【スト6】イングリッドまだまだ強い立ち位置にいる。

ストリートファイター6

イングリッドちゃんキモ強い

通常技弱いからちょっと必殺技が強いのは仕方ないのじゃ

通常技も弱いっつーか短いだけで強い…

いや普通に弱い方だろ

短いのに強いはサガットの中Pぐらいのを持ってからにしろ

どうして旧コスが似合わない顔にデザインしてしまったんだ


ラッシュ止めどうしてる?
立ち中P?

ザンギだと弾打たれるとなすすべない

DJはイングにだいぶいける

映画AKIRAのキヨコを思い出す

死ぬほど当たるのにマジであの皆使ってるコスチューム以外見てない気がする
そんなにデフォコスや旧コス嫌か

中足本当に8F?
すげー遅く見える

遅いと言うか届いてなくてそこに相手の技当たっちゃてる感じだと思う

使ってるとビームつえぇこれ実は弾の方がヤバいな?いややっぱビームのリターン凄いわを繰り返してる

玉起き攻めが結構うざいな

シュートが一番ウザい
あれどうすりゃいいんだマジで

弾止まるからところまで前歩きしてガードがいいらしい

めちゃくちゃ得意な距離とキツい距離がはっきりしてるけど火力高すぎて馬鹿みたいな勝ち方できるのはおもろい

引っ掛けからのSA3狙いたくもなるけどガードの上から2ぶん回していった方がいいのかなとも思ってきた

倒し切り以外だと無難にストック貯めた方が強いと思う

壁際で投げたあとに弾置くとちょうどギリギリ相手の目の前当たらないとこに設置されるのが地味にエグい…

柔道よりきついんですけど!

離れてチャージ2持たれてる時の息苦しさはヤバいけどラッシュや飛びぶっ込んだ後は相手もだいぶ窒息しそうになってんな…ってなる

ケツが強い!

溜めるかビームかの遠い距離も強いけど弾が目の前で止まるぐらいの距離も強いよね
それより近いと通常技の弱さ際立って悲しい気持ちになるけど


ケツは小パンでズボけおする

我は下がりワープに釣られて昇竜撃ってビームで死んだ男

上から落ちてきてるのに簡単に落ちるの優しすぎる

生ケツはまぁさすがに?って感じだけど色々散らされたりタマからのケツやられると結局きちぃ~ってなってるジジイが俺だ

どぐらはコーチングでSA2をガンガン使っていけって言ってたな

どうやって使うの

中足OD236Kか大Kからとりあえず大で発動して当たってたらコンボで当たってなかったら崩せって

素ケツをしっかり落としてくる人でも中足キャンセルケツとかは流石に咄嗟に反応できないから大分効く

ワニングムーンみたいに使えて良いよね

入力履歴でボタン2回しか押してないのにもっと押してるように表示されるしアシコン止めたいのに漏れちゃうんだけど漏れないようにするためにどうしたらよい?間隔を狭めたり広げたりしたら解決する?
入力受付のルールが複雑すぎないか

まず放し入力がONかOFFかの確認をしてOFFに設定
あと方向キーが入ってると表示の関係上攻撃ボタンを沢山押してるように表示されることがある
あと単純に本当に体が勝手に押しちゃってるパターンもある

ケツはシミー可投げ間合いの唐突な中段なんだから弱いわけない

生ケツに反応する相手には後ろワープ多用すると面白いほどぐちゃぐちゃになる
だからやめてほしい

ケツは対策はジャスパ!とかじゃないのはかなり理性あるがついガードしちゃうと投げ埋まってシミーもできる状況に即持ち込まれるのはやっぱ強いよケツ

クソ長いアピールをすると超強化されるってやつは
対戦環境を荒らさず普段手加減してる設定上強者を演出するのに良い手段だと思った

しかしまじでキモイけど行動と言動は可愛い
なんでこれでOKでたんだ

あの顔で美少女美少女言う歌も相当キツい
なんでOKでたんだ

見た目がおっさんでこの性能だったらもっと荒れてたイングリッド
ヘイト買った分現状もっと理不尽爺をナーフする流れになってほしい

ラッシュ中段一律でダメよしたのにこのケツ許されていいんか?

強さの種類が違う

キツい瞬間もあるけどやっぱ火力スゴすぎてええんかこれ?みたいな勝ち方する時も多いな

見た目も行動もキモいとかもう誰の為の新キャラなんだよ
中山とモブたそのキャラだったわ…

イングリッドの見た目で緩和ってのもまあ一因としてはあるかもしれんけど
一番大きな要因はもっともっと無法してるジジイが発売当初から既に存在してて
イングリッドはそれより全然マシっていうのがデカいと思う

ケツそのものは見てたら普通にリスク負わせられるから単体の技としてだけ見ればアレクのストンプの方が強い
こいつが弾と後ろワープと一緒に持ってる技としては強い

対面しててジジイの無法を再確認することばかりなのじゃ

ジジイはやっと寄ったと思ったら殴り合いもつえーし容易く入れ替えてくるのも終わってるからな

ケツよりワープキックの方がきつい

どっちも対策同じで状況ケツの方がいいのにキックの方がキツいってことある?

キックの方が発生早いからコパじゃなくもっとリターンある通常技で落とそうとすると喰らっちゃう時があるんじゃない?

殴り合い弱いのがマジでジジイと違う点だなって感じる
当て身もそこまでだし寄ったらちゃんと勝てる

バーンアウト時のモーションが無気力になるの凝ってんなって思う

いやあの歌は結構好きなんだけど…

取り合えずチャージの光とワープの光の色変えてくれ

変な歌も含めてAKIとはまた違う不気味さのあるキャラで俺は好き

公式としてはめちゃかわ美少女として出してるのに不気味扱いなの酷い


CAの演出とか見てもほんとかなぁって感じはする
明らかに怖い要素を意図的に入れてるでしょって意図を感じるわ

じゃあ見た目も文句つけられないくらいめちゃかわ美少女で出してもろて…

コンボ自体は短いから空中ヒット拾ってまだ繋がるのかようーわリーサルだよ…ってなる爺より不快度が低い

投げシケのモーション大きくしてくれ
小さすぎるだろ

ジジイより不快度は低いってのが大してフォローになってないフォローなの好き

JPもだけど遠距離強いキャラに最強当て身技持たせるのマジでなんなんだ
近寄られたら大人しく殴られろよ

全然最強当て身じゃないよこいつの

CAのキモさと不気味なモデリングがナイスマッチしてると思う
でも普段美少女推しがすごいからどっちに印象寄せたかったんだ…?ってなる

シューティングだから不快さ自体はすごいけどトータル普通のキャラって感じに1週間経って思えてきた

まあかつてベガが無法だった時みたいに
最初は性能盛って課金煽って十分課金されたらナーフされるだろうし

あの美少女推しは半分皮肉みたいなもんだろ
ダンのサイキョーと似たようなもん

当身あってもいいけどザンギのツンドラくらいの性能にしてくれ

ワールドツアーやってて思ったけどそもそもスト6はCGの質感とか何か設定間違えてない?
同じエンジン使ってるゲームでもDMC5とかバイオとかと比べて半端にのっぺりしてるというか
性能は糞火力シューティング自体糞オブ糞だけどそれ以上の害悪爺がいるせいでパッとしないと思った

初日に流れてきまくったやつとかどうせ使わんだろと思ってたけど思ったよりは高火力コンボ狙う機会あるのは楽しい

出たての豪鬼やベガですら使い手増えるとそんな強く無い論出てたのでネガ要素は話半分に聞いておけ

火力の高さと強い瞬間はマジで強いからクソキャラがよぉ!となる時と呆気なくしぬ時の落差が凄い

ガイルにサマソがあるゲームで当身がどうこうとかどうでもいいわ

だが俺のイングリッドは弱い
うまく使いこなせてないからか寄られてボコボコにされる

慣れてないからイラついてるけどこのゲームのキャラ全員仮に今初見だったら全員にキレてると思う

いやマノンだけはびっくりさせるしか勝ち方なくてかわいそ…って感じると思う

コマ投げキャラにそれは通らないんだ

コンボパーツが変わってきて人口の多さを感じる

絶対弱くはないけどJPが居るゲームにしてはそこそこ大人しくしてる方だと思う
ワープ持ちシューティングキャラとか害悪にしかならなそうなのに何でそれを上回る奴が居るんだよおかしいだろ

ネガもポジも極論は自分が戦っててどう感じるかの参考でしかないからな
エアプは全部真に受けていいけど

SA2中にアイコン溜めながらコンボにいけるのずるくない?

寄って殴れた時のくらいボイスが素直に「痛っ」なのはちょっと溜飲が下がる

どれも意識して見られてたらちゃんと咎められるけど取れる選択が多いからやってる側も単調にならなくて面白いわ
シューティングキャラなんて大抵オール手癖でぼやっとやってるからな

出た時に絶対弱くはないってなってるだけで十分戦える部類だよな
相手の慣れもあるだろうけど開発や最適化されるだろうし

こいつの当て身って取られた後ガード間に合うことあんの?

ロックされるから無い
JPの当て身とは根本が違う

詐欺って見ると分かるが普通にガードできる

実装ちょい前のゲームプレイだとガード間に合ってたんだけど修正されたっぽいよね

一周回って舞最強じゃね?って思うようになった

通常技周り変わらないならまだまだ強いよこいつ