噂の立身流手に入れたがずっと使ってた二刀のやつと石火タイミングが違うぽくて難しいな
受け付けは石火タイミング狭いやつで覚えれば問題ないよ
タイミングの猶予が変わるだけでタイミングそのものが変わるわけではないからね
立身で他の流派とは違い過ぎるタイミングで石火が成功してるってことは他の流派だったら喰らってたってだけのことで
どのあたりで困ってるのかわかんない
その辺り立身流がマジでわからん
他と石火可能タイミングが違いすぎて猶予広かろうが合わせられないし、後隙デカすぎて外した時の立て直しがしんどすぎる
いや成功じゃなくて失敗する
ボタン押してから石火モーションまでの間が長いんよ立身流
咄嗟に反応しても全部間に合わない
石火発動に時間がかかるってことか
メイン立身で特にタイミングおかしいと感じたことなかったけど言われてみれば他の流派使うときよりは早めに出してるかな
感覚で覚えてるから意識して早めに出そうとは思ってないだけかも
そうそう
それに加えて外したらモーション長いからリカバリーも大変
その辺り考えると多少猶予減っても外した隙が小さい流派のが安定はすると思う
ああいや意識してるわ
逆だけど立身使うときじゃなくて他流派使うときに「立身ほど受け付け猶予ないから引き付けて弾かなきゃ」って意識する
他の石火は△押した時で立身流は仕様的に△離した時だから人によっては合わせにくいとか?
立身石火は攻撃モーション入ってても弾いてるっぽいのがあるからよくわからん
立身の石火発生が遅いって言ってる人は溜めれる事知らずに長押し気味になってるんじゃないかな
仕様上他より数フレームは遅い可能性あるけどちょい押し意識したらそこまでの違いは感じられない
立見流取ったところだけどイマイチ武技の使い方が分からん
立身流は石火で怯みとった後◻︎コンボから△武技で締めてるわ
△武技は結構気力削り高めなイメージ
△武技当たればぶっ飛ぶし強いよな
起き上がり遅い相手だとそのまま追い打ちいける
京都編に入る前に鍛錬してるんだけど後のボスになるにつれてスパアマと攻撃の手数増えまくっててエグいな
将軍とか黒田とかまともにガードしたら速攻でスタミナ空にされるし
ニンジャガから久しくやってなかったけどそういやこれチーニンのゲームだったなと再認識
まともに回避したらいいんじゃない?
モーション覚えてないのに必死に石火に拘ろうとするからゴリおされるんだよ
ぶっちゃけ回避できるなら石火できるよな感はずっとつきまとってる
回避に対するホーミングえぐいねん
鍛錬がやたらハイスペック求められるから躍起になってパリィしてたのはあるかも
てか後半のボス石火して怯んでも大体スパアマだから攻撃すると返しでボコられるんだが、基本こっちダメージ通せるの相手スタミナ切れの時だけと思った方がいい?
複数戦は真後ろ石火取れないのだけちょっと気になってる
モーション覚えないと(有利な)回避もおぼつかんのに石火出来なきゃ回避しろが定期的に沸くよね。
難易度でフレーム変わる部分でもないしステップならもっとガバガバなんだからまずはそれで見ることを覚えろ
太刀、慶喜の流派がやたらと石火取りやすくて良い
今更だけど
動揺:たじろいで動けない状況
恐慌:目の前でも
前者は赤攻撃とかコンボ〆を石火して相手が大きく仰け反った後の数秒の事(気力ゲージ周りが赤くなってる)
後者は暗殺したときに他の敵も暗殺出来るようになってる状態の事
サンクス、動揺はあの瞬間か
この時間に数%上の補正付けてもほぼ変わらなさそうだしリストから外していいかな
石火受付何秒あるんだろうな
相手の攻撃によってはマジで猶予なしなのもありそう伊藤の突撃とか
流派によって全然違う気がする
流派ごとに石火タイミング体に覚えさせるのなかなかきついわ
忍系と立見流は明らかに受け付けに差がある
さらに敵の攻撃にも振り方と位置関係によって差が出る
敵が武器を振りかざす際に攻撃判定の場所じゃなく武器の根元がプレイヤーに近ければもうその時点で石火受け入れてくれたり…
わけわからん
忍系に差があるのは説明文からして意図的なものやろ
それ以外はうーん
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1712032981