【ロックマンエグゼアドコレ】使ったチップが復活しフォルダが30枚に戻る。

ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション

ゆ…許された…

なんでこれも戻るんだよ

30枚にもどる!

30枚に戻る!

つかったチップが
ふっかつしフォルダが
30枚にもどる!

アドコレで調整されたとかないの!?


なんでお前まで戻るんですか
あとおまけみたいにフルカスタム付いてるけどおかしくないですか

カードゲームの類でライブラリーアウトの概念が無くなるっていくらなんでも無法がすぎる

フルカスどころか強制カスタム画面じゃなかったか

せめて4にあればチップの低火力補いながら戦えたのに
ソウルユニゾンの時間までは復活しないんだし

4はこれの調整版のジャンクソウルがあるから

そもそも置物チップは弱いって!

自分自身も選択されてるのがよくあるカードゲームの調整ミス感あるよね

実質フルカスタムが2枚入れられる

文句なしのぶっ壊れチップ

ABD戦法より先に処すべきチップ

まぁでも対戦を意識して調整とかしたら
本編はストーリーだし

許されてるけど許されてないやつ

ナビリサイクルの評価下げてるやつ

ナビ入りPAもコピーできるのとナビカス無しでレギュラーチップ化できるサイズなのは十分強いんだよね
競合するリターンが化物すぎるから比較にならないんだけど

何がダメってこれ使えない方のバージョンがあるところ

それだけは復活しないとか調整するとフレーバーと食い違っちゃうもんな

ナビリサイクルもPAリサイクルとか出来ちゃうから…

よりによって特定のコードにヤバイチップがわんさかある3

Pにヤバいチップおすぎ!


テラクラスぐらいなら許された

まあでも多分対戦勢は1番バランスがいい6に行くから…

多分歴代最凶チップ

あくまで全体的に想定外の挙動を無くしてるだけみたいな調整だから
そもそも想定通りに超パワーのチップが多いだけの3が一番凄い事になるのはちょっと笑う

振り子調整で4は超デフレしてるのが許されなかったことを如実に表している

やっぱアスタリスクなのがよくないって
フォルダリターンだしFにしようぜ!

すごい!何も問題が解決してない!

P一強で時点がFくらい?

あとドリームビットで緑固定で出せるならMかな

対戦の話ならA一強でPFとEが対抗できるくらい強い

Aってそんな強かったっけ?

エクゼコレクションSwitchだと思ったらPS4とスチーームにもいるのすごくない?俺は驚いた

FもPも最低だよ…

一番ヤバイのはP
Pの足りない部分をFで補うと友達がキレました

インビシブルバリアブルデスマッチシュートメテオで普段使いも良さげだな…

Fのフラッシュマン
Pのプラントマン

Aはポイズンアヌビスぐらいしか思い浮かばないけどそんなに強かったのか

ダークネスオーラが頭おかしい
突破する手段がほとんどないのにレギュラー指定出来て
しかもスレ画と併用出来るからスーパーキタカゼでなんとかするしかない

あくらつな
麻痺・拘束

Fでフレイムマンフラッシュマンフレイムマンの無限ループとかやったな

3のEって何があったっけ…

コマンドに自信あるならフラッシュマンとエレメントソニック交互にやればいいぞ

Aが強い根拠がダークネスオーラだからどちらにしろ通常盤が息してないっていう
大昔の研究だから今やったら変わるかもしれんがな

何故ポイズンファラオもダークネスオーラも同じAにしてしまったのか

PFだけが強くならないだろ?

よろけ後の無敵時間もインビジなので普通に貫通しますはちょっとこう
自費がない!

3が対人メインになる想定じゃないのでノータッチと思われる

Aが強いとは言ってもAはダークネスオーラとポイズンしか入らないぞ!
まぁ判定勝ちフォルダの*ばかりだから他のコードは更に1枚以下なんだが

3はオフゲーだから

Eは特別これって強いチップはないんだけど火力が高いからダークネスオーラを突破できる可能性がある
PFには割となすすべもなく負けたりする

無駄に無敵系増やしやがって…

正直対戦を見た場合チップ性能のインフレの仕方が凄いからね…
ちょっとこうプレイングとかでどうにかできるレベルを超越しちゃってるのが多い

ダークネスオーラそんなにヤバいのか
300以下通らないだけなのに

ホリパネの上乗ってたら600以下通らなくなるぞ

3だと消す手段が少ないからね


3のオーラの仕様がちょっと特殊で例えばインビジやユカシタやカゲブンシンを使っていると対インビジとかソード属性とかユカシタ属性ついてないとオーラにも判定が通らないようになってる

3まではエリアスチールで相手のマス1枚にできるのもポイズンアヌビスと相性良かった覚えがある
確か4からできなくなった

セットアイス!
プラントマン!
パラライボール3!

合計300じゃなく一発で300はだいぶ重い
それでも割と短い時間で確か剥がれるけど

300はだけじゃないんだよだけじゃ

ココロバグなしフルシンクロなしで300は出すの相当大変だからな

風系にオーラ剥がし付くのいつからだっけ

風系って概念が付くの自体6からじゃなかったっけ

こう見ると限定版商法に近かったブラックが強力なチップ多めだったの中々に酷い

ブラック買うためにホワイト買わずに我慢してた覚えがある
確かブラックの方が何ヶ月か発売遅かったよね?

ホワイトの三ヶ月後にブラック発売

ダークネスオーラはたったの15秒しかもたない
15秒無敵にさせたらその間どうするって話なんだが

これが一回ならまだ許せるけどスレ画のせいで何回でも使えちゃうから…

対戦で強いスタイルはカスタムか上振れ狙いのバグで上の方はほぼバグみたいな話を聞いたけど本当かどうか知らない

これお咎めなしだと結局A逃げが最強になるじゃん!

そりゃ合計なら300ダメージくらいはすぐ出せるけど単発で300出せる手段がすぐ用意できますかあなた

クイックゲージあると4ターンくらいカスタム回せるからなダークネスオーラの制限時間
そこにフルカスとそれをドン!

3で300以上の攻撃ってPA抜かすとステルスマインとか単体で抜ける選択肢めっちゃ少ないからな…

プラントマンって地味に強いよね

正気か?

派手に強いよ

シャドースタイルだけでも明らかにグランドスタイルよりかっこいいのにチップまで強いのは酷い

併用できるようにするギガフォルダが悪いよギガフォルダが

ダークネスオーラをだけとか言っちゃうのは3であるということを忘れてると思う

  1. 対戦だとフォルダリターンで回す前に勝負が付くから…
    なお公式大会レギュ