昔のモンハンってスキルポイント10まで上げる必要あったよね。

モンハン

昔のモンハンってポイント10とか15とか貯めてようやくスキル発動してたんだよね
よくそんなシステムで長いこと続いてたな

シミュ回してたから大して問題がなかったからな
いまも回してるけど

ああ…さらに珠の着脱は有料だ…

さらに外したら消える

なんで???
金だけでつくならまだしもなんで????

なぁ怪異錬成ってさ…


胴系統倍加には世話になったなぁ

スキルを求めるとほぼ確実に混合になって重ね着もないからキモい見た目になるぞ!

ピンクバケツマンをキモいと申したか

防具強化にも逆鱗使うけど使わないとスロット開かないぞ

必要なポイント高い部位だけ使うとかできたから…むしろ全身セットにするとデメリット出るやつもあったから…

腰は大体決まってた

スキル4つくらい発動すればいい方

逆に言うとそんだけでよかったんだよ

なんか超必殺技みたいなのモンスターもハンターもしなかった頃だしな

シンプルに突進されるのが一番強い

ああでもないこうでもないとパズルのようにこね回して今ある護符からピタッとハマる構成考えるの好きだったからこの頃のほうがよかったと思うけど今もやれるかというと厳しい気がする

マイナススキルもあったぞ

近接は匠ついてたらそれだけで良かったとかの時代だったしな
ランスガンスは別だけど…

だから俺はメンドイから防具は一式装備ばっかりだった

頭だけガンナー防具にしてスキルポイントの調整とかやったよね

装飾品で匠と業物のポイントが相反するから両立が面倒だった
どっちもあるギザミZ凄え!ってなった

耳栓関係で頭だけガンナーとかあったなそういえば

匠とか武器ごとの必須スキルも入れたらもうそれでほぼ終わる
W以降はもうずっとスキル発動数ガン盛りだけどまあこっちのが楽しいよね

斬れ味(発動するのは業物)


これ本当に意味不明すぎて嫌い
切れ味+1と斬れ味が別に存在するのわけわかんねえよ
切れ味で切れ味+1が発動して匠で業物発動する方がよっぽど直感的だろ

今のはとりあえず発動するけど1だとダメなやつ2は無駄なやつ3ないとダメなやつとかググらないとわかんないからあんま好きくない

発動したスキルの内情がわからんのは昔からそうでは

最近のは細分化しすぎてめんどくさいみたいなのもあるよね

いうても昔から結構段階発動でどこ狙うみたいのはあったし
ガード性能やら風圧無効やら耳栓やら反動軽減やら

バケツテンプレ大好き

クロスで一旦スキルポイントデフレ起こしたのは4gでやりすぎと思ったんだろうか

外したら消えるのは2だけだったろ!

P2Gのテンプレとか見るとスキル3~4つが限界みたいなのが多くて大分変わったなあって

ありがとうネセト装備

スキルポイントの仕様全く理解してない1ポイントまみれのキッズの防具いいよね…

しかもしばらくの間斬れ味と匠(斬れ味+1)が背反しやがる

MHFが有志の作ったシュミレーションソフトが無いとまともに機能していなかったのは知っているな?

G 級装飾品来てからはマジでシミュ回してからじゃないと怖くて装備組めねえー!

匠の装備に大体ついてる切れ味-
切れ味の装備に大体ついてる匠-

dosベースのFも外すと消えてたぜ
そして剛力珠は家具と交換で1/2でしか手に入らなかったぜ!

フルネセト地雷ゆうたはくるな

キノコ大好き
キノコ大好きはすべてを解決する

あまりに通りが良すぎてセンシティブ扱いされつつもなんだかんだどこのサイトもKBTIT装備の名前はきっちり残ってるのひどい

いかに見た目をマシにしつつそこそこのスキルを付けられるかに必死になってた
めんどくなって見た目もスキルもまあまあの一式装備着るようになってた

重ね着は素晴らしいがこれがなくて味気ないといえばそう

ドスオフラインの匠珠はモノブロスハートを要求するぞ

アセンダンスでは俺フルクシャおにぎりするからよ…

胴倍化
君のいないモンハンのスキルはさみし…くもないや別に

KBTITも頭だけでもマシにしたくてクロオビ作ってなんとかしてた記憶がある

DIABLOⅡのセット装備が概ねこの手のスキルシステムの嚆矢だけど
あれにしたって揃えるほどスキルが増える方式で
1部位では何のスキルも発動しませんは無いからな…
マイナススキルまであるのだいぶ独自路線

3gで真打絡めた装備にしようとすると骸骨頭から逃れられなくて苦しかった

求人区でバケツテンプレが揃ったときの安心感とかはもう体験できないよねえ

匠と高級耳栓でおおってなってた時代が懐かしい

見た目とスキルの妥協点を探り続けるのはそれはそれで楽しかったけどもう一度やりたいかと言われると…

逆に言うと最近のモンハンはそういうのないんだね
ええことや

皆装備の一貫性求めてたけど個人的にはいかにごちゃごちゃさせるかを目指してたな
用意されていた組み合わせではなくあえて違う物同士を組み合わせて無駄なくスキルポイント配分するのが気持ちよかった

無慈悲復活しねーかな

とりあえずお守りフリーである程度の形になる装備は作っておく

珠なんかねえけど一式だと発動しないスキルのptがよくついてるからそれを上手く組み合わせて混合装備にしてスキル発動させるだよ


初代はスキルポイントの数値可視化されてなかったな…

重ね着はいいシステムだけど
重ね着無しで見た目とスキル両立したときの達成感はあったからな…

しまパンさ!しまパンを穿けばスキルを倍加してくれるからな!

2ndの時フルアカだせぇから胴と腰リオソに差し替えたらめっちゃ見た目良くなって最高じゃん!ってしてたな

単にポイント一定値で発動ってだけなら兎も角あれやこれや特殊な仕様で発動するのも増えまくるから大変だったろうなMHSX2G

ギザミなかったら大部分モンハン近接やらなかったと思う
ハンマーの切れ味ってなんだよ…

2ndGの頃ハマりすぎてシミュとか使わず脳内で装備組めてた

今ハンターの間では股間は前張り1枚で済ませるのがトレンド!

シルアカは素直にかっこよかったなあれは

無印はそもそもポイントってかシリーズ防具か特定部位で発動という何にも自由度なかったやつ
お守りも装飾品もない

テンプレ装備に気安く数値5スロ3とかを所望してくる時代

重ね着外したらダッセ!!なんだこのアンバランスってなるのはそれはそれで好き

剛力珠のための家具コンテストのための竜骨【小】を樹海の無限採取ポイントで拾うんじゃよ

火耐性マイナス15

重ね着無い頃のほうが楽しかった感はある

みためとスキルのバランス取るのは楽しかった

いいや我慢できない!俺は重ね着を着るね!!
ドラゴンのコスプレしてる人みたいな見た目を乳揺れバニーガールにしてくれるんだからな!