【マリオストーリー】ハールという破格の全体攻撃仲間。

マリオ

これくらいでいいから仲間が欲しい

ステージ3のクリアで出していい性能じゃない

贅沢なやつだ

全体7ダメージ

当時小学生だった俺を救ってくれたやつ

次作もステージ3のスペシャル技強いけどこっちはめんどくさい雑魚に雑に使えるのがいい


スレ画のほかに6と7も大概な性能をしていた記憶

同じ性能のアイテムが6なのを考えるとだいぶ有能

せいぜい3~4ダメでやりくりした時にやってくる防御無視全体7ダメ

この星を落とすおじさんとキスしてくるおばさんの2人ばかり使ってた

序盤は最初のおじいちゃんも使ってたろ?

コワッパ対策全くやってないとコイツ頼りになる

初期のおじいちゃんはFP回復が偉いからな…

一人だけクッパ軍団からは逃げられてて偉い

カードのまま逃げきれてるの意味不明すぎる

時間停止が実はクソ強いとか知らなかったそんなの…

ちからをぬいてとかも普通に強かったし星の精パワーあるよな

後半の仲間は強いんだけどそこまで進めてたらなくても困らない類の能力だから…

作中でコイツ以上の全体火力が存在しないことを思うと強すぎる

アカリンとこのオジが強い

全体攻撃アイテムに謝ったほうがいいと思う

ゆきやこんこはファイアパックン対策という仕事があるから…

元ネタ考えたら単体高火力でいいだろキラキラおとし

けどこの辺からこういうのないとめんどくせえなって敵が増えてくるというか
このワールドでもう割とめんどくさいと思う

ステージ4が集団かつボスが硬いのを考えるとちょうどいいとは言える


スレ画は強いけどお姉さんのキスが使えないのは大分なあ…ともなる

防御無視トゲ飛行天井すべての敵特性無視という明らかにオーバーパワーなヤツ

絶妙なパワーバランスしてるこの作品でも意味の分からない性能してる

アカリンの性能は当時脳筋小学生には気付きようがないよなぁ!?

脳筋小学生だから防御無視愛用してたよ

FP消費なしでクッパ相手に安定してダメージ与えられるのは小学生時点でもクソ強いなコイツってなってたぞ
というか後半ツラヌキ系バッジの技ばっか使ってた覚えがある

明らかに強すぎるけど乱発はできないからいい救済措置くらいの立ち位置だと思う

こいつのせいで仲間にも祈らせるバッジ編成した

アカリンは浮いてるし光属性感もあるから一番連れ回してたわ

当時はガキだったのでチャージの強さに気づかなかった

明確に弱いとか使いどころないって言える奴がいない絶妙なバランスなんだよな味方

クッパ含め後半の敵に一番安定して火力を出せるのはツラヌキジャンプだからな…

アカリンはコントローラーに優しくてね…
まぁ単純にアクション楽だったから使ってた

スティック弾き連打要求はな…

天井にもダメージ与えられるのありがたい…

いってもデバフ剥がすクッパ以外全ての敵は力を抜いてで殺せるぞ

祈らなきゃ…

いきなりダメージインフレするじゃん…ってなるステージ3

子供だったからピンキーで爆発するぞ

常用するには連打がキツイ

アカリンはヘイホーの戦車にメタ張れる時点で強いなコイツってなる

満を持して出てきた最後のやつがニフラムて

むしろ最後の最後はまあ二フラム以外ないと思う

小学生の俺はおプクとポコピーは…普段は使わなくていいな!となった

BPの都合で地震とかハンマー投げたまに外してる事あるからポジション無視できるタイプの投擲攻撃とか持ってる仲間はありがたい…

パレッタシュートとかいう万能攻撃技いいよね

後半とかでたまに天井敵いるからな…

マリオRPGもだけど育ててない味方も即戦力で出せるシステムありがたい…
こっちは一応パワーアップ割り振る必要があるとはいえ

ポコピーはパイポ投げは割と楽なんだ
後雲隠れが結構強い

だがこいつがいないと正直雑魚戦はダルい
ピンキーである程度なんとかはなるが…

ピーチにバッヂ借りパクされた記憶が…

まあまあ強いんだけどあまり使わないパレッタ

子供の頃は脳死でパレッタシュートつえーしてたよ

ウルトラじしんのアクションが遅くなるってのが凄い好きだった
なんかすっごい攻撃するぞってなる

レサレサのビンタの役立たず!


パレッタは通常攻撃のコマンドに割と神経使うしな

数字小さいからこそこいつにこれ強いなダメだな後半のレサレサ何も通らねえとか割と気付く

レサレサは防御1にカンカンカンカンしちゃうとね…

もし こいつらに 勝つことができたら
とくべつに 通してやってもよいぞ
まあ ムリにきまってるがな

一体でも相当苦戦を強いられるのに三体とはこれいかに

おプクさんのアクションコマンド難しすぎなうえにファイヤーパックン倒したら戦闘での出番があんまり無い問題

シリーズが進むごとにアクションが難しくなっていくのは正直どうにかしてほしかった

全体攻撃持ちは優秀だった

レサレサのビンタはオズモーンとビッグゲッソーボコボコにする仕事があるから…

カンテラ光らせる仕事もあるぞ

くりおでものしりしまくらないと気が済まない

レサレサは逆に言うと相手が紙耐久ならそれだけで高火力得られるからな…

しかし他の仲間で4ダメージのところが5ダメージになる程度だ
その差1.25倍
そして防御が1でもあれば圧巻の0倍になるのがとても悲しい

色んなキャラを切り替えて使うの楽しい!ってなったぜ

おかげでアイテム枠に余裕ができる

ちからをぬいてってなんかエッチだな…

脳筋だったから星のせいのゲージってよりこの眼鏡呼ぶためのゲージだった

仲間になった直後に活躍する場所あるのは面白かったわ

1:回復量低すぎ
5:3ゲージ使って20じゃ割に合わない
2・4・6・7:成功率低すぎ
というわけでスレ画しか呼ぶ価値のあるやつがいない
せめてターン消費しなかったらなあ

トゲとか浮いてる相手にもとりあえず使えるからってパレッタばっかり使ってたな…
火にもいけたっけ?

カメキの火属性付与とかいう完全に割り切った性能

全体7ダメで次のステージのヘイホーたちが総じてHP7ってのはキッズたちは虜になりますよ
これでヘイホーの体力が一律8のシリーズだったらこんな好かれてなかった

子供のころは全体7と回復20を擦りまくってたけど
大人になったらデバフ強いなってなった

デバフ重ねがけ出来るのを最近知ったよ