【グラブルVSライジング】ナルメアってもしかして上級者向け?

グラブルVSライジング(GBVSR)

俺ナルメアのことちょっとわかった気がする!


無印の頃に胸の部分に攻撃判定あった記憶がある

俺はナルメアのこと全然わからないから言語化してくれ!

余の胸にも攻撃判定つかんか狡知

アバベリと対戦するとこっちが押されてるはずなのに解放奥義で大体逆転できるの酷くない?

あいつらは気持ちよくなることしか考えてないからそれでいいんだ


なんかやかましく動いてこっちが触るとスンって静かになるの笑ってしまう

せっかく上達したのに帰省でさわれなくてもどかしい
またヘタになってしまう

このキャラ俺に向いてないんじゃないか…?みたいな気持ちになりキャラ変えて一向に上達しない

とりあえず全キャラCかBくらいになるまで触ってみてもいいんじゃないかな?
コンボ自体は大体おんなじな場合が多いんだし

候補がナルメアとユエルなんだけど習得するコスト結構高そうだなと思って躊躇してる

ユエルは比較的簡単な方
ただわからない相手はこれだけで勝てるとそれだけ擦りまくってよくない癖も付きやすい
ナルメアは難しいけど習得したらこのゲームのキャラ大体使える

ニーアでこの癖ついてしまった気がする
ナルメアの難しいところがコンボなのか立ち回りなのかイマイチ理解してない

どっちもかなぁ
というか潤沢な手札を如何に上手く切れるかがナルメアのキモだから自然とアビアイコン見る癖も付くしね

相手のアビアイコンとか見るのか…
師匠いないと独学だとキツそうだ…

どっちもどっちも!
中央だとゲージ吐かないとマジ伸びない

相手のアビアイコンとか見るのか…
師匠いないと独学だとキツそうだ…

このゲーム状況で覚えるコンボもそこまで多くもないから多分慣れてきたら覚えていけるんだろうけどナルメアさん使える気しない

俺ばっかりガードしてる気がする!!

どこで触られてるかチェックだ!

ナルメア5日ほどトレモとプレマしてなんとなくジータ触ってみたらなんだこの使いやすさ…ってなった

なんやかんやグランくんもスタンダードキャラながら中堅上位くらいの立ち位置なのはデカい

ナルメアの繊月後のU刹那でゲージ回収できる意味が分からん
コンボ中は回収しない仕様では?

はー?一向に生当てですが?

キャンセルだと回復しないノーキャン生出しだと回復する
だからゼタのアルベエエエスがえらいことになってる


基本の壁コンと対空からのコンボと中央でRSとU技使ったコンボで後は立ち回り覚えれば良いだけだからな!

なるめあでもこれでいける?

なんかU仕込んだ投げ抜けとかあるらしいけど難しそうなので全部小パンで投げ抜けする
不利だけどそのうちゲージ溜まってなんとかなる

DA当てたら全人類平等でハラスメント始まるし

ナルメアは出来ないぞ

出来るけど…

神楽AあるナルメアこそDAパワハラ筆頭じゃないのか

ナルメアお姉ちゃんキョキョキョって言ってるけどなんて言ってるの

構え変更じゃない?
蝶のエフェクト出てるでしょ

いやなんか喋ってる
何の時だったかな…

ナルメアは遠Aがないんだっけ

そう
これの影響でDAの後に触れる技がほんっとにない
βの時は触れられたから明確にナーフ

ナルメアはゲージの使い方上手くならないと難しいのかな
前作の感覚でやってるからDAが弱すぎるって一点でキツい気しかしない

前作の感覚でやってるからDAが弱すぎるって一点でキツい気しかしない

ナルメアだけ前作みたいな間合いの取り方してるもんな

このゲームお前それ絶対不利やろって技が有利だったりその逆だったりするから困る

強いキャラは簡単な行動で強いから上にいるとこあるから…

このゲームに関しては割とそうでもないというか全体的にコンボがクソむずい

今回それはニーアシスくらいだと思う
ゼタとか最強だと思うけど案外相手見て考えて動かなきゃいけないタイプ

コンボルート自体はけっこう色々作れるのがいいよね

これならこういうの入りそうってのが直感的にわかりやすいのが結構好きな所