【オクトパストラベラー2攻略】ブレイク要因でおすすめの魔物は?

オクトパストラベラー2

ブレイク要因で使ってる魔物と覚える技、おすすめ教えてくれないか?
魔物だと斧全体*2とレインボーショットが良さそうだけど

オーシュットは全体攻撃+味方全員バフ、敵全員デバフの方が活きるよ
自分は、朽ちた甲冑、海の大リザードマンⅢ、森の大バーディアンⅢ、デッドモウル、にしてる

ググると全体技の魔物ばっかおすすめででるけどブレイク要因でこいつはいいよって魔物おらん?
☆10以外で
いまはレインボーショットがお気に入り

フルブ全体攻撃枠1個
全体2連各種
ブレイクの余りの手数でブルジョワキャットリン連打
これが理想かな多分

テメノス全体化でブレイク役は鉄板だと思う

エンカウント率気にしたことは無いけど逃げるの成功率は低いと思ったな
基本レベル高い所に行かない限りは逃げないからそう思うんだろうけど


逆にこちらより低レベル相手は逃げ損ねた記憶がない

全員ブレイクさせれば確定で逃げられるで
探索の基本

逃げるは失敗する確率高く感じたから雑魚は倒すことにしてたわ
そのせいでレベル上がるからストーリーボスは雑魚になるんだが

失敗確率というか
失敗した時の待つ時間が長いんだよな
結局倒した方が早いって気分になる

先駆け付けてれば一回だけノーリスクで逃げるチャンス増えるし
逃走確率アップアビもある

オーシュットとかいう絶対ブレイクしますウーマン
バフ好きなだけばら撒き出来てブースト無しで実質3回行動できる
強すぎるよな

底力に全体攻撃ある時点で優遇されてるわ
商人のスキルに開幕底力使い放題とか言う壊れスキルあるせいで
中盤から終盤の雑魚戦、全部ヒカリとオーシュットでよくね状態だし
こいつら火力も高い上にブレイクまで得意だし
ざくろチートできるキャスティと合わせてちょっと主人公間のバランスが悪いな

4人パーティーになったくらいだけど、レベル8エリアとかはそんなにだったのに次の14エリア入った途端、非ダメやらシールド数やらエグくなるな
皆14以上に上げて攻撃や防御も150~170くらいあるが痛いしブレイクまで遠いわ

雑魚戦はブレイク狙わないでゴリ押しする方が楽っちゃ楽

多分あーだこーだ戦い方試行錯誤してる時が一番楽しい

キャスティ 2章 ウィンターブルームのボス戦で全滅したわ へっへっへ
子分を墜とした後の連続猛攻をどう防ぐかが課題だ
子分墜とす前におやびんのシールドを少しずつ削っといて一緒にブレイクさせるぐらいのことをしないといけないのかも

ブルジョワキャットリン捕まえたんやけどキープしとくべきなの?
あとメイルシュトロームって奴は速攻で倒さないと全滅する奴??

ブルジョワはダメージ反射反撃リレイズみたいな強効果つくから
みんなけしかけの余った手数で連打したらかなり便利
ターン数系のバフじゃないからブレイク時に使ってももったいなくないし

けしかけるのレインボーショットってかなり強くない?
命中低めとはいえ3発くらいは当たるから弓弱点のシールド割りが超余裕だし、ブレイク中には必中だから3連発するとSP消費だけで20000ダメージくらいでる
ダメージキャップに引っかからないのもグッド

このゲーム、奥義の与ダメにキャラ別補正みたいなのあるの?
ステ対して変わらない状態で同じ条件下で同じ奥義でキャラによってだいぶダメージ変わるんだけど

そんなもんないぞ
ヒカリのブレイク時物攻アップとか付けてて物攻アップに気づいてないとかじゃないか?

今回奥義じゃないとはいえ、さすがに六器繚乱がカスすぎる

あれはしらべるの類の技だし

いや十分強いでしょ
ブースト倍率が低いからブレイク時に火力としては使えないだけで
ブーストなし時の倍率は最強クラスで弱点開示させてなおかつ敵にもよるがそこそこ削れるし
1のウィンヒルドしか取り柄なし武芸家よりウェポンのが俺はいいけどな
斧技や杖技も糞強いし
まあウィンヒルドみたいな奥義内のは残念だが


これレベルある程度あればラスボスで8人使う必要ないな
ブレイクからの削りが足りてれば前半の4人さらわれて強制チェンジ後にサブPTの誰かで小突くだけで即メイン4人復帰して後半行くわ
そのままサブPTなんか無視してメインPTだけで倒せるね
まぁそんなことよりどうしてもきつかったら商人のフルブからの暗殺呼びが強すぎて全部これだけで何とかなるから
パルテティオ含めて4人商人にしてキャスティでザクロまいて暗殺者に世界救ってもらえば誰でもクリアできると思う金は50万前後くらいほしいけど

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1677587234