【ユニコーンオーバーロード】ソドマスは根本的に不遇。

ユニコーンオーバーロード

ソードマスターって二刀流なのに手数増えないのおかしすぎない???
ゲームで二刀流つったら普通1回分の行動で2回攻撃じゃろがい

しかも攻撃力も高い方の剣しか反映されません

……せめて左手は攻撃力半分乗るとかしてくれて

終わってみるとレベル20で闘技場制覇するまでがソードマスターの全盛期だったな
早熟型のジョブと考えるなら十分見せ場があって良かったというべきだな

あれあれ?ソードマスター怒らせていいんですか?使いますよ。メテオスラッシュ。

111111111

ソードマスターにはボスのバリアを一瞬で剥がすっていう重要な役割があるだろ!

ソドマスなら分身してなんぼ


ソードマスターは二本目の剣の火力がそのまま乗っても良い
アプデはよ

ソードマスターの武器2つ持ちが追加効果分しか乗らないのちょっとな、アクセ3つつけられたほうが普通に嬉しいわ
何もたせるのがいいんだろか

しばらくスレ来てなかったけどソードマスターやっぱ評価低いのか
クラスチェンジしたら服がダサくなるのも痛いな
それでも俺はロザリンデを使うよ

完全に褐色エルフにやられちまってる

無意識過ぎた
メリザンドすまねえ

ソードマスター(剣聖)なんだから槍と銃も持てるようにして欲しい

ソードマスターというより踊り子って感じがする
ソードをマスターしなさい

FEのソドマス強かったのって封印レベルまでじゃね

剣弥代は強いぞ

ソードマンはアタッカーじゃなくて回避盾だからな

ガチ編成ばっかだとエルフ部隊とか獣人部隊とか作ってムフフとできない

開幕全体バフと開幕攻撃は分けてくれないとソードマスターとローグの個性が弱くなる
とくにローグの先制攻撃は後列にもできて術師殺しになる

【♦♦メテオスラッシュ】
Critical
1
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1.1.1.1.1.1.1

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1

これほんとつらい

>>285
2行動目で敵2体以下指定すればほとんど無くなる
出番自体がほとんど無くなるとか言ってはいけない

ほんと糞
王剣修正するくらいなら2刀武器の仕様も修正してほしかったわ

雪国だとソードマスターわりと活躍する
まぁユニフィ猫耳でいいんだけど

作戦指定で「重装がいない」を入れればかなり改善するぞ

ルーンソード持たせて重装にはそっち使うようにするといいよ

正直天使がデザインと戦闘面で好みすぎて永遠に使いたい
外見と性能が一致しすぎている
あとソードマスターもそう

ソドマスは折角二刀流になるのに二本目がアクセ扱いなのがな
4分の1とかで良いから攻撃力乗る様にならない?
回避盾なれるのは良いんだけど火力が足りねんだわ

知らんかったわ
ずっと1本目スティングレイにしてたから火力出なかったのかな

火力求めてクリダメUPとか盛ろうとすると回避が死んでペラッペラのティッシュになるのほんま

二刀二盾が劣化アクセ枠なのがな…
ステが半分はのってくれないと

盾の2枠目もガード率加算されてねえよかよ…
姫様無能やん

姫様は自力で斬鉄と燕返し出来るから…
ソドマスもまあ対飛兵なら使えんことも無いんだけどね
斥候系がもっとウザければ株も上がってたろうけど


後半へ進めば敵も5人編成当たり前だしソドマスでちまちま単体攻撃は単純に殲滅力低くて被弾チャンスが増える
グリフォンやナイトが強いのは列攻撃や前後攻撃が基本だから
弓も前後列の中から3人を撃ち抜く技があるけどあれが一番強い、全体攻撃もチャージ問題を解決できれば最強

早々に後列範囲覚える黒エルフ強い

魔法攻撃力も高い方依存だから逆手にルーンソードで重装をヤるくらいしか無いらしい…
しかもそれでもそんなに強くないって話らしいな

セイントナイトがルーンソード持ってぶん殴った方が遥かにお手軽だし火力も出る
ぶっちゃけソドマス使うくらいなら回避盾じゃないってのも含めてシールドシューターの数揃えた方がずっと良いかな…

アルビオン入ってからソドマス一生床舐めてる…
微妙仲間と思ってた剣天使にボコられるとは

ソドマスが強い訳ないだろ

何でやハボリム先生強かったやろ
ソドマスっつーかペトロクラウダーやったけど
あと神明明王マシーン

ソドマスの二刀流は二本の剣の物理と魔法攻撃力いいとこ取りするから
メインに王剣サブに幻影剣にすると見た目はすごく強い

ソドマスに開幕範囲石化スキルとか追加してほしい

オクリースは初期装備に命中回避+10がついてる剣と盾を持ってるから回避盾できるのであって
それ外したらソドマスと回避率大差なくね
避けられない攻撃を盾で防ぐかパリィで弾くかくらいで

飛行だから地上からの攻撃に補正掛かってるのでは

そうだっtすまん

リアちゃんは性能も残念なソドマスだし絡みも姫とギルベルトばっかりだから指輪候補にはなかなかならなさそう

戦闘開始時スキルの同時制限はバランス考えるとしょうがないと思うけどバフと攻撃で分けて欲しかったわ
そのせいでソドマスが更に不憫な事になってる

メインに攻撃力高い武器
サブにスキル強い武器を持たせればソドマス強いのでは?
からの鍛治で攻撃力横並び

ソドマス自体にデバフが無いから他のキャラとの間にシナジーが無いし他からバフ貰ってメテオスラッシュしてもぶっちゃけ大して火力出ないのがな
回避盾として見ても他の職の方が圧倒的に優秀だし

5人編成の2番手壁みたいのにソドマス入れても良いのだが
インファイトとか入れても2番手なので微妙なんよな

ホワイトナイトのハッシュは命中でPP1
マーセナリーのチェインは撃破でAP1なのに
なんでソドマスのインペイルは撃破でPP1なんですかね

インペイルは確かデフォルトで条件がHP50%以下の敵だと思うが
今の自分は25%以下にしてる
そこまで無理してソドマス3人使ってる
雪山は敵がやわらかいので結構良い

ソドマスは早いし飛行にも安定してダメージ入って好き
前衛にソドマス敷き詰めて後衛にシルフィードバリア持ち入れる構成にハマってる

ケモナー国はソドマス刺さったな
あそこは必中ないと厄介すぎる

5人PTで前衛向きのキャラに困ってソドマス殿とりあえず前に出すといつの間にか消し飛んでるけど
そのまま進軍しても特に戦力落ちてる感じがしない

ソドマス微妙ってよく言われるけど斥候系全般が当てる相手を考えないといまいちだな
狐前衛3匹とか敵で出てくるとなかなか厄介なのに自分で回避盾使おうとすると微妙

前列ソドマスは後列ブレイカー入れとくと快適になる
重装を列ホームランしたあとメテオスラッシュよ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1710225430

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