下の下くらいの強さ
強さじゃなくて弱さだ
いいところがない
スタート地点がゴミだったから操作に対する挙動の素直さは随一
しかし弱い
リターンのない行動も多い
気絶とかとれますし…
他の武器でも取れるじゃん!
火力が低い代わりのアドバンテージがガードや機動力はおろか何も存在しない
水面打ちがあればあと10年戦えます
全ての攻撃からさせろ
溜めてると無理なの頭おかしい
減気…
溜めという行動が何も強さに貢献してないの何年改善できてないんだ
昔は溜め中の風圧無効がわりと貢献してただろ!
というか昔は溜めながらそこそこの速度で動けるだけで価値があったんだがな
本当に初期作品だからそれで戦ってる今が厳しすぎるのだが
弓くらい根本的に操作とか挙動から全部変えないと無理なんじゃないかそれはそれで文句出そうだが
水面打ちが太刀の見切りぐらいで発動出来るのと
相殺のダメージ大幅軽減付けてようやくマトモな生存力が生まれる
溜めはその手間がある分強力な一撃を放てる!
そろそろハンマー投げない?
初期散々言われて強化されたはずなんだけどな
マイナスがゼロになっただけです
第三王子が愛した武器じゃん
ターン制の時代だったから使えてた今は無理
体験版~発売から半年までの操作のラグみたいな動きはなんなのだ…
アクションとアクションの間に何かしらの操作受け付けないモーション入ってたんじゃねえかな
虫棒の回避遅延モーションみたく
どんなに弱くても勇の動きが気に入らないから武使ってる
弱え…
ぶっちゃけ勇もそんな強くない
スタン取りたければ片手やチャアクの方が断然強かった
でも楽しいし…
武器の強弱って必ず発生するんだけど人気武器弱くするとゲームの評価に響くから不人気武器を弱くするしかないんだよね
リスクヘッジってやつだ
不人気の割に笛強いじゃん
クラッチ楽しんだ罪が長引きすぎてる
残念ながらその前からずっと弱い方の武器だからそこが偶然ちょっとよかっただけなんだよね
なんというか明確にエゲツナイ欠点があるとかじゃなくて全てが低レベルなんだよね
火力もリーチも生存力も
見た目で勘違いされるけどリーチ片手剣に毛が生えたくらいだよね
坂ハンすき
せめて走るスピード強化吹いた笛くらいにならない?
嫌われものクラッチクローと最高のシナジー生み出せてたのに
次では全体的に弱くされて勇と武なんてゴミモードチェンジ持ちにされて
その次ではマトモな挙動すらしなくなって弱い
いやライズは別に弱体化されてないぞ
むしろ強くなってる
単に元から弱いだけ
片手剣は踏み込みながら攻撃する手段増えたから実質のリーチはこっちの方が短いぞ
あっちは武器の見た目以上にリーチ盛られてるし
坂で勝手に滑り出すとキレそうになる
もうお前とは別れたんだ
下の下くらいは言いすぎだけど
10年以上毎度毎度下の上から中の中くらいの間を行き来して不満言われてるのがリアルなハンマーの扱いだと思う
少なくともライズとワイルズでは最下位だ
これより下がいるんですか?
他に下がいないのに下の下じゃないとか大丈夫か?
100点満点中20点や10点の武器が最下位でも
最下位だからもう1点でいいということにはならないだろ
いや愚痴としてはそういう感覚になるかもしれんけど
サンブレイクのハンマーは話題に上がることも稀な気がする
武がストーリー攻略には便利
渾身以外弱すぎ問題
XXでも割と微妙
大挑発!
ガードもない武器でそんなことやるなゴミ
ワールドくらいの強さをみんな望んでる
謙虚すぎる…
インパクトクレーターと渾身溜め思いついて仕様切って仕様にOK出して実装OKにした奴ら全員地獄に落ちてくれねぇかなぁ
4系列が最弱クラスだったような
4よりライズやワイルズ時代の方が弱いよ
大剣のせいで立場がないよな
ゆるせねぇよ太刀
斬に比べて肉質で優遇されてるとかもないのよね
かえって頭カチカチなやつがいる始末
アプデされて竹光から鉄の棒でガンガン叩くくらいにはなったから許すよ
坂道は許さないよ
てか生存力低すぎないかこの武器
まともな回避やガード無いし
防御を捨てた攻撃特化がコンセプトなので…太刀?双剣?
アイスボーンの頃は強さと楽しさのバランスが最高だったんですよ
ライズはインパクトクレーター棒なのが気に食わないってずっと言われてた印象
サンブレイクは勇楽しい勢はそこそこ楽しそうにしてたけど…みたいな
本家と外伝があったとしてもどっちからもうんこ投げられてる
双剣とか弓がステップでのジャスト回避許されてるのにどうしてハンマーは許されなかったのか
操作しやすさの代わりに火力と生存力を投げ捨てた武器だから
リーチが短い代わりに火力もそんなにないが他武器の方がスタン取りやすいだけだよ
アイスボーンのハンマーって不動転身に加えて回復カスタムの強さが大分味方してるよなって久々に触って実感した
ハンマーだけ回復カスタム復活してくれ
クラッチ返して…
坂も段差もたーのしー!
機動なしガード無し回避なし
火力くらいあるだろ…無し!
ぶっちゃ今のモンハンは弱い言われてる武器でも平均以上の火力は出るから気にしてないよ
平均とは一体…
平均の意味わかってるのか…?
ライズの頃から水面打ちは好きだったよ
サンブレでは勇とシナジーあるからさらに楽しかった
かえして
正直大昔の強かった扱いの時期も攻略で扱いやすいとかが多くてそんな最強武器を争うみたいな枠にはいられた印象がないしずっと中堅〜弱武器じゃないか?
長い間クラッチ一撃族だったのもマルチ戦において役割があったのが良かったワールド
今サンブレイクをハンマーで遊んでるけど
半端に儀式あるくせにそんなに強くないなあと思いながら使ってる
ハンマーがメンバーにいるとモンスターの体は傷だらけになるから楽しかったな
打撃武器だと笛が使い勝手良くなってるからそっちばっかり使ってる
ワイルズの笛はめちゃくちゃ楽しいから偉いよ…
ワイルズは操作性改善された上で下の下だぞ?
勇はインパクトバースト儀式的に続けるのがまず気持ちよくない
ぶっちゃけランスより太刀のほうがはるかにモーション値低いよね
居合しないとカス
大挑発してんのか?
大昔のハンマー使いが4人も集まるような環境は楽しかった
P2Gじゃん
ワイルズで一番火力低いのマルチだとガンナーだけどな
近接置いてけぼりにするから
あとすぐ乗りばっかするやつがいると火力最低になる
レダウと相性よくて弱いのがバレるの遅れたのもちょっと運がない
間違いなく近年一番扱い悪い方の武器であることは間違いないけど
完全に文句言うモードに入ってる使い手が多いから過剰なところもあるみたいな感じ
ワイルズは流石に酷いけど他作品のはまだ普通に楽しんでるやつ当時は見たぞというのと
それはそれとしてまあそれはゴミだったねとかそこ気に入らないとそりゃつまらんってなるよねポイントが混在してるのも理由だと思うが
サンブレイクでハンマーがそこそこ強くなったの後半も良いとこだから大体の人は弱いときに触らなくなってるし強くなったと言ってもあくまでそこそこなんだ
ライズは言わずもがな
キープスウェイに回避性能とうま撃乗らないのなんでだよ
ハンマーはまず相殺しないとほぼダメって時点で太刀の見切りよりキツイ
見切りはモーション値がカスだし渾身が死ぬので居合しない奴はDPS終わってる
お前相殺しないハンマーのDPS舐めてるだろ
昔のハンマーは溜め3のリーチが強くて良かったよ
斬属性こそ基本的に弱いのに尻尾切ろうとするやついるとハンマーの半分以下の火力になるしなこのゲーム
火力どうこううるさいのがいるわりに尻尾切るアホには優しい
坂とクラッチに脳焼かれてるやつ多いから
ワールドの上手いハンマーって坂もクラッチもほぼ使わないのにな
なんで周りのやつが派手派手に動いてるのにノソノソ動いてポカポカ叩かなきゃいけないんだよに尽きる
色々やれる笛がハンマーより火力出ちゃうの良くないと思うからハンマー超強化してあげてほしい そのハンマーの火力の9割くらい出せるようになればこっちはそれでいいので
振るたびに風圧ダメージで広範囲に攻撃するくらいしろ
てか弱い弱い言われた武ハンマーでもまだ踏み込みスタンプとかあったのにワイルズなんだよあの産廃スタンプ
武ハンマーモーション自体は好きだったんだよなぁ…
火力さえまともだったなら
ハンマーがトップクラスの強さになれる作品とかもうこないんだろうな
思想がハメ武器だから強くあっちゃダメだろ
ボウガンのハメが何度か許されている?何でだろうなあ
複数武器使い分ける人からしたら使う価値ないけど最初期のゲームに参加させて貰えない状態から比べると遊べるようになっているだけましだよ
相殺判定があり得ないポイントに与えられてるのは本当に笑ったよ
笑えないよ
img.2chan.net/b/res/1453494748.htm

ワイルドハーツの槌と交換してほしい…
とりあえずハンマーと笛以外からスタン没収するのが先だと思う
特に安全な遠距離からスタン取れる徹甲榴弾とか存在抹消するべきだろ…
とりあえず基礎火力上げろ
リーチも防御手段も他武器より無いんだから火力特化にしろ
それから坂段差をWの時に戻せ
ダメージ出ない、手数も稼げない、リーチ短い、機動力ない、自衛手段少ない(出しづらい)、アイデンティティのスタンも他武器のが優秀
モンスターの動きを完璧に把握して常に頭に張り付ける玄人以外は本当にポテンシャル出しにくい武器
溜め中に△でいつでもアッパー出せるようにして、更にそれで相殺も出来るようにしてくれればいいのに
何ならハンマーは今後のシリーズでもクラッチを標準搭載してくれてもいいし