて使ってる人がニュータイプだからだよな…

違うと思うよ
そもそもマヒローは特定のマップの封殺してる状況でしか出されないから数値だけ見たダメージはそりゃ高くなる

他格闘機用の調整でバルバトス余計にきつくなってない?

まあなんつーかバルバはきついぐらいじゃないと不快すぎる性能してるから…

5発から6発になったところでとは言うが
極論を言うと全部HSならワンマガジンで6人全員落とせるんだぞ

うおおお!!

ジムスナが飛び出てる敵を狙撃出来る場面て2発か多くて3発程度だろう

サザビーの近距離弱体が一番納得いかない
離れた距離でちくちくやっても敵に撃たれまくるだけなんだけどなぁ…

おっちゃんは精度を上げるか近距離を強化してくれ
ブンブンハンマーの速度上げるとか

つっても現行でも相当強いのに弾数+1はデカいぞ

対人ゲーの調整パッチノートによくある話だが
数字上の空論と本実装した実践では全然感覚違うことはしばしばあるので
とりあえず触ってみないことにはなんとも言えん