俺がティア作るならこうなるな
Sベレニス、ナイト、ウォーリア、クロエ
Aヤーナ(トリニティレインありならSSS)、ジョセフ、アレイン、クレニック、モニカ、グリフォンナイト、シャーマン
B天使、シーフ、剣士、アーチャー、グラディエーター(薬前提ならS入りの強キャラ)、魔法使い
Cオーバン、ファイター、ホプリタイ
体験版までの感想だけど大体こんな感じだろ
大体同意だけど
シャーマンとアーチャーは逆だな
体験版の範囲なら火力で押し切る方が早い
クリアの時のポイントも多くなる
シャーマンは使い魔つけて火力補助したり確定回避のPP削りで間接的な火力補助で使ってたからたぶん使い方で違いあるな
アーチャーはたしかにティア一つ上げて良いかも
まぁ斧の武器に強いのが無いからな
剣並みに充実してればグリフォンナイトとかメチャ強よやろ
クラス別にモブが雇えるから
通常のクラスで下位互換が出来ちゃうと
そのクラスのネームドが悲しみを背負いそう
独自クラスは別格の強さになるかもしれんが
ウォーリア育てた事ねえけど強いのかな
使うならニーナよりモルドン?
モルドン使うならアタッカーアタッカーで威力高いが命中不安はあるからアクセか薬で補助は欲しい
倒したらAP回復あるから戦士メダル+命中ので最後に一掃できる
サンクス
周回しつつまだ使ってないユニットの可能性を模索してみる
斧は体験版時点だとゼノイラ兵の斧くらいかぁ
とりあえずHP耐久はいくらでも欲しいブルーノに持たせてる
ゼノビア斧+フル薬グラディエーターは堅くて列威力200の馬鹿みたいな火力で前衛アタッカーが出来るポテンシャル最強キャラなので採掘してたら使う価値はある
薬なしだと使いにくいが
天使は意外と火力出せない、支援も回復ないから微妙であまり強くないんだよな
耐えたり回避するだけなら他で足りてしまう
他がクラスチェンジしてカスタム製が失くなったら使わなそう
シーフとかも同じ
剣士も火力としては物足りなすぎる
ヤーナはマジミサがかなり強いし支援周りも強い
壁しかできない、単発しか攻撃出来ない、は評価下がるな
シーフは最初強かったけど使わなくなったし
天使はレベル上がってからが本番だと思う
バフかけるだけで必中のアクションスキルが強いし
高威力武器スキルをつければバフ解除パッシブもやばそう
God-Tier モブグリフォン
S-Tier スカーレット、ヤーナ
A-Tier シャロン
B-Tier クロエ
C-Tier
この手のゲームって敵の時くっそ強いのに味方になってくれるとペラペラでトロ火の火力が多くて好き。特に最初の傭兵のやつとかもっと味方の時も本気見せんかい!
味方になっても本気出してたらかつてのFEみたいに味方のバランス壊れちゃう😨
現状体験版で最強パのジョセフ、シャーマン、クレニック、ヤーナのトリニティレインパーティーを崩せるのはシャーマンやグリフォン、アーチャーで後列狙いした時くらい
シャーマンはAP2以上なら前列オフェンスカーズ、1なら後列オフェンスカーズをかけるみたいな作戦しとくと前列リフレッシュかけられても後列には通ったりして非常に強い
トリニティレインパーティーを崩すのは本当に難しいがシャーマンはお手軽最強候補に入りうる
天使やジョセフは蒼鱗の盾+蒼首飾り+盗賊のマントで確定回避4回積みが非常に強い
シーフでもネコミミ蒼首飾りで似たこと出来るがジョセフはスライスで倒したらPP増えるからジョセフに軍配が挙がる
支援の必中付与は一回限りなので剣士の必中か槍の威力80の必中位しか倒す手段はない
威力的に死なないので対戦なら強そうよな
ホプリタイとかはその点で最強の盾積んでもウォーリアや魔法には簡単に崩されるから前衛やらせるなら確定回避頼りにしたくなるんだよな
回避パッシブ強いけど天使のLV30スキルに壊れ気味の必中アクティブがあるから天使が回避盾狩りすることになりそう
そういう活躍もありえるか
楽しみだなー
アーチャーは失速しそうだわ
複数攻撃とかアシストがメインぽいし高火力はクロスボウだろうし特効は最終ダメージを倍にするだけだからカスダメばら撒きしてもなあ
騎馬三体一列編成普通に強くね グリフォンはそら苦手だけどもさ それはそもそもグリフォンと接敵させる動かし方がダメだろ
かなり強いね
単一ユニットで尖らせると弱点気になるけど騎馬は移動力が違うから相手を選びやすいのもグッド
スタミナがあるから何にでも対応出来るユニットだと一回で撃破しきれないことが多いからな自分は特化型を並べる感じで編成したい
こうしてみるとまさにジェイガンって感じやな
序盤大活躍してくれて皆が成長したら後を譲るジェイガンの鏡
おぉきっかり揃えるとは頑張っとうなぁ
もはや移動力と技とアクセ枠のリードしか残ってないな
周りクラスチェンジするから更に差がつくんだろうな
何気にレックス君もどう使っていいのかわからん
ガード率Sランクといっても20パーしかないやん
ファイターは大器晩成だから・・・40台後半になれば35%にくらいになるし
盾のガード率と上級職で覚える挑発スキルにガード率+50%の効果あるから後半は常にガード率100%だって出来る
体験版時点で40後半レベルのステータスとか上級職スキルって確認できるの?
わかんなかったわ
一番最初に犠牲になる人たちがいるでしょ
そこをステータスみればいいんよ
あー、なるほど
最初からプレイして母ちゃん操作パートでガレリウスまで移動を一度選んだら
自分で操作出来る様になるからそこで動き止めて敵のステとか見るんやで
一番最初のステージで確認出来るよ
イレニアを動かすステージ
あのコレ、ジョセフ以上にレックスが悲惨では?
ク、クラスチェンジすれば・・・
ところで、グリフォンナイトの上位クラスってあるのかしら?
レックスきちいなあ物防あと5は欲しいような
成長タイプが悪いんかな
見るとわかるが、ジョセフだけ明らかにステータス低い
例えば、パラディンの物攻は本来Bのはずが、
D(モニカ)には大差をつけられ、F(タチアナ)よりちょい高いだけってのは妙だと思わんか
なんだかんだでオールマイティ×2が安定な気がするなこれ
アタッカー×2はちょっと紙過ぎる気がするわ
この能力値の右についてるアルファベットって何表してるんだっけ?
成長率?
ディフェンダーナイトに物理攻撃3も負けるレックスくん😭
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1709537657

