【ユニコーンオーバーロード】全体範囲攻撃が強すぎるのがバランスブレイカー。

ユニコーンオーバーロード

このゲーム全体攻撃がちょっと反則的に強いな

チャージ無しで撃てるタイプはロアー以外相応の性能してると思うけど
肝心のチャージ全体のチャージが割と楽に踏み倒せちゃうのがね

他のゲームだと、列攻撃で半分、全体で1/4とかのダメージになんのに、このゲームだとそのまま飛んでくるからね

ソドマスくんはアーマリアのジジィ戦に参戦させたら全体攻撃ラーニングしてくれ

伝説のオウガバトルも後衛にリッチプリンセスリッチで前衛はゴースト2の低空殲滅編成だった
全体攻撃と攻撃回数こそ正義

杖を二刀流した変態魔道士が全体魔法ぶっぱしてから瞬間移動で敵全員を杖で2回ずつ叩き回るシーンが見れるffta2は神


全体攻撃ブッパで壊滅なり後衛凍結させられたら被害をめっちゃ軽減できるからな。逆に殴り合いで正々堂々とか無能指揮官なんだよw

ラインバスター(重装特攻+ガー不)
ダークフレイム(歩兵特攻+物魔混合+炎上)
ライトニングシェイカー(歩兵or騎馬特攻+物魔混合+気絶)
スピニングエッジ(歩兵特攻+50%防御無視)

列攻撃はこの辺りが凶悪だね
バーサーカーも威力自体は高いけど特攻無し&ただの物理で付加効果が無いから相対的に見て火力面で見劣りする

縦横列攻撃出来るユニットは強いな
全体攻撃とか反則やろ

単発も列も全体様の前では置き物なんだから仲良くな

全体攻撃最強論は誰もが一度は通る道
コロシアムで殿下やナイジェルやフクロウにボコられて
あかんわってなるまでがテンプレ

全体持ちは一番速いユニフィでも行動速度がグレートナイトとかブレイカーと同速だから
上とってぶん殴るっていう対策はしやすい
最速化はクイックディスペルできるし

全体技は強いよ
強いけどこいつが言うような高速全体アタッカーはくっそ弱いよ

俺はアレイン軸、ベレンガリア軸、ユニフィ軸、ロアー軸、ロアー軸、騎馬隊だったかな1周目
チャージなし全体攻撃にセイバー付与できるエルフ姉妹が強すぎてそれ軸で2部隊使ってたわ

速くて火力の足りてる列は遅い全体より強いぞ
遠隔だと尚更
だからナイジェル強い強いって言われてたんだろうが

つまり速くて火力足りてる全体使えるからいらないよね

列アタッカー複数並べるとクイックディスペルにも引っかからなかったりなので…
速度特化の例だと前列に天使の羽シーフ+後列に弓天使&グリフォン2とかで
シーフでフォローウインド→フェザーボウでフォローウインド→エリアルスマイト×2
が行動速度90代で全部撃てるようになるぜ

命中界隈で命中率100%が最下層だから
必中乗ってない攻撃が信用ならん
シューターは弓武器スキルで範囲あるし、必中も付けれるが
その分装備枠、アクセ枠使うから自前で持ってるに越したことない。行動速度遅い
色々補うのに装備枠を取られる感じ
敵のシューターはカバーめんどくさいんだが

ドラケンで飛竜の手綱入手してグリフォンが必中範囲し始めると作業感でてくるな

アトラクトで櫓から下ろせるけどアシスト範囲は活きたままだから、アシスト対策でアトラクトあんま使わんかったな。ブレイブスキル使うならスモークボルトのが強力な対策だと思う
飛行を飛ばすとか騎兵を突っ込ませるとか
ガンビットで仕込んだ回復で構わず戦闘して耐えるのが一番多かったか
アシスト範囲被るとこは対策いるが

ヴァージニアは何でも持っててスペック高いな
CC前はアクセ枠無くて使いづら過ぎと思ったが

範囲攻撃が無くて後半やや影薄くなるけどまぁ強いキャラだよ

序盤→アトラクトで引き寄せて騎馬で突撃や!
中盤→なんか敵の数が多いけど範囲アトラクトで有利な盤面つくれるな
終盤→ファストエールで突撃が強いしコレでいいや

こうだったわ…


つまり薔薇騎士団が突撃したのは正しい行為だった(力強く断言

投石が降り注ぐあの場面では突撃が正解ではある
自分が使う投石器は超有能だけど
敵が使う投石器って全く怖くないからギースはバリスタを並べるべきだった

ヴァージニアは範囲ない剣だけど
壁としても単体火力も優秀だし必中スキルもある。ブレイブスキルも優秀
ミリアムはリーダーとして必須な騎馬だし
バフとかサポートスキルうつ係
壁とかサポート役も要る


ヴァージニアは攻撃面は範囲が無いので殲滅力に欠ける
タンクとしては耐久は充分だけどカバースキルが無いので後衛を守り辛い
と、正直かなり半端な印象有る
勿論弱くはないけどパーティの主軸になるよりサブタンク、サブアタッカー的なポジションに落ち着かせた方が無難な印象

薔薇騎士チームなら自然とフラウキトラが主軸になるんじゃないの?必中付与さえできればそのふたりでカバーできない範囲はない、はず…
ヴァは落ちづらい前衛ってだけでストーリー中は価値ある

だよなぁ
このゲーム基本的に守るより攻めた方が強いからヴァージニアの開幕スキルとかもそこまで強くないんだよな
今は騎士団解散させてアレインの隣にヴァージニア置いてるわ

クラスチェンジして一気に強くなるの面白いし
部隊数増やして強くなるのも面白い
その後はキャラの調整しかないのがイマイチ
もう一段階クラスチェンジあってもよかったな
名声とか後半意味なくなったからな

全体の分量に対してクラスチェンジが早すぎるってのはあるかもね
終盤でもう一段階最終仕様にパワーアップとかあったら熱かった

デフォルトでAP3/PP3同士のぶつかり合いだと、
全体攻撃ぶっぱなし短期決着か実質ドローの間延び泥仕合か、両極端になりそう

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1712269126