【ワイルドハーツ】難易度高いアクションゲームだよね。

ワイルドハーツ

割とムズイ

からくり使ってる暇ねえ!ってなった

慣れろ
基礎カラクリの発1個置くだけで変わる戦況もある

突撃パリィの城壁も突撃予告見てから即座に建てられねえ!操作ミスる!

これ仲間NPCとかいるの?

最後までやってないからわからん…


カラクリがついてきて
攻撃 タゲ取り 回復 カラクリ素材吐き出し やってくれる

カラクリがだいぶ優秀だからソロでもやれる
ピヨると他所でタゲ取って時間稼いでくれる
あっ俺の目の前で挑発するのはやめて

カラクリ置くのに慣れないと何も出来ないゲームだからな

からくりを瞬時に召喚してるのはどういう原理なん?

身体の中にカラクリのもと埋め込まれてる

からくり頼らないでクリアはだいぶ難しいんじゃないか

予備動作見てからくり置くことを想定して獣の動きはデザインされてるよ
最低でも基礎1個置く程度の余裕は設けられてる

からくり置く暇ねえってなってるなら恐らくそもそもこのゲームにおいて戦い方が間違ってる

でもこのゲームのやり始めは割とそうなりがちだよな
特に他の狩りゲーに慣れ親しんでると

このゲームの獣に隙なんてないから自分で作るしかない

いや結構あるぞ
連続行動の途中に割り込むのはさすがに無理だけど

たぶん最序盤で操作そのものに不慣れなんだろうけどその進度なら発置いて踏むことができりゃ上出来だよ
そのうちもっと慣れる

通常攻撃3種類もいるか?

いつだって壁か糸壁だぞ

そういや比較するつもりでS買ってそのまま忘れてたな…
また遊んでみるか

このゲームに対する頭の使い方は狩りゲーや死にゲーよりゼルダの方が近いと思う

モンハン気分でやってた頃はこいつら気軽に全方位攻撃撃ちすぎだろ…ってなってた

なんでか知らないけど
このゲームだけは定期的に遊びたくなる

全方位攻撃は判定一瞬のばっかだし上空スカスカなのも多いし後隙もデカいから慣れるとどんどんやってくれってなる


だいたいヘリコプターでなんとかなるの多いよね

相手が理不尽ぶつけてくるならこっちも理不尽をぶつけんだよ!!が基本スタイル
モンハンより仁王2がかなり近い

どっちかっていうと獣狩が理不尽の権化だから獣もそれに合わせて強くしてあるって感じだな

だから操作慣れしてないとキツく感じるんよね

敵のやべえ攻撃は結で範囲外まで飛ぶ
その後結で突貫する

炎属性付与はどんな獣も薙ぎ払うぞ!

アクションもそうだけど演出もすげーいいよね
獣が本気出すど!!って時に音楽がすごい盛り上げてきて画面も一気にド派手になる

割と早めからからくりになれないと死ぬゲーム

とりあえず羅生門で

アクションもだけどいい感じのロケーションに拠点築いたり飯の素材取りに回ったり狩猟生活感が好きだった

飯のラインナップ見ると塩分過多…!!!ってなる

狩り中に食う保存食だしそうなるよね…

何気に見える範囲全部マジで移動できるのが楽しいよねこのゲーム
夏島のてっぺんまで移動したり

流石に森林の上とかなかなか来ないであろう場所はコリジョン適当だけど
でも通れる様にしてくれててありがとう…!となる

バフのお香がかなり強い
あれがあるだけで🐒がすごい楽になる

武器によって装着からくりの相性とかあるからとにかく色々使ってみないとね

飛燕ばっか使ってたら🦚が雑っ魚!ってなったからスレでそこそこ🦚強いってヘイトされててマジ?ってなったな

武器がどれも癖がありすぎる中でさらにピーキーな存在な傘が唯一無二すぎる…

夏島のてっぺんからヘリコプターでゆっくり降下する遊びをよくやったなあ

すげー好きなゲームでクリアしたけど俺のアカウントがSONYやEAのサポセン使ってもどうしても提携できずにマルチを経験できなかったのがすごい心残りだ…

他人の狩場で龍脈からくりの見学するの楽しかったぜ

eaアプリのせいで買っても遊べない人どれだけいるだろう
APEXとかでもっと騒がれそうなもんだが

傘メインだったせいでからくりキャンセル慣れなかったな

夏島と言えばスタート地点が漁場になってクソうるさいってイメージが強い
冬島は広いからキッチンになってた

高所に拠点確保してジップラインで何処にでも行けるようにするの好き
まぁ中心部に高所あって全方面に行きやすいの冬しか無いんだが…

春も川沿いの山側あたりを起点に結構遊べる

秋で寺の屋根にジップライン構築するのも楽しかったよ!

もし2作るならEA抜きでやるだろうから期待して待ってるよ…

飛燕刀はただのジャンプで何でもキャンセルできるからな

このゲームでしか得られない栄養素が多すぎる

🐔と戦うの好き
蛇腹剣だから多段ヒットさせやすくてすげー気持ちいい

秋マップの五重塔に拠点立てて各地に飛んでくの楽しかった

これやデスストで考えてマップにジップラインを張っていくのめちゃ楽しい…ってなる

本当にこれでしか摂取できない栄養が多すぎる…

2出ろ
出せ
出してください…


マップ構造と龍脈からくりのバランスが絶妙すぎる
ビルダーズとぽこあの人はこういうの得意なんだろうな

初戦の🐺戦の盛り上がりは異常すぎる
天守閣まで登って追い詰めるシチュエーションが良すぎる

モンスターではなく獣ってデザインなのも珍しいよね

あの一輪カーを常用してた人は居るかい…?

アレで体当たりするの結構楽しいよ
単純にドライブするのもいいし

バズーカがイベント用の武器じゃなくてビックリしたんだよね

章ボス戦の演出はぜんぶキレッキレだな

大型獣はだいぶエモい初戦になるけど🐦‍⬛テメーだけはダメだ

🐗も初戦だとマップ中央の桜であいつが本気出すようになってるからすごい盛り上がるよね

からくりアインラッドはソロ限定なら使い道考えられるんだけどマルチも視野に入れると置きにくい
コスト重い

移動はだいたいジップラインと扇風機で解決した
カタパルトは墜落死する時としない時の差がわからねえ…

ネズミ初見も怒るのは中央の大社跡に来てからだな…
そういうとこも考えて演出されてたんか

2出して欲しいなぁ

カタパルトは障害物の多い洞窟内とかに便利
壊されても大して困らないのもメリット

つくも200体集めろは正気じゃないって

某は和傘を武器にするのが好きな侍
多段攻撃に見切りまで付いて完璧でござる

ガード不可のパリィオンリーって武器として尖りすぎじゃありません…?

装備デザインがダサいのが多いので2はもうちょい頑張って欲しい

灯篭とか糸壁とか手に入った瞬間は価値に気づけないくそつよからくり好き

発売直後が割とこうだった流れだったの懐かしいなあ…
糸壁のコストと性能がヤバすぎる

最初殺しを生業にするやつに売るもんはねえ!とか言われるのちょっとつらい

糸壁一瞬で消えるからざっこ!って初見思うんだよな…

冷静に考えたら1発限定とはいえ3秒くらい持続する絶対防御だから弱いわけないんだよな

野菜や肉を干して漬けて時間かけて飯を作るの他でやった事ない

灯篭はかなり後になって評価されたな
このゲームに限らんけどプレイヤーが生存に無頓着すぎる…

FTポイントとかジップラインでフィールドを自由に整備できるのが本当に唯一無二なんすよ…

糸壁登れるってわかってからの俺の強さ

連結からくりのハンマーも横に動きながら連続で設置すると驚きの怯み拘束時間ってなるけど使ってる人を見たことがない

傘のパリィは判定短いけど入力直後から受付してくれるのは好き
最近のゲームのパリィは先行入力必須のばっかだ

もう新作は絶望的だろうからせめてモンハンがこの探索・開拓の楽しさをパクってくれ

今の開発じゃ無理

コエテクとカプコンの設計思想ぜんぜん違うからワイハの味をモンハンに求めるのは無理だよ

じゃあ討鬼伝3を…

Sを出すぐらいだから新作絶望的ってほどではないと思う

D二人が続編作りたがってたのは確かよ

つうかパクった結果があれのキャンプじゃねえかな…

無理に攻めずに待ってからくりのカウンターから大技どーんって当てていくスタイルでいいの本当に楽しい
人は獣より強いって思わせてくれる

いまアマテラス倒したところまで来たんだけどこの時点でラスボスクリアまでを100としたら進捗はどんくらい?半分くらいは来た?

4章でクリアだから3/4だよ

モンハンだとラオチャンロンとかシェンガオレンとかジエン・モーランが限界だと思うよ


ワイハドッグと戦いたくなってきちゃったな久々にやるか

img.2chan.net/b/res/1446321959.htm