夜はピクミン殺しても許されるようにしたのが英断だったな
無犠牲オッチン縛りだとダンゴナマズとトビンコが強敵すぎる
と思うじゃん?
図鑑の食われた数にはカウントされるから極めたい人は夜も無犠牲必須なんだ
ピクミンシリーズ全てに言えることだけど、犠牲を許容できるならクリアは全然できる
愛着湧いて死ぬたびに心が痛くなってきてから本番
ピクミンに関しては最初は大事にしてそのうち犠牲気にならなくなるパターンの方が多い気もする
1匹死ぬたびに般若心経を書き連ねるとかしないとね!
あったなそんな縛り、、、
うちは浄土真宗なんだが?
オッチン前提みたいなバランスだからそれ縛ったらまあ強めになるよね
強敵の殆どをゲキカラスプレーからのトッシンで倒してたから確かにこの2つ縛れば相当ゲキカラになるかも
かと言ってセルフ縛りプレイって気が乗らないんだよねぇ
ワガママなのは分かってるんだけども
消費アイテムと戦闘でトッシン使わないって縛りだけでクッソ難易度上がると思う
初見それでやったけどトツゲキあるしそんなに難しくないよ
出す数制限されてる序盤より7,80出せる終盤の方が数でゴリ押せるから敵が強くなってもあんま強さ感じないんだよな
巻き戻しなし消費アイテム縛りでやってたけど犠牲800越えてたわ
オリマー遭難記の後仙人やったらクリアも怪しくて縁のないモードだと思ったがオッチン育ってからやると別物に面白いな
下手でもリトライしてルート作ってくとギリギリプラチナ狙える絶妙なライン
欲を言えばプレイヤーとオッチン強化縛りで本編遊びたい勢向けに本編とは別枠で入れて欲しかった感はあったかもしれない
意識弱いから自己縛り苦手
装備とかアイテムとか買えるものは買いたくなっちゃうし使えるものは使いたくなっちゃう
オッチンとアイテムとソウビ縛ろうと思ったけど石壁とハナタタキ科がピクミンだけではどうにもならないのがきつい
あと地面に埋まってるオタカラとゾウブタドックリはどうしようもないわけではないけどダルすぎる
アイテム縛ってトッシンも使ってなくてすっかり忘れてたからしばらくあの象の倒し方分からなかったわ
ミス
オリマーは毎回いるけどゲーム性は結構変えてきてるからマンネリはまだ感じないな
特に今作はやれる事の種類多いのとピクミン3種縛りもあって特に飽きにくい
結局ピクミン3種縛りに意味はあったのかな
一度だけでいいからやっぱり全種類連れて歩きたかったぞ…
アプデでも有料DLCでもなんでもいい
冬の贈り物をくれ
あのピクミン全色の特徴を生かしてる神マップ良いよね
3のミッションモードの新ステージはどれもコンセプトがはっきりしてて面白かった
こじんまりとしてるがプラチナ狙うと意外とシビア、シンプルisベストの良ステ 工場現場ドリーム
おじさん感涙、宝の配置もピクミンの色もあのステージを再現 思い出の浜辺
水族館? 動物園? 惹きつけられる雰囲気とは裏腹に難易度極悪のピクアリウム
ベルコン地獄、ほぼパズルゲームの機械仕掛けのブルース
やっぱり繰り返し遊べるモードがねえと無理だわ
TAおもんないし
引き出す数とかオッチン強化しないとかアイテム使わないとか自分でできる縛りを自分ではできない人もいるみたいだからなぁ
自分側でできる最大効率をした上で最高難易度に挑んで程よく苦労して必ず勝てる難易度って人によっては理不尽無理ゲーだったりまだまだヌルゲーだったりして難しそう
2に存在するアクションだけで戦闘する縛りとかやりたいけど整列がいくらなんでも遅すぎるんだよな
あとエイム解除できないし
コンプするならバクダン岩は必須だぞ
ぶっちゃけ高難易度モードするなら1番欲しいのは原生生物の体力増加と怯みにくさ上昇
縛ってもどうにもならんからなここは
60制限はいらないし一日の時間短縮も今作では無意味
炎電気と違って水は1の頃から死ににくいし
縛り的な難易度というよりは2の様なドッキリ爆弾要素や嫌らしい敵配置は見たかったな
序盤に扇風機とかトランポリン見たから後半にはこれを使った嫌がらせ即死コンボが来るんやろなと期待してたのは俺だけではないはず
そういや、ヘッドライト縛った時の暗い洞窟は理不尽を感じてよかったな
ブリザードックリヤバいけど……
難しいのやりたい人は勝手に縛ってやってくださいというのが任天堂のスタンスなので…
難易度高いのはほしいんだが時限とかタワーディフェンスで高めるのは違うんだよな
ヤタノワスレイヌのオッチン&アイテム&ソウビ縛りにチャレンジしてみたけど
ダッシュブーツもアーマーもないから基本オワタ式になった
あと炎形態は避けられないのはもちろん拠点に待機させてる紫まで焼かれて普通に無理ゲーだったのでオッチンを使わせていただいた……
逆にドドロ形態は紫2匹で突っ込めばいいから割と簡単だった
帰還を縛ってないなら形態ごとに編成変えちゃえば?
2は無犠牲縛りするならゲキニガ必須だと思う
ただゲキニガ使うと硬くなってダメージ通りにくくなった気がする
クイーンチャッピーとか特定の動作中は受けるダメージが極端に減るみたい
その状態でゲキニガ使っても攻撃面では効果が薄い
そんな仕様だったのか
ゲキニガハメ対策かな
どちらかというと食われそうになった時の緊急回避用に使う事が多かったけど
ゲキニガ含めたゴリ押し対策かも
ウジンコ♂が捕食中に殴っても死なないような
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1690713369

クリア後のリザルト画面でスマブラ並みにもっと色んな記録表示してくれたら縛りプレイのモチベになる気がする
一応他の画面で確認できるものもあるけど、動画でも撮ってないと本当に縛ってたのか証明にならないような縛りもあるし