【MH2】ハンターに過酷なモンハンもう一度くらいやりたい?

モンハン

ハンターに厳しいモンハンがあってもいいと思う

よくないよ

初モンハンがこれだったから何だかんだこういうもんなんだと遊んでた

雰囲気は好きだったよ

苦難を乗り越えた先のクリアBGMお好きでしょう?

ガンナーはポーチを圧迫する
小型が強い
季節がある
回復薬が買えない
牧場がない
これくらい難しくてもいいのよ


もう戻れない…

オフまでなら結構楽しんでた

季節があったり納品でシナリオ進むのはスピンオフあたりで拾ってほしい

多分W2で要求素材増えるだけでもめんどくせ!ってなる

これ自体は趣きあったと思うけど毎回の定番にするにはまどろっこしさが上回る

別路線でこういうモンハンもまた出ないかな…出ないだろうな

ワールドやってないから知らんけどriseやXXは便利すぎ遊びやすすぎて何かこう…元には戻れないんだけど物足りない…

好きだよ…好きだけど嫌い

普通に面白い

これ最初にやったからポータブルがコレジャナイすぎてな

これよりハンターライフしてる作品が出ないのがね…

まあ面倒臭すぎたからな…

ハンターライフゲーにしてたらここまで続かなかっただろうし

まぁ、自然はきびしいってことで

これ出して滅茶苦茶文句来たんだからそりゃ路線変更するわ

知人と遊びたいときに回復薬を作るところから付き合う気があるならいいと思う

オン要素なかったらいけたと思う

この頃は良かった

周回ゲーなのにアイテムいちいち採取とかやってられるわけねえだろ


マジで時代が早すぎた
街とか今ならもっと手軽に上手いことやれるだろうに

P2Gは今でも遊べる

ハンターさん生活体験ゲーとしては極上だったとは思うし
この頃にしかなかった良さも勿論あったが
今更dosみたいなのまた遊べって言われたら押入れにしまってライズかワールドやるわ

似たような狩猟生活ゲーやりたいならSteamとか漁れば似たようなもんあるだろ

なんか…賛否両論だな…

昔のモンハンはもうできないと思うペイントボールあてないとモンスターの位置わからないし砥石無限じゃないし採掘しようと思うとピッケル必要だったり環境によってはホットやクーラードリンク必要だったりモンスターと戦うまでの手間がかかりすぎる…

面白いって話を聞いて手を出した俺は回復薬が買えるようになる前ににっちもさっちもいかなくなって投げたよ

今更これ面白いって言ってるやつが逆張りだよ

これ面白いとか言ってる人
全員マゾです

麻痺ハメ閃光ハメたのしい

なんというかクソゲーというか不便なゲームではあったんだけどその不便さがハンターライフのフレーバーとして生きていたから賛否両論になるのも分かる

G級が出なかったのが答え

この後に2ndと2ndG出せたからシリーズ続けれたとこある

こういう要素はよかったよねって話せる人ならまだ話聞く気になるけど
ハンターライフがーみたいなふわふわ言葉で話す人は大辞典か動画見て話してるだろって

まぁそれ言ったらクソなところも多すぎて挙げきれないし

村が段々と発展していくのは楽しかったよ

マルチプレイ黎明期にうまく絡めたのが大きい

いいとこ探ししろって言われたらまぁできるけどさ

痺れ罠のレシピがクソ!

無印Gと既存のPS2作の進化系としてはそんな悪くはないんだけど直前にPっていうライトユーザー向けといいながらこれだよ欲しかったものは!てなるやつぶち込んできたせいでまあダメな所が目立つ目立つ…
個人的にはワクワクしてた新武器が村段階だとほぼゴミだったのが一番ふざけんな!てなった

ハメで簡単に倒されるの悔しいな…耐性つけるか…

やってた時小学生だったけど親に泣きついてネット繋いでもらってめちゃくちゃ遊んでたよこれ
ワールドやった時にドスだ!!!って叫んだ

気軽に皆と狩りに行ける2Gと対極にあるゲーム

でかいカニが弱いわけないのかもしれないけど何もない状況からいかされる場所のザコが強すぎる

痺れ罠にゲネポスの麻痺牙が必要とされるのキツすぎる

初代とGひたすらやってたから余裕っしょ!って
裸で最初のクエスト行ったらヤオザミに殺されて
あれ…?俺の知ってるモンハンと違うな…?ってなった

地道に素材集めてアイテム確保してたまに来る行商ばあちゃんから大量に買い溜めしてってしっかり準備整える手間をかけて大型に挑むスタイルは間違いなくハンター生活としての楽しさはあった
アクションゲームとしてはダメだった

今でも無限湧きはあるの?

地中からケツを狙って串刺しにしてくるカニ
無限に湧く虫
蒼ラオ来るの期待してたのに来るカニ
ばかにしてんのか!

オンライン限定モンスターはいいけど数多すぎ!

今風に遊びやすくしたのがワールドな気がする

ワールドは昔のモンハンを現代向けにリメイクした感じでライズは進化し続けるモンハンの最前線って感じ
次のモンハンは多分ワールドチームがメインになるだろうから期待してる

古龍にフォーカスしたところ以外は別物じゃねえかな
Dosといったら季節と村開拓だと思う
あとドンドルマの雰囲気も良かったな…

別に素材集めはそんな苦でも無かったな
ザコ無限湧きだけは絶対に許さないけど

狩り以外のとこでリアルな生活感出そうとしたドスとあくまで狩りの場所をオープンにしてモンスターの解像度も上げたワールドじゃちょっと違う


村のBGMとSEはこれが1番好き

夜のBGMいいよね…

昼夜と季節の概念はどっちかだけで良かったと思う…フィールドに影響出しすぎおすぎ

モンスター捕獲して育成できるやつ今ならもっと上手くできませんかね

デッドリィタバルジンと超絶一門が強かった記憶がある

超絶ゲーであったのは否めないとこある

やりたいことに対して当時のスペックだと無理がありすぎた
今だったら季節による環境の変化とか色々できそう

クエストクリアのBGMは2が一番好きだわ

死束が強いというか毒が強くてみんなお手軽に作れる死束にいった
死束とか久し振りに書いたな…

ガンランスが見た目武器だった頃

新武器種全部死んでるとかシンプルにゲームバランスが駄目

新武器がことごとく産廃なのはよろしくない
オンだと違ったのかな

そりゃあ色々言いたいことはあるけど間違いなく面白かったし名作だったよ

超絶カイザーとかギザミマンが生まれたのもこの頃か

右スティック攻撃めっちゃ好き
誤爆はご愛嬌

初代やったけど2はやってねーんだ
村を発展させていくって楽しそうジャン!
村を育てれるゲームにハズレはないぜ!

爽快感は皆無だけど村を発展させる楽しみはあった
スローライフモンハン