【ユニコーンオーバーロード】ネコミミ強すぎて縛ったほうがいいのはわかる。闘技場でつらい。

ユニコーンオーバーロード

青ペンダント禁止とか態々闘技場用に組み直すのメンドイんですけど
素直にネコミミ禁止にしろ

ネコミミ全体攻撃は確かに強いんだけど
つまんねーなこれ

これやってるだけでマジで終わる

白猫ミミにしろ黒猫ミミにしろ普通にやってるとそうそう取れないエンドコンテンツみたいなもんだから

ネコミミ全体攻撃ってネコミミでチャージ即終わらせるってこと?
それだけ聞くとそんなに強いんか?って気もするけど

全体攻撃持ちを最速で行動させることで敵に何もさせずに終わらせることができる
もし耐えてもほぼ壊滅してるから掃討するだけになる


ネコミミドラグーンダイブは禁断の二度撃ちが出来る可能性がある

オン闘技場はネコミミと全体攻撃装備を永続禁止にしない?
そうすれば少しは面白くなると思うよ

闘技場はどこまで相手の作戦を潰せるかの勝負
ネコミミ全体攻撃なんていう分かり易い凶悪を対策してない時点で負けてる

ネコミミは永久禁止でいいと思うわ闘技場つまらなくしてる

闘技場を一番つまらなくしてるのは最終盤に手に入るデバフ無効装備

同意
状態異常有りの方が面白い
シャーマンが必須になりそうだが

ネコミミ全体攻撃はフクロウ1匹置いておけばほぼ無力化できる
それかロザリンデの開幕スキルを魔力が一番高い列に打ち込んでもいい

そもそもチャージがネコミミ前提すぎると思うわ
発動まで回避とパッシブ封じられるの痛すぎる

蒼石ペンダントはダメだけどネコミミはいいのか
あとアレインを出禁にしてくれ
たぶん採用率9割以上あるぞ

シャーマンのオフェンスカースとパッシブカースの条件付けで良い分け方が思いつかないんだけどオススメある?

最速パッシブカースはネコミミからPP奪い取って笑顔になれる
もう爆速チャージ撃てないねぇ!

パッシブカースは最終的に使ってる余裕が無くなる
オフェンスとディフェンスは編成次第で優先度変わると思うけど大体行動順と前衛・後衛指定の組み合わせで良いんじゃないかなと思う
シーフと同時運用してるなら、シーフが前衛暗闇にして機能停止させるから1行動目は後衛にオフェンスカース掛けようかなとか
1ターン目から前衛でガンガン攻めたいから1行動目で前衛にディフェンス掛けようかなとか

オンライン闘技場でアレインのキャバルリースレイにネコミミ使う相手いて目が点になったわ
初撃で敵アレイン落とす作戦だろうな

ネコミミって白黒2個だけですか取れるの

自分は大人なのに闘技場二周目がクリアできんくて泣いてるわ
いまレベル30だけど、素直にレベリングしてから再挑戦しよ
クリアしてもネコミミ奴隷専用アクセしかもらえんみたいだし

アーマリアさんイマイチ使いこなせてなかったんだが
ネコミミ部隊に突っ込んでおくといい働きするな
単体で能力完結してるし 行動不能系のセイバー乗せて全体攻撃させれば行動速度の遅さも気にならなくなる

ユニフィちゃんが噂の全体凍結覚えたけど強すぎワロタ
ネコミミダイブは卒業します

ギルベルトはネコミミオフェンスしか仕事与えたことないな

いちおう必中オーダーとかガードオーダーのパッシブも強そうなんだけどね
ネコミミが強すぎてね…

ネコミミドラグーンダイブに賭博師コイン+シャープエール+エリアルウイングで最強や!
と思ったら同時発動制限ひっかかってた…

同時発動制限って書いてなくても引っ掛かる感じなの?

コインとシャープエールがダメだった
ロマン火力叩き込みたかった

そっか、ありがとう
参考になる

あれ?俺も同時制限食らってるの気づいてないだけ?
一応全部発動してるけど確認しないとわからんな

俺の勘違いかな?
たしか同時発動制限は書いてあった気がする今出先だからわからんけど

それシャープエール抜かしたやつは使ってるぞ
ギルベルトが行動早バフかける→ドラゴンダイブチャージ→ネコミミ→エリアル→コインで被りなしで最速でダイブする

自分はそこのコインをアイスセイバーに変えてるけど、同時発動制限くらってるのかなぁ
あんま気にしてなかったけど帰ったらよく確認してみよ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1710433416