ずっと出血が強いゲームである
出血冷気腐敗は友達さ
敵体力が上がれば上がるほどに加速度的に強くなるからな…
影の地は初周でも出血混ぜないと体力多すぎる
血が出れば殺せるからな
出血が思いの外強すぎてエオヒドに切り替えた
血が出る!凍る!めまいを起こす!DX冷たい棘球拳
DLCの新武器で攻略だと意気込んでいたけど結局腐敗バトルハンマーと牙付き棍棒しか振ってねぇ
プレイヤーの攻撃力は据え置きで敵の体力は指数関数的に増加していくから割合ダメージに頼らざるを得ないんだ
固い上に出血しないのは相手にしたくないし…
本編だと出なくなるのにDLCは最後まで血を出す辺り出血と添い遂げろというお達しだろ
発生の速い溜めパンチで撫でると寝ちゃうみたい
腐敗も通りいいしなDLC
こんなに出血押すならモーグウィン王朝の血盟聖印とか欲しかったな
ずっと強いままだ
腐敗は蟻棘と大腐敗壺が強すぎて他が食われてる
素で出血付いてれば冷気派生で二重に異常を擦れるのがだいぶ格差だと思う
素で腐敗付いてて出血と合わせられるマレー家の真の宝剣はちょっとおかしい
我慢付けた棘鉄球マジで強いわ
ライオン丸も怖くねぇ
グッとニーヒルするだけで結構な範囲の敵が血を流して死んでいく
筋力キャラとか技量キャラ作っても結局神秘振って出血出来る武器持っちゃう…
こんな凶悪なフォルムなんだ弱い訳がねぇ
大体トゲトゲした武器は強い
棘球拳はR2がかなりの強さ
これで殴られたら痛いし出血するに決まってる
出血雑に色んなのについてるのありがたいけどそのせいで逆についてない武器握るの躊躇しちゃう
夜騎兵のフレイルが雑に強い
打撃で出血で弾かれなくて振りが早くて強靭削りが槌並み
弱点は溜めR2がハエが止まるレベルで遅い
拳武器を両手持ちすると二刀流になるけどそれでも蓄積値減るんだろうか
聖律かけると光るのがかわいい
つまりグレートスターズ使えってこと?
冷やしグレスタは本当に頼れる
マルチで敵の体力増えすぎなんよ出血に頼らんとやってられん
ソードランスとかも出血が強いとは聞くな…
2回ツンツンしただけで雑魚なら出血するレベル
蓄積値もやばいが何よりイカれてるのは派生してもA寄りのB補正な筋肉補正が残ることだ
DLCで出血対策してくるんだろうなーと思ってた
まっっっっったくそんなことないどころか効かない相手の方が少ない
ありがたい…ありがたいが…
たまに白呼ぶと4000とか出してるのすげぇってなるけど真似するとバフする時間なくね…ってなるのでもう難しいこと考えず出血でいいや!ってなるなった
あんまりよく分かってないけど血派生にして戦技も切腹とか血関係セットするのが鉄板?
神秘ある程度は振って血派生か素出血ならブシャるからそれでいい
神秘マンはアイテム発見力も出血も強くてズルいよな…
無駄に硬い敵増え過ぎだし
グレートスターズで出血させながら凍らせたり出血させながら祈りの一撃したりしたら古龍も神も関係なく叩き潰せる
出血派生は補正かなり残るのが雑に調整してんなって
元から出血ついてない限り下がった攻撃力で出血分のダメージ稼げる武器なんてほぼないよ
上質でやってるけどこんなに筋技に振るより開き直って粗製ビルドで冷気出血マンになった方がいいんじゃないかという疑念が拭えない
マジでそうだよ
振りたい武器の最低値あったら後は凍傷出血でいい
血を流すなら殺せる
影の地用の粗製ビルドって筋48くらいまで上がりそう
棘球拳はR2の性能が狂ってる
最大タメでも出がクソ早いし多段ヒットするから王戦士の決意とかつけるとバカみたいな火力出る…
赤い腐敗はメチャクチャ出し渋るのに出血は出血大サービスなのなんなの…?
武器付与の腐敗神秘で蓄積増えない総ダメージも弱めに調整してると二重苦与えてるのにDLC追加武器でゴミカスな調整するの酷すぎる
高周回だと割合ダメージないと本当にやってられない…
このバランスどうにかならんのか
素直に信仰か神秘上げろという思し召し
逆手剣折角の技量Sだから鋭利で使ってるけど明らかに技量80だろうが出血派生のほうが強いもんこれ
我慢血のパタ
これね!
ダクソ3の出血すら運初期値でも別に使われてたのに普通に物理も結構伸びるようにしたのなんで
よほど通りが悪くなければ冷気の霧つけた武器と炎武器で凍傷ループする方が出血より効率いい気もする
間に毒の霧つけた武器で毒付与するとなおよい
状態異常完全無効の霊体系や人工物系のボスが少ないからなあ
かといって黒き剣の眷属2体同時とかされたら困るんだけど
リーチの短さ以外は全てが強いぜトゲパンマン
まあ可能な限り状態異常総動員していいだろDLCのボスはどうせ体力尽きないからそれでも
パタってあんまり目立たんけど大分やばい性能してない?
拳モーションなのに異様にリーチ長いから状態異常の派生だと壊れてるよ
物理派生だと強いは強いけど普通
出血と凍結が強すぎるから、DLCでは効かないボスがいっぱい出る!と予想されていたことがある
なんだかんだいって状態異常無効化出来るエルデの獣って上位存在だわ
余分な魔力部分が付くのを含めても出血冷気同時付与できる武器は強すぎるよね
状態異常耐性をガバガバにすることで適当に調整しても強武器握ってれば丁度いい耐久力になるってわけよ
最初から毒付与されてる武器が腐敗より少ないのは絶対におかしい
毒は完全に腐敗の下位互換だから毒状態だと敵に少しデバフとかのボーナスあってもいいレベル
レベル抑えてると冷気の霧がマジで鬼強い
腐敗ぶっ刺しキックとかもうちょっとどうにかならんかなあれ
いや全然悪くいう性能じゃないでしょあれ
連棘に適当に血派生のツヴァイヘンダーで重力回転突きやったらえらいダメージでた
毒はバフ手段になってるし倍率も高い上無駄に複数種類あるからもう制御できなくなってほぼ追加しなくなってる
状態異常の出血強いしなんか知らんけど出血派生武器の物理補正値が普通に強い
毒でバフ盛るなら生肉団子が圧倒的に手軽だからな…
でも無限購入したりドロップ狙ったりクラフトできないよ…
割合ダメージに頼らざる得ないって厳しくないか
まずエルデンは一周目からして体力が妙に高いしそれが周回でどんどん跳ね上がっていくのが
出血と冷気強すぎて毒とか腐敗のドットダメージ系がだいぶ割食ってるとは思う
腐敗はなんだかんだで総ダメージで見れば破格だからまだいい
累計ダメージ見てニチャアってできる
マルチはいいタイミングで腐敗入れておくと成功率がかなり変わってくる
腐敗は強いんだけどフロム側がそれを見越して使いづらくしてたりもする
というかロミナの武器と祈祷のことなんだけど
他の腐敗付与方法がそのままなのに追加だけカスゴミにしたって産廃が増えるだけなのに早く気づいてほしい…
腐敗も入れるんなら強腐敗か否かで削れ方が段違いだから手段は選びたい
マルチで大体自分が壺で腐敗入れて倒してるけど余裕でHP10万近く行くからそりゃ出血凍結させるよ
一周目から妙に総量多い上に霧前NPC召喚でほぼ倍手前くらいになるDLCボス
体勢崩しとれるボスなら1回目の崩しで腐敗ブレスぶち込むだけで全然違うね
状態異常が強い上に祈祷もそれなりに使いこなせてアイテムドロ率も上がるのはやりすぎじゃね?
