QTハメはなんつーか
少しのズレも許せないせこい人間になった気分味わうから困る
まあ引き継ぎダッシュしたい人らも居るからね
自分はやる前から決まった戦いしたくないんでオリジナルから使ってないけど
俺毎ターン使ってめちゃ苦労したで、多分使わない方が明らかに楽に勝てたと思う
QT使ってると行動選択にアホみたいに時間かけたりするんよね
完全に制御できるがゆえに、緻密に動かしたくなってしまう
それを言いたくて
ロマ2では必ず使ってたが
ミンサガでは使ってないなQT
逆にめんどくさそうというか
俺と真逆だな。ロマサガ2ではQT全く使わんかった。
そもそも水の術育てなかったし、水術なくてもリヴァイヴァあれば十分だったし。
でもミンサガだと、リヴァイヴァがロマサガ2ほど使えないし、無効化されるし。
そうなるとQTに頼るしかない。
1週目で聖杯を取り逃した上に、ラスダン突入前のセーブも忘れて少々苦労したけどな。
俺もロマサガ2でQT使わなかったなぁラピッドストリームとセット運用みたいなものだし
アマゾンストライクで与ダメージUp!力こそパワー!!なプレイスタイルだったから
ロマ2のQTはBGMまで加速するのが気持ち悪くて使わなかったな
QT連打したら敵は何もできないのに苦労するのはおかしいな
聖杯と組み合わせないとそこまで強くないってなら分かるけど
QT役と幻体聖杯役で攻撃の手数が減る
QT役も4人で回す想定だとロザ術4人、もちろん攻撃役もロザ術だから他クラスに比べて殲滅力に劣る
素サルならともかく真サル以上ともなるとLP尽きる前に倒し切れるかの勝負になるので
俺は倒し切る自信なかったので素直に装備揃えてステ上げてQT無しで倒した
なお、QT役を2人で回せて幻体聖杯役も手が空くほどステやBP上げてたらQTなくても普通に勝てるし
QTしない方が上記の理由で早く楽に倒せる
BP50ちょいあれば2回使えるから二人で回せるよ
ハメてれば柱も復活しないからダメージ通りまくるし
まぁ俺も最初の真サル以外に使ってないけど
QT無しで真サル倒した時のBP、多いキャラでそれくらいかな
「速攻QTで倒して真サル特典開放しちゃる!」と始めた周で
大体BP30弱くらいのレベルで真サル挑もうとしたけど、その理由により断念してステ上げして
「これってもうQT要らないんじゃね?」でやったら倒せたと言う
自分もリミットまで育成してたから普通に殴った方が良かったパターンだった
ただ先行回復期待で海賊は入れたほうが良かったとは思った、ロザ重でも普通に死ぬからアニメイトお祈りゲーになってしまった
QTさえあれば勝てるって訳でもないんだなこれが
ロザ術は居たけどQTではなくグラスラ(&回復)係だったな
結局は装備等の事前準備の賜物だった
ロマサガ2のQT、サガフロのODDSCが救済すぎるだけで
他は自分の状況とプレイスタイルの相談でいいんじゃないかなと思う
強いけどね
神殿の4竜はめんどいからQTしたわ
ほんとにQT連打すると、敵が行動できない時もQTを使うからBPの無駄にしかならない
更に火力キャラが行動前にQTが発動するとより無意味さがあってステキ
自分は真サル初挑戦がこれだったよ
真サル先行→術師がQT(味方攻撃前)→真サル行動不可だが術師2が先行QT(味方攻撃前)→BP補充時に真サルの攻撃来て誰か落ちる
こんな感じ。なので聖杯壊れてQT使えなくなってから明らかに楽になった
やっぱ下手なだけだったな
裏を返せばODQTはチート過ぎになってなくていい調整だね
QTといえば2の印象が強すぎたしPS2版では真サルと戦ったことなかったし、
リマスターで初挑戦用に急遽用意した技だから事前テストもしてなかったのよね
まあ笑ってくれよ!!
全員ロザ術全員QT全員サブサブミッション
次は全員ビルキースでばらばらにしてやる予定価格
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673438608

必ずしも強いわけではないということが分かって良かった
兄貴たちが失敗談を素直に吐露していく流れにホッコリしたわw
そもそもQTって大前提として、最も高い効率効果を出すには術者が相手より早く行動出来てかつ術者以外の味方がさらにそれより先に動ける必要があるからね
ロマサガ2でそれこそチート級に言われてたのはロマサガ2には無条件で行動順固定で絶対先制攻撃できるラピッドストリームというこれまたぶっ壊れ陣形があったから、メンバーの最後尾キャラに使わせ続けるだけで先に動く他四人が好き放題殴りつつ敵は何もできないのを術Pが切れるまで確定で決められるコンボがあったからこそだし
ロマサガ2のクイックタイムはBGMのテンポが速くなってる間は例えムーフェンスでも先制するよ
ラピッドクイックは良く言われるけど1ターン目以外無意味なんでダメージボーナス付きの陣形でやった方が強い