【バイオRE:4】複数の敵に囲まれてすぐボコボコにされる時のコツ。

バイオハザードRE:4

すみません私はGW最終日にこのゲームを始めたエージェントなのですがしょっちゅう敵に袋叩きにされて困っていますたすけてほしいのですが

一箇所に留まらず常に動き続けるのがコツよ

弾はケチるな
減ったらどうせ落とすから
あと手榴弾系はポイポイ投げろ

いや後でショートカットなどで必要になる分は残しておいた方が良い

閃光手榴弾がめちゃくちゃ強いので常にストックしとこうね

マジに限界!となったら難易度下げるのも手だぞ
俺は原作クリアしたのに音を上げてアシストでクリアしたヘタレエージェントだ
でもつい先日Pro S+終わったから何度も何度もやり直して敵の配置覚えるのも正義だ


複数戦を予見できた時点でライフルで1、2体倒す
敵が遠い内に手榴弾で削る
それでも囲まれるようならショットガンで2、3体吹っ飛ばして強引に正面突破する

あと思ったけどもしかして弾丸じゃなくてナイフ温存して戦った方がいいのかこのゲーム

後ろからサクッとステルスキルしたり
敵が強化個体になって復活したりを止めたり出来るのは大きいので
その辺ではどんどん使って良いと思う

ナイフは強いけど温存するのもなかなか難しい

使い捨てみたいなナイフもあって
アタッシュケース圧迫がストレスになる程です

これも無くなると湧くやつだからナイフがカチカチになったらいっそボルトに変えるかなと思えてきたが
マインも強いけど再利用でそこまでは減らんからなボルト…

まあなんとでもなるから楽しんでくれ
ミスターケネディ

ちょうどプロやってるけどガラドールこれ絶対前見えてるだろ

でも上手い人の動画とか見るとえっコレでも気付かれないの!?ってなるんだよな…
自力だと満身創痍になるからその辺は真似て処理してたな

というかこっちが敵どこにいる?って周り見ている間に
向こうは遠距離からダイナマイトやら容赦なく投げて来て辛い
もうちょっとゴーストオブツシマの蒙古くらいアホになって欲しい

序盤はナイフの強度を優先して上げた方がいいけど
最大まで上げても割とすぐ壊れるよ

今回のナイフは元の4みたいにダウン追い打ちでザクザクはあんまりやらなかったな

パリィにステルスに復活止めに掴みキャンセルに
消耗する代わりに要所を打開出来るお助けアイテムって感じ

ガラドールは高難易度だと明らかにこっちに歩いてくるのがクソ
ナイフのステルス刺しがめったに出来なくなるのに鎧の隙間が小さすぎる

ドケチムーブが好きならボルトを頭に撃ってナイフで首刈れば最小限の消費で1殺できて気持ちいい

ショットガンが…というかライオットガンが強い代わりに弾が渋い渋い
ガンパウダー消費量を考えるとマグナム弾作って運用してもそんな変わらんのじゃないかとすら感じる

慣れない初見のハードコア以上でも無い限り弾は惜しまなくて良いと思う
弾は極端に減ったら先ず拾える

追い込まれて困ったらわーっと走って通り抜けるのも案外通用する

とりあえずショットガンとか温存してたけどどんどん使ってみるわサンキュー


いまだに寄生虫発生防止のナイフ消耗が激しいのがあんまり納得できない

ガラはオリジナルだとハメあったからなぁ…
今回は真っ向勝負しないといけないのがめんどい

敵をトラバサミに誘導するの楽しい
即死キックになるから積極的に狙ってる

あいつら頭まで虫だから面白いくらいにかかってく

無限ロケランが全武器取得の実績に含まれてるとは思わなかった
まあ救スプ転売でなんとかなったけど…

弾やべえ回復ねえってなったらめっちゃボロボロドロップするよね…

虫が弾薬落とすのってどういうことなんだろうな

ガラドールは昔よりは見えてない感じなんだけどね…難しいよね

ガラドールは爆弾がしっかり効くからまだ頑張れた

プロに慣れるとパリィしないし素手に一番警戒するからナイフが余り始める

小銭しか無くて札束とか出ないけどレオンのお財布とんでもない重さになってない?

プロだとヘッドショットでも敵がひるまないのはマジでお前…ってなる
セミオートライフルフル強化で頭を撃っても死なないしさ

まあ…もう頭吹っ飛ばされても平気な状態だろうしね…

初期スナがわりと威力面で上なのありがたいんだよな寄生体対策にも
対リヘナラは…まあ…

ルイスもマイクもしっかり好感度稼いでから死ぬからしんどい

プロはマジでボルトスロアーのほうが立ち回り安定する

ステルスキルはおまけのようで慣れるとかなり活躍の機会多い事に気付けて楽しい

露骨に後ろ通れる場所が結構有るよね…
初見は全然気付かず殆どドンパチしてたけど

古城の赤ランプ掲げる所全部ステルスキルで始末してるの見てへええー!ってなったわ

有名なのは最初の赤ローブ戦だけど籠城戦終わった後の所と孤島入ってすぐのところも援軍呼ばせずにクリア出来てプロS+では大変お世話になった

ハンドキャノンもシカゴスィーパーも無限化出来るけど必ずしも無双レベルの強さにはならない程度のバランス調整を感じる

ネコミミとってあとはエコノミストだが
マチルダブッパがハンドガン最強なのは疑いようがないんだが
体術しなくて良くなると途端に味気ない…

梯子の上に陣取るだろ
昇って来た奴の顔にボルトを打ち込むだろ
これで弾の消費無しで安全に始末できるわけよ

ルイス特製レーザーは不在のままなんだろうか…
エイダ編がDLCでもし来たらひっそりと実装されて欲しい

マチルダは無限になってから用かなあと思いつつ好感したけど
これ普通に強いな?

弾が減ると出やすくなる仕様は装弾数を含めないって仕様に上手く噛み合っている
マチルダに60発詰め込まれてるのにリロード用の弾が少なければじゃんじゃん出るから弾が切れねえ

マシンガンの立場を一番奪ってるのがマチルダな気がする…

正直今作のプロは難しいだけであんま面白く無いんだよな…

S+狙いだと準備含めて数周はひたすら走らされるからどうしても作業感が強くなる

俺的にはずーっとリソースカツカツの中怯ませては蹴って怯ませては蹴って…を繰り返してたオリジナルの方が二度とやるか!って感じだったけどな…もっとゲーム分かってたら楽しかったのかな

まあカジュアルに遊ぶならハードコア引継ぎなしくらいが丁度いいわ
プロのジャストパリィだけってのはちょっと厳しすぎる気がする

ジャストパリィのみはただリスク上がるだけで面白くないんだよな
クラウザー戦は例外なのは有情だったけど

DLCで来て欲しいのはエイダ編、ルイスとマリオ巡査とハイカーの姉ちゃん生存IFかな…

大変だったけどネコミミつかうといっぱいたのしい

残り耐久度に応じてボルトの作成数が減るの若干罠だと思う
紛失するなって話だけどさ…


罠って言うかケチ臭いなと思ったなあの仕様は

孤島まで行くともうパリィはシビアなだけでリターン取れる場面が殆ど無くなるのがね

RE4が初バイオだったけどレオンがカッコいいという点でかなり精神的に助けられたからイケメンエージェントの存在って大事…

よし次はRE2やろう