目立たないけどだいたいしれっと強武器の位置にいるやつ
超会心5と業物3で武器スキル間に合うし渾身も効くから火力盛るの簡単なほうなのはシステム的に強い
スライディング切り手に入れたせいでもうだいぶ目立ってると思う
変なゲージとか煩わしい儀式がないってだけでまず強い
軽快な移動や振りも保険のガードも強い
見た目の割に火力もあって強い
ワイルズは盾ガードがかなりつよくなってて生存性上がってるから野良でも武器被りよくなるわ
火力は相変わらずそこそこ程度だけど鍔迫り合いや相殺が息しなくなってきたのと立ち回りはちゃんと強いから相対的にかなりいい位置になってきた感じはある
特別強い時期はさすがに限られるけど中堅より下になったことは滅多にないな
使ってないやつからは毎回ダメージ低いと思われてるのがげせぬ…
モンハンの武器って大体超火力組があまりにも超火力過ぎてそれ以外が低火力!みたいな目で見られる所はあると思う
大体中堅程度の火力は担保されてるよね一部作品以外
コンボ中指が死にそうになる事以外はいい
ジャスガとバクステスライディングで生存面充実してるのが人気の秘訣の気がする
野良は割とみんな生存性を好む
昔は盾の殴りなんて実用性皆無だったのに時代は変わるもんだ
高速化する昨今だと
ヒットアンドアウェイが得意な武器のほうがお手軽なのが大きい
吹き飛ばしがね…
デカい武器が強くて短小武器は弱いに決まってんだろ?
武器の攻撃力の桁が違うからな…
武器倍率とかいう数値撤廃しろ委員会の者です
プレイヤーに誤解を生むだけの武器倍率は完全に廃止すべきです
今はオプションで選べるから…
デカい数字が好きなプレイヤーも多いんだよねなんだかんだ
アルベド野良だと罠使いまくって壁殴りする人が多いけどモーション値高いジャスガ切り多用したほうが火力出るよね
まあ王アルベドは自機狙いより他人狙いの攻撃で乙が怖いから野良だと壁殴りしたい気持ちは分からなくもない
正直罠使いまくるなら滅龍×4した方が良いとは思うけど
高所弱点の相手だとまあ残念かな…
バクステからのジャンプ切りコンボで高いとこサクサクできるけど
定点じゃないのとダメージそこまでもないからな…
飛影好き
カウンターでダメージ出していくワイルズだと実際火力低いように見えて
カウンターを使いこなしてる人がいないから平均が低い
ここ数年は張り付き続けないとダメージ足りないってことは全然ないよね
強切り落しとジャスラの出し方がちょっと癖あるくらいか
大体中堅以上にいるというか弱かったの水中くらいじゃないか?
一番ヒットしたP2Gの頃がどうしようもなかった
位置避けのための占位行動取りやすいのがいいね
間違いなく初心者向け武器なんだけどリーチがいかんともしがたいので早くリーチ長をください
壁殴りは蝕攻僧衣着てる間しかジャスラ上回らないからな…
灼熱あっても負ける
突き詰めると束縛黒蝕軍配上がるけど俺TAみたいな立ち回り出来ないから灼熱の追加ダメージ期待値のが助かるぜ
リーチは本当に困るんだけどこれでリーチ長かったら欠点なくなる
欠点のないぶっ壊れ武器ちょくちょく現れるから別にいいか…リーチ伸ばせ!
ワイルズの心眼強すぎてリーチの短さが弱点になってない
未だにラウンドフォースに囚われてる
固有狩技4つ全部有用なのこの武器くらい
安全な位置に行けるスライディング切りと移動斬りで延々粘着しながら斬れるようになったよね
ラウフォはシンプルに強かったなラウフォはシンプルに強かったな
ジャスガと回避でいいだろと言われたらそうなんだけどビビリだからガ性もガ強も詰んじゃう
積むとシンプルに死ななくなるからな…
リーチ短い仲間の双剣が火力高いのが悪い
アルベドで野良双剣死にまくってるから良し悪しではあるが
ナーフ喰らったのは残念だけどそれでもまだ強いままなんとかワイルズ乗り越えたな
スライディングはナーフされても移動技としての性能が高いままだったからそこまで問題はなかったんだよね
アスリスタXレンキン片手に心を囚われ続けている
まあ盾捨てて剣二本持って火力下がったら問題だからしょうがない
実際強化入る前の双剣は盾捨てて生存力落としたのに機動力に優れてなくて火力も出ない片手剣の鳴り損ないみたいな悲しい武器だったからな
その上でリヴァイだったからもうね
歴戦王系相手だと守勢のためにガードしたいけどガードしたら死ぬ攻撃もあって…って考えること増えるから難しくはなるが楽しくもある
初期スライディングはいくらなんでも無敵長すぎだろ
何も考えずに連打してるだけでもそれなりに生き残れちゃうしスタミナも使わない
もう全武器でできていいんじゃないかそのスライディング
毎回途中までは超強いと感じるけど最終的に火力伸び悩んで中くらいに収まる
双剣は安全性とるスキル積むと火力死ぬからな…
弓もだけどジャスト系はどんなに緩い緩い言われても死ぬやつは死ぬからな
ブシドーくらいゆるゆるになってくれないかな双剣ジャスト回避…
回避はミスったらやられるし
ガードはミスってもやられはせんからな…
毒束の頃にお世話になった
滑り込み斬りは今後も標準装備して欲しい
無敵はナーフ前ほどじゃなくていいから
シールドバンプないしスライディングは快適すぎるからどっちかずっと欲しい
サンブレだと最終的に風車の存在がいちばん偉かったな
無敵過ぎる
大技来そうだから風車構えとくか…
怪異抑制失敗しそうだから風車構えとくか…
回避ミスって即死ならまぁわからなくもないが
風車はライズ時代も十分強かったんだけど当時はきれみ対策渋かったせいで
今のワイルズ片手超楽しい
張り付いて殴るを体現できてる
ワイルズはガード斬り許されたままで割とびっくりした
双剣は渾身ないから会心盛るためにゴアヌシ厳選しなきゃいけないのもつらい
アーティア会心で作ってるHR999も何人か見た
初期スライディングは使ってる側からしてもこれ絶対死ぬな…って思うくらいだったから仕方ない
移動として便利だし普通にころりんとガードで何とかなるから十分
入れ替え技は滑り込み斬りより突進斬りの方が良いんだろうけどたまに使いたくなる
ワイルズ闘技場でスレ画使うと火力が足りない…!ってなる
いや技とか立ち回り方がまったくわからんせいだが
△△◯◯でスティック倒す移動切りも交えて粘着する
距離離れたりしたら盾構えてスライディング
儀式がないのが本当に快適
ランスハンマーも似たとこあるんだけど単純なパワーの差が…
滅昇竜たまにミスるから風車にはお世話になった
余ったスロットに広域詰めて怪力系ガバガバ飲んでる
飛影とバンプは上手くなった気になれて楽しかったな
ハードバッシュの気絶値高すぎない?と思ってる
とびかげ大好き
ゲーム開始直後から通常技みたいなノリで飛べた
MRで刃薬4つ帰ってこないかなとも思ったりする
でも今の仕様で会心の刃薬とか絶対許される気が1ミリもしない
塗るだけで会心+30はまず許されないだろうからな…
ボタン押す回数多いから手が疲れるのが1番つらい
