そろそろランクマ行こうと思うんだけど気を付けることある?
諦めない
回避リストをフル活用する
チャットはオフにする
ある程度プールあった方が自分が楽するよ
そんなに気負わなくていいと思う
味方も敵もある程度レート同じだし期待されてないし期待しないという気持ちを大事にする
上のランクと当たって勝とうが降格する時もあるから一ゲームをじっくり楽しめるクイックマッチとして楽しめ
それを分からずにガチになってる人がいるからチャットはミュートだ
どのロールやりたいのか知らないけど
俺が最強で全員倒してキャリーするってつもりじゃないなら味方に合わせたほうがいいよ
どれだけ頑張ってもどうにもならない試合はある
あるのだ
ロール指定なしてサポタンクにしかならなかったからダメージ指定で行ったらとんだ地雷になっちゃった
今までキル取ってこねーなこいつらとか思っててごめんね
でもキルは取ってね
ブロンズシルバーはFPS初心者
ゴールドプラチナはOW初心者くらいの認識で楽しめばいいぞ
この認識すらやめといた方がいいぞ
チャット類をVC含めてオフにする
DPSはワンピック力大事って最近分かってきたけど
そうなるとソルジャーとかって実はそんなに強くない…?
理論値で語るならソジョーンの下位互換
俺のレールガンは頭に当たらないからな…
ソジョーンのスラとレールガンヘッショが8割方上位互換なのは置いといて
走ってポジション取ってミサイルメインでサクッと持っていける程度の強さはある
致命的に使い方間違ってなければナノバイザーは十分通るし
自分次第で勝てる試合何やっても勝てない試合何やっても負ける試合があることを念頭に置く
正直シルバーでもこのゲーム強い人多いよね
相手のDPSサポローには出来るけど仕留めきれないって時は相方頼む!って気持ちで祈ってる
大抵逃げられる
サポの位置と射線を常に把握しておくと死にづらくなるよ
高ランクと低ランクでソジョーンの勝率全然違うから下手にいじれないって公式言ってるし
サブが頭に当てられるなら強いし当たらないならソルジャーでいい
ウィドウにも同じこと言えるだろうしソジョーンは玄人向けキャラとしてガッツリ弱くしていいと思うけどね
ソジョーンはサブのヘッドショット消せば適正になりそう
サポートやっててブロンズ2→シルバー5→シルバー5だったんだけど既に壁ぶち当たっててしんどい
何で判定してんのかわかんないし
このゲームミニマップないし味方の位置把握難しくない?
7勝ごとにランク変動はいいんだけど内部数値は出して欲しいね
ソジョーンのEは普通に死ねるダメージ出るのが不快すぎる…
ランクでもクイックでも回避リストは本当に大事
DPSだとまぁキル取れなかったしな…ってなるけどタンクサポはマジで何が悪いのかすらわかんないから頭おかしくなりそう
タンクはサポの射線から消えないことサポは死なないことが大事だと思ってる
レールガンチャージまでの時間があるから最初から高いダメージ出せるADSキャラがアンチになるかと思いきや
覗き中にグレを投げられたらまず逃げようがないという
味方弱い時にどれだけ勝てるかって考えにしたほうが精神的に良い
タンクはエリア取れてなかったらDPSもサポも仕事できないしリプレイ見てみるとよく分かるぞ
最悪自分一人でなんとかなるタンクばっかやっちゃう
ソジョーンのダッシュは何やっても強いけどその中でもバックダッシュが一際卑怯すぎる
うおお殺せるぞおおってなってるときにぴょいーんって逃げられるのムカつく
なんならその後レールガンで死ぬ
頼れるのが自分だけなら豚でサポを〇せ
頼れるのがサポだけなら豚でダメを〇せ
みんな頼れるなら豚でタンクを〇せ
ブーストジャンプで飛んだあと落ちながらズババってメイン当てられて溜まったサブで即死した時が一番理不尽を感じる
視界外から撃たれても余裕で生き残れるズサーッは自分でも強すぎないってなる
前線維持しながらフランカーのケアなんて無理だろ!ってなりつつDPSが相手のゲンジに狩られてるのを見送るしか無いんだけど
こういう時ってゴリラでも出してカバーするべきなのかね
タンクはどこまで死んでいいんだろう…
いや死なないのがベストではあるんだけど流石にサポほど死を恐れなくてもいいよね?
相手のタンク死んだら死んでいいよ
タンクの1VS1交換は最悪許されるけど基本死んだら集団戦負けだよ
そもそも死なないようにする
避けられないULTで事故死かサポが先に死んでるでもない限り死はほとんど許される状況はないと思う
タンクが死んだら基本前線崩壊だろう
タンクが死んだら負け
スラとスラジャンプでそれぞれレールガンエネルギー消費してほしい
相手がウルト3つ以上使った時とか味方過半数以上死んでる時以外はタンクは死なないでくれ
基本的にどのロールも集団戦は先に死んだほうが負けるよ
基本ソジョーンの下位だけど全体的にヒール不足だったり敵にファラがいる、キリコが味方にいるとか要因が重なったらソルジャーのが刺さるよね
ダイブ系タンクもいいんだけどちゃんと生きて帰って来てね…
塩漬けアカウントだとランク変動しにくいとかあるよね?
変化の幅が明らかに2新規と違う
タンクが一番強いから信じられないくらいすぐ崩壊するよね
(開幕で動かなくなってそのまま消える奴)
サポのデス数よりタンクのデス数が多かったら悪いと思えってのは良い指標だなと思った
ソジョーンのスライディングはエイムしてる方にスライディングするようにしない?
防衛でペイロがゴール到達直前の状態から3分粘って勝てて嬉しい
サポートでずっとペイロ止めるためにうろちょろしてたら戻ってきたタンクとDPSが敵一掃してくれた
ウィンストンのバリアってほとんど自分が突っ込んだときにしか使ってなかったけどそれじゃダメなんだな
プロリーグ見てると味方の壁としての方が使わているから伊達にタンクじゃないんだ
数値を参考にしていいのはデス数だけ
回復が回ってないならまずサポが狩られていないか確認して守ってあげようね
サポメインだからフランカーに荒らされてるとそっちを重点的に見たくなる
ウィンストンのバリアはデカいのが凄く良いんだ
その分攻撃吸いやすいけどね
ソジョーンは尻からのスライディング出来無くすだけでもけっこう弱体化すると思う
高台取れちゃうのがまずいからジャンプなくそうぜ
サポが2枚生きてるうちにタンクが死ぬのはタンクが突出し過ぎかサポがタンク見れてないか絶対になんらかの問題がある
アビと体だけで受けて遮蔽を全く使わないタンクはすごい溶ける
2枚全力ヒールでも間に合わん
いいよね自分のこと無敵だと勘違いして単身飛び込んでいくタンク
よくねぇブロックリストと通報だ
初っ端から味方フランカーにサポ2枚が付きっきりで回復来なかった時は久々にキレちまったよするところだった
こんな状況を事前に把握するためにも後ろも見よう
チャット全オフでいいよマジで
遮蔽物やいざ狙われだしたらどこに逃げるとか意識してないタンクDPSはサポやってると目につくな
地味に困るのはロボとかペイロードを踏み越え続けるタンク
射線通すのそこそこキツい!敵タンク放置されるともっとキツい!
このチョークポイントを維持して状況見ながら前に出るか下がるか…みたいな考え無しで
前に立つ!しか考えてないタンクがいると非常に困る
死なずに押し引きしてタンクらしい活躍ができたぞ!って試合のリプレイ見ると上手いサポにめちゃくちゃ生かされてたことが分かったりする
俺を生かしながら裏取りリーパー眠らせて殺してる…
死ぬほど足引っ張っても勝てる時もあれば
チーム全員ベストを尽くしても負ける時もある
タンクだけバックミラーで後方確認できるようになりません?
実はハルトだけできるぞ!
