年々便利で快適になっていくモンハンのシステム。今後にも期待。

モンハン

モンハンシリーズはどんどん親切で遊びやすい作りになっていってるから
10年後には敵の体力ゲージも表示されて
使用武器に合わせて弱点の強調表示もされて
オトモがボイス付きで「今はこのアイテムを使う時にゃ!」とか状況に合わせたサポートをしてくるようになってるよ

モンハンなう!プレイなう!

すでに初回の状態異常なんかで実装済な気がした

オトモじゃないけど敵の大技は教えてくれるぞ

格闘ゲームみたいに戦う事を最優先として
何もかもオミットされて生活感が無くなったのが今のモンハン

そのおかげで世界的に大ヒットしてるんだからそれでいいのでは


生活感要る?

今すぐ実装しても特に不都合はないな

別に昔は生活感が強かったかというと別にそこまでではない
ハンターライフに特化した外伝とかほしいとは思うが

生活感はフレーバーとしては素晴らしかったけど何度も狩りをするゲームシステムとの相性クソ過ぎたよ
ペイントボールですらいらねぇ!

WやRでガンガン変わってきているのは確かだぜ

心電図や捕獲可能表示が実質体力ゲージじゃない?

生活感(クエストにいかないと採取すらできない)

独特な世界観だからその世界を知れる要素は正直欲しい
でも狩りは楽しく楽にして欲しい

生活感ってぼんやり言われるけどなんかそれらしいものあったっけ
もし農場の事を指してるならあんな扱いにくかったものが本当によかったのか?

昔は太陽草を集めてな…

ハントライフシミュレーション的なモンハンが出てほしいっていうのは正直ある
村の設備とか自宅を素材集めて自由にカスタマイズできるようなやつ

マイクラみたいなモンハンはちょっとやってみたい

やったことないけどるんたったはハンターさんを雇用する村側視点のゲームだったらしいじゃないか

色々改善されてるけど
護符と爪がアイテム枠なのホント意味が分からない

モンハン世界はとりあえず虫の仕業ですって言っとけばどれだけ便利な魔法使えてもいいと思ってるフシがある

最近の改善例を見てるとやろうと思えばいくらでもやれるけど
線引きを悩んでる感はある

ほんと昔の調合書時代ならともかく持ち込みアイテムがキャンプでいくらでも補充できるんだし2枠くらいケチケチ言わんでもよくない?
まあ一回作ったらオンオフ可能の方が楽ではあるけど

dosみたいなの今やりたいかって言われるとな…
主役レベルじゃなくて一般ハンター目線のゲームはちょっとやってみたいが

3GくらいならswitchにHD移植して欲しいとは思う
モガの森には他には変えられない魅力があるのだ


そこら辺は正にフレーバーとか薬味みたいな感じ
葱とか付け合わせ抜きでメインの肉だけ食いたい人もいるよねって

その薬味だって使い方間違えたら食えたもんじゃなくなるのも証明されてるしな…

そもそも今の不便ってハンター生活と関係ないの多くね?

シナリオ的にも成り上がり経緯省いていきなりエリート職員みたいなの多くなってるしな

技術的に不可能ではないんだろうけどだいぶ人を選ぶ内容になってしまう

頼むからキャラデザは真っ当に綺麗になっててくれ
見た目もそうだけど性格とか挙動がまともであってくれ

Riseがやりすぎて微妙な評価になったから今後ストレスフリー化は若干後退すると思う

微妙な評価になってたっけ?
大体どこもありがてぇ…ってなってたような

2ndGをSwitchに移植して欲しい

がっつり肉だけ食べたい人には生肉あげといてハーブ肉食いたい人向けのゲームも欲しいなって感じはある

マジでドスは雰囲気は良かったよ雰囲気は…ハチミツセールしてる!って駆け込んだり変な食材が売ってたら買って十人で変な飯食って笑ってた
でも今やるとなるとな…

あと料理系にも力を入れてほしい
ライズサンブレは色々便利になっててありがたかったけどやっぱり食事が団子だけってのは寂しすぎる

爪護符は持たない理由がないし存在が死んでる
熱地帯の前に置いてあるヒンヤリダケみたいな存在

ガチャ要素入れるなら4Gくらいの絶対にアレ手に入れたい!っていうバリエ豊富な種類と戦闘が有利になる石くれ
ああモンスターの強化はやめてね

4GのHD出さなかったの未だに許してない

世界観とストーリーとアクションゲーが全部別の評価軸だから完璧なモンハンって完成しないだろうなとは思ってる

ライズは快適化は文句なしで
エンドコンテンツの錬成錬金周りで別枠の不満が出てきたぐらいの認識

riseは仕様自体は逆に楽すぎ!って人もいつつ基本好評だと思うけど
ゲームの消化が早くなりすぎて遊べる時間が結果減るみたいなとこは感じた

気持ちは分かるが今の時代一つのゲームにそんな時間費やすのもなあって気持ちもある

でも狂竜化とか極限化みたいにちゃんとターゲティングしない予測出来ない動きはそれはそれでストレスが溜まるのは難しいよね

カプコンがそもそも怪異錬成の仕様とかを見る限りユーザー側がめちゃくちゃ周回してくれることに対して過大評価してると思う
多分みんなそんなに回らないよ!ってレベルで設定してる

だって皆仕事してんのか?って早さでクリアしてすぐやること無いやること無いって騒ぐんだもの…
そういう人って大抵他の武器に手伸ばしてないし

快適になりいかに速く回すかというプレイ内容に人気が出れば出るほど
早さと時短の強制にストレスがたまる人だっている

世界観表現と不便さは違う話だからな
ゲーム性そのものは便利でもムービーやらで雰囲気だしたりは出来るだろうし

XXのボリューム凄いけど当時からもう普通に色々としんどくて全然二つ名クエスト進められてなかったよ俺
おうまと戦ったことないよ

諦めて全身を隻眼ガルルガにするんだ
俺はそれで赤冠までやった

そのしんどさは敵と戦う事によるものではなくて
必須条件にある紙切れがBOXを圧迫する苦痛さからくるものではないだろうか?

ライズとかXXとかのナンバリング以外の外伝作品では好き放題やっていってほしい
そしてナンバリングはナンバリングで世界観壊さない程度に外伝からいい要素をガンガン引っ張ってきて便利なゲームにしていってほしい

ワールドもナンバリングじゃないんだよな…
いつ来るか…MH5

MH5っていっちゃうと新規が入りづらいから名前変えたってインタビューで言ってるからワールドが実質的なMH5だよ