ティアマトのコラプトレイ?だっけ?は物理だから簡単に対処できたのに
テホムの大技はずるい
テホムのマガツヒはナホビノ以外帰還させて鏡花水月使うのがオススメ
結局力型のナホビノって天剣叢雲と荒神螺旋斬と月風連刃と幻月閃光のどれが最強なんだろう
片方は回避ビルド必須で片方は素早さ必須だからステータスカンストしない限りは体力に振って叢雲が一番安定しそうじゃね
やっぱ速上がるまでは叢雲が安定か…
全部いれたらどうかな!
確定クリの死亡遊戯
広範囲貫通の地母の晩餐
人修羅のまねっこナホビノは強いぞ
結局自在チャージ貰えないから仲魔アタッカーと差がつくし死亡遊戯するくらいなら月暦するしプレロマ積んでる余裕ないから晩餐も持て余すし…
晩餐だけは理継承した時になんとなく付けたけど出番も無いしどうしようか悩む
人修羅のスキルどれか一つ選ぶとしたら混沌の理がいいよ
相手のプレスターン半減させるのは人修羅と主人公しかできない仕事
追加されたナホビノ専用スキルが優秀なの多くて枠カツカツだわ
プレロマ系は諦めるか…
ナホビノくん!合一神なんかやめて女魔にならないか?
ついでにラフムもサホリになって女魔名乗ってくれ
万古の神殿ついたばかりだけど荒神螺旋斬を月風連斬に変えようか迷う
実際強い?
ナホビノの速が高くて相手が低ければ10発以上当たるから一発ぐらいはクリも出るし超強い
創生でもそこそこ使えたが速差がなくなれば微妙になる
序盤体と速に少し振ってあとは力に全振りしてたけど新約の石版を使って力速に振るのも有りか…
10発当たるなら荒神螺旋斬並みの火力とクリティカルも期待できそう
ナホビノが1番ステ伸ばしやすいから万能特化で叢雲打つのが最強だと思ってたけどそうでもないのか
1週目はそれが正解だと思う
ナホビノくんは枝もって踊るの強すぎる
ナホビノ二刀流もっと見たかったな
フィン相手と強いて言うなら幻月の時くらい
ティアマト倒す前にしておいたほうが良いことありますかね
どうせだからヨーコ加わってからクエストこなしていきたいと考えているんですが
有翼日輪争奪戦終わらせてコンスラー倒しとく
ティアマト倒すとアオガミナホビノに戻ってしまうのでコンスラーのイベントが起きなくなる
台東区来てタオちゃん仲間になったけどナホビノLv52に対してLv60は草
そんで雑魚敵もクソ強くて倒せないし、これ明らかにレベル足りてねえ
いくらなんでも急に強くなりすぎじゃね?
仕様です
レベル差補正緩和されたから敵のレベルが多少上でも頑張って倒せ
ヤマタノオロチは多少じゃないから見えたら逃げろ
今回はサブクエ増えてるからこれでも無印よりはだいぶマシになってるんだ
ナホビノLv58で今クレオパトラやってたんだけど最後クレオパトラのHPあと僅かなとこでクレオパトラ多分最後のターン
ナホビノ破魔弱点(ジャアクフロストの耐性)を防ぐ為にアイテムで魔反射使ってたんだけど
クレオパトラがマハザンダイン撃ってきてその反射ダメで倒して笑ったw意外なとこで倒したから最後の瞬間スクショ撮るの忘れたわ
クレオパトラ氷結耐性持ってるからマハブフダイン来てたら倒れなかったんだろうな、あー面白
マガツヒからのマガツヒっていけんの?
1ターンに2回マガツヒもいけなくもないけど、そもそも分神創造はナホビノが殴らない限り残り続ける。
佐世木やら鏡花水月やらやってれば2ターン後くらいにはマガツヒ溜まってるのでその間にバフデバフ整えて総攻撃や
女魔パーティナホビノくんが固定枠なせいで除外されるのが大体エイシェトさんなの笑う
顔がね…
レベルアップや能力アップする度に
プルル~ンてなるんだけどな…
基本的に△ボタン押しっぱで早送りするんだけど
プルル~ンだけは見るようにしてるわ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1720321448