上の下くらいの強さ
サンブレでは上の上
滅相もない…ガンナー様と比べたら私など…
ここ数年開発者と寝てるとしか思えない武器
最初は強くもなく弱くもなくなのに修正で化けるのが定番になりつつある
双剣しか使えない宗教に属してるけど特に困ることはそんなにない
二刀流はカッコよくて強いからな…
ヌヌが強くて困る事マジでないしなこのゲームシリーズ…
逆手持ちがダサいくらいしか欠点がない
金冠サイズで頭殴れない…くらいしか欠点がない
攻撃に特化した武器だからこそ火力があるのはわかるが回避力で生存能力もトップクラスにいるのはなんだ
強走薬がぶ飲みしてた時代の頃しか知らない…
相対的に弱かった時期ある?
4は明確に弱かった
強走薬がスタミナ無限時代なのに
属性が強くなるとすぐバカになる
双剣しか使ってなかった俺に色んな武器を使う楽しさを教えてくれた4には感謝してるよ
各世代というより頻繁に世代内の調整に振り回されてるイメージはある
IBの属性補正然りSBの属性環境化然りワイルズのアッパー調整然り
ワイルズ初期もかなりしんどかった気がする
属性伸ばすスキル軒並み死んでたのとカスみたいなモーション値と納刀すると強化全て奪われる使用で
1桁ダメージ連打する酷い環境だったな
無印作品だとパットしない印象なんだよね
属性値がインフレしてくるマスターランククラスで覚醒する
突進連斬で一生張り付いてられるのが好き
鬼人化で足速くなるのも好き
3rdの頃の立ち位置がよくわからない
アルバ武器のない時点で強くは無いと思うが
片手と共通で設定された悪夢の属性補正-30%時代じゃない?
3Gの時は爆破で強かったけど3rdにはそれも無いし
生存性能はどちらかというと開発がガードを憎みすぎてるのが悪い
超絶ないんですか
IBは属性0.7倍無かったら竜紋と属強積みでえらいことになってたろうに
なってくれ
サンブレイクでは環境をブレイクしてたなお前
武器をたくさん作らせる方がいいし属性環境の方がいいと思うんだけど色々難しいよな
今度は物理や低属性物理型の居場所無くなるし
だから物理方面は属性が使えなくなる代わりに攻撃力超強化!みたいなスキルでバランスを取る!
物理がブッ壊れて属性の居場所がなくなった…
ナンニデモナルガは間違いなく寂しい環境
ワイルズは何したら強化されるのかよくわからなかった
属性は属性でも爆破属性で全部薙ぎ倒せます!みたいなことになるとそれはそれでナンニデモ環境になるから難しい
壊れてるときだけ使うけど硬派ぶるよりこんなもんでいいよなって感じがする武器
ワイルズだとβから数えて1年くらい信じられないくらいゴミカスだった
ほんとに長かった
弱くするか壊れてる側になるかの両極端な武器だと思う
そして手数武器筆頭の宿命として環境における属性武器の強さ評価と心中する傾向にある
最終的に強くなりがちだけど
むしろ末期になるまでは中堅止まりで全然アッパー貰えないイメージ 手が入らないのが一番つまらない
ワイルズスレ画もラスト近くならない限り悲惨なんだよなぁ
ワイルズは1年経たずに強武器だよ何言ったんだ
βからだっちゅーの
IBはまあ程々の位置だったように思う
アプデ前でもシルソルまで用意できたらそれなりだったな
クリア後なんやけど
X以降生存性能に特化し始めてどうしても油断するとすぐクソ強くなるから調整に困ってるイメージ
双剣に限らずどの武器種でも属性作らせるようなゲーム性にしたほうが楽しめるよな
属性は手数で優位とれるとかいう根本的な設計を引き摺る必要なくない?
サンブレイク時代がモンハン終わるまで1番天下なんだと思う
サンブレイク超出るのか?
殴られても死にません!スタミナ無限です!属性がとんでもなく強くなります!武器固有アクションも属性値クソ高いです!
……無理じゃない?
DOS時代(超絶)が最もとびぬけた1強だった時代だと思う
ライズでも強くはなかった
サンブレでも途中までは強くなかった
なうでは開幕頭破壊~尻尾切りをこなしてくれる神武器
双剣一筋でやってるけど4が弱かった印象が無く極限化に何も思ってなく
SBの狂化もあんまピンと来てなかったから俺は雰囲気で振っている…
狂化はともかくSBだとスタミナ無限になった双剣は基本的な動きそのものが強かったと思うが
まあ元々スタミナそんな困らず立ち回ってたからな
火力に関してはぶっちゃけあまり起動しなくなってたせいでピンと来るわけもなかった
なんなら新作も最初クソ弱い事多い
クソ弱いつまらないって言い続けたらなんかクソ強くなってる
NOWでは実装当初はクソ弱かったけど調整入って強武器入り
なにかと弓が目の上のたんこぶだと思ってる
必要スキル被りがちで射程リスクで負けてる
アウトランダーもスキルもりもり出来ない初期は弱いのかな?
いつもそう
強いってもあるが簡単ってのもデカい
弓なんかも強いけど若干難しいが双剣はマジで簡単
武器の属性値が伸びてきてスキルも積めるようになってからが本番だからな
操作の簡単さが長所だよね今は
他が勝手に死んだんだが
SBの狂化奮迅がちょっと無法すぎる
鬼人化したらあとは適当にバシバシボタン叩いてるだけで大体の敵が倒せる
奮闘だった
弓は難しいというか忙しない
物理環境だと弱くて属性環境だと強いってはっきりしてる
ワイルズはアプデ通して属性環境に切り替わったから最後は最強に戻った
いやワイルズ双剣はモーション値強化で強くなったし王ベド相手とかも物理8割属性2割くらいで他武器と属性ダメージにすごい差があるわけじゃないよ
手数武器だから切れ味スキルも必須だしね
物理属性会心率スタミナ切れ味と要求するスキルが多すぎて何処かを切り捨てるしかない下位では弱くてMRに向けて解放されていく
弓も双剣もマルチで当たるとがっかりするほど弱いのが多くて本当に雑に強いのかこれって疑問になってくる
強い武器は装備を整えることなく強いという情報だけで使いたがる人が多いから
弓と双剣でそれな人は他使ったらもっと酷いことになるだけだろ
双剣はマルチなら乱舞当てる隙増えるはずだし単に練度の問題じゃない
サンブレイクはスタミナ無限被弾しようが即死しない
優秀な虫技距離つけたステップの機動力と隙がなかった
弓とヌヌは属性コンビというか
共に属性火力依存のせいで運命托生みたいなイメージがある
弓は物理もあるだろ!
ワイルズの最初のころ弱いとか言われてなかったっけ?
弱点攻撃が長いからスタミナ回復に使えるけど火力がないと言われたけど
弱点攻撃しなくても痛撃の恩恵あるんだから殴ればいいんじゃねってずっと思ってた
酷いこと言うならマルチで活躍されたら迷惑みたいな話すらあった
火力出るのは良いんだよ双剣ってそういうコンセプトだからさ
生存力も両立させたらダメだろ
疾替えの色関連スキル混乱するから俺はむほほくらいしか使えない…
ワイルズは比較的属性環境なんだけど双剣自体はそんなに属性特化はしてないんだよな
属性3はつけるけど火力出せるのは物理寄りバランス
アプデでトップからは落ちたけどインパクトだけは最後まで最強だったibのドスキレアジ好き
ほら見てぷるっぷるだよ!ぷるっぷる!
武器によって物理偏重と属性偏重があるのマジでやめた方がいいと思う
格差しか生まないだろ
これチャアク(榴弾)とチャアク(強属性)のことだ…
ワイルズ双剣と弓は根本の属性補正が弱いから昔ほど属性攻めできんぞ
何ならワールドでも弓のダメージは物理が大きい
伸ばすのは属性なだけで
サンブレイクの極端な属性環境で勘違いされがちだが
ワイルズ初期すごいぜ 軽快さの欠片もない
鬼神化した時おっっっそ……感には唖然としたね
ぶっ壊れレベルに強いときでも横か上にガンナーいるので近接がガンナーに並ぶには壊れてるくらいがちょうどいい
むしろ雑に強いのチャージアックスだよねワイルズ
野良で強いの多いし明らかにタイムが縮む
スタミナ踏み倒す上に生存力まで更に引き上げてた狂化奮闘は本当に良くないよ
逆手持ちもなんかちょこまかしたダッシュも激ダサすぎる
上でも言われてるけど属性ダメージの計算方法を変えよう
化石仕様どころではない
これ言ってる人間がマトモに仕様理解してるところ見たことない
手数武器が属性でぶっ壊れてたのが
モーションの属性補正で抑えてバランスとってんのがワイルズ
属性渋めの敵も多いんだが
15やめろ15
ガンナーはぶっ壊れるほど強く感じるの会心全盛りして超会心5に散弾ぶっぱ構成の野良が来た時だけだな
きょかふんはむしろ慢心で被弾増えちゃったからやめた
やっぱりむほほだよな
強いけど属性渋い敵は天敵
泥まとうやつとか
結局超会心5を発動できる環境にあるやつだけ強いのワールドより遥か昔からずっとだな
サンブレイクだと螺旋斬部位と属性有効な部位違う敵はちょっとダルかったなあ
ジンオウガはケツ螺旋斬でなんか上手いこと吸われたりしたけど
SB双剣で狂化奮闘初めてやったとき無敵感でガンガン怪異化モンスぶち殺しまくって調子に乗ってたらジュラトドスごときにボコられて真顔になったな
渾身の30%使えないからマジレス武器を会心盛りしてる弓や双剣はちゃんと強い
むほほマジでメリットなくて…
赤ゲージが何となく嫌という人向けか狂化2お守りが無い人向け
ずっと思ってんだけど大技が回転するもんばっかになってない?
天翔空破断とか獣宿しみたいな意欲はどこ行ったの
ブーストブレイサーに期待かな
天翔空破断も縦回転技だよぅ
ライズの双剣一番好き
翔蟲と合わせてプレイが気持ち良すぎる
あぁ空舞空舞空舞
螺旋斬螺旋斬螺旋斬
マルチ双剣は乱舞しまくれるはずなんだけど
野良はたいていケツ切ってる
宝の持ち腐れすぎる
SBは超の超くらいあった
片手が体験版から軽快になりすぎたのもあってめちゃくちゃボロクソに言われてた気がするワイルズ初期
なんやかんやブシヌヌの無法っぷりは唯一無二
強走薬Gと狩技ドリンクで更にドン
元々のアクションが強いから数字カスにしなきゃ弱くならないし数字弱いと即分かってプレイヤーの政治でアッパー入るから得する立ち位置だよね双剣
切れ味含めていろいろ管理が煩雑になりすぎてる
切れ味なんざ達人芸か業物つけたうえで特定タイミングで研いで終わりだろ今…
相殺武器は派手で楽しいけど双剣で派手なのはリヴァイ切りくらいしかできない…
弓はもっと何もできない…
弓は他人が使ってるとあっまたカズヤしてるなってのだけちゃんと分かる
スタミナを犠牲にする武器はどれも強いんだ
双剣はスタミナ管理はスキルで楽できるけど
火力構成(ヌシ黒色火竜)の場合ある程度スキル外す必要があって
操作難易度上昇と火力がトレードオフになってていい感じの調整
4Gじゃない4の時は本当に酷かった
デフォ業物なんでなくすの
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