【モンハンワイルズ】双剣の乱舞キャンセル?ブシドー回避も簡易的で使いやすそう。

モンハンワイルズ

乱舞周りが結構変わってそう

なんか普通にキャンセル効くようになってるな鬼神乱舞

振り下ろしフィニッシュみたいなのが無くなってるね

外すとマヌケなだけだったもんなあ

リーチ短くなってる気がするけど気のせいだよね


待ちきれなくてIB買ってやろうと思ったけどワイルズの進化すごすぎて物足りなくなりそうだ

武器によってはモーションのボタン配置とか変わってるみたいだからWIBに慣れすぎると逆にギャップに苦しむことになりそう

操作説明見るに乱舞3分割で追加入力で派生っぽい
こんなに優しくしてくれるなんておかしい…

特殊リーチくる?

ワンボタンで硬直長いアクションするのがおかしかったんだ…!

どうせまた双剣最強ゲー

狂ってから言え

ワールド系列火力下から数えだぞIBになっても同じ
クロスで少し暴れたらダブルクロスは太刀大剣以下だし最強はヘビィだったし
4は間違いなく最弱で4Gで救済とそんなに最強の時はない

ブシ双みたいなめっちゃお手軽なのはあったけど双剣クソ強かった世代SB以外になんかあったっけ

モンハンはほとんど弓ゲーでは?
今回もわかってる情報だと強化されてる感じが多いし

新モーションが増えてて楽しそうだけど強化かどうかは数値次第なので分からねえんだ

鬼神強化貯まるのおせーな

つけるか集中!
他武器との併用なら悪くもないかも

双剣弓のアーチャースタイル!これですよ!

重ね着捗りそうだな…

今作の接撃瓶が強撃より強い書き方されてるから真面目に近距離インファイトで双剣と変わらない立ち回り求められそうでプレイスタイル似てそうなんだよね

傷攻撃がリヴァイってどうなんだろ

かっこいい
高い位置が狙えないのはご愛嬌

カウンターなりジャスト回避ないとやってける気がしなかったから良かった

鬼神解放のゲージって傷攻撃で増える?

鬼人連斬も二段階になってて乱舞と絡めながら交互に派生できるみたいね

狂って回避距離積んでた甘えた環境からジャスト回避が求めらてる環境に放り込まれてついていけるだろうか…

傷攻撃って全体的にモーション長すぎて反撃が怖そうで

傷破壊は怯み確定ダウンだぞ

3連リヴァイして最後ダウンしてなかったから確定ではなさそう…?

弓はどれだけ強くてもあんまり文句言われない聖域と化してるから…

操作が簡単になってたら文句言われると思う
現状の難易度のままならまあ…

仕様がガラッと変わったからどうなるかわからんけどな
弱くなることはないだろうと薄々思ってはいるが…

ワールド系列は双剣微妙だしサンブレイクは壊れだったから控えめ調整になりそう


弓は下手だとボロボロ死んでいくからなぁ
野良で出会った弓使いとかちょっとしたギャンブルだ

双剣弓で行く人多そうだな
俺もだけど

回避やスタミナ系のスキルを使い回し出来るし
双剣が当てにくい部位に弓だと狙いやすいとかで両立しやすい組み合わせだと思う

比較的スキル相性もいいだろうし武器の方に切れ味系と弾強化で切り替えられたら完璧よな

サンブレイクの双剣は弓だったからな

スキル構成も近いものがあるし弓持ってくのはありだなと思う

ジャスト回避がありそうで本当にいいの?ってなってる

マスターランクになればそれ前提の攻撃してきたり
考えなしに出してると回避後の隙を狩ってきたりするだろうから大丈夫だ

双剣弓は赤いコートみたいなの重ね着で使いたくなるな…

俺が弓使うから転身前提みたいなのは勘弁してください…

ブシドー回避みたいと言ってもあそこまで判定甘くないんじゃないかなと予想してる

レゴラススタイルでもいいぞ
あいつも双剣と弓使いだ

双剣弓はかっこいいけど組み合わせ的にはよりスタンとか異常取りやすいボウガンの方が便利そうではある

火力で押せるなら状態異常もいらんだろう

弓はビン持ち込みじゃなくてゲージでビン装填になるのが面白いな

弓というかガンナー全般強いのはいつものことだからもう何も思わない

ブシドー回避もどきがあるみたいだから相当な魔境になることが確定した

君は狂わずにいられるだろうか

狂うよりも凄いことになるのが来るって信じてる

いつも通りマスター前は属性そんな強い環境じゃないと思うけどな

武器の伸び代的にそこは変わらんだろうな
ただジャスト回避が存在する事が相当な恐怖を与えてくる

相殺もジャスガもカウンターも入れられないのでジャス回という事ではあるんだろうな弓と双剣

サンブレ双剣が壊れたのマジで終盤だからな…

武器切り替えって乗り物呼ばなきゃ無理っぽいのか
それはそれで使い所難しいな

おまけに未発見状態じゃないといけないからな
今んとこ睡眠叩き棒大剣くらいしか想像できてない

戦闘中にフリー切り替えくらいの目玉要素だと思ってたわ
属性変化する相手とか状態異常耐性高まるまでとかターゲット毎の持ち替えとかそこら辺が使い道になんのかな

現状でこいつ強い強そう!って語るのは素人
経験者なら何度もそう言って裏切られてきた経験があるはずだ

ジャスト回避は火力無いのにこいつ強い!のままXとXXを走り切った事があって…

ブレイブの真鬼人乱舞やりたいな

アイスボーン初期の属性クソ弱くされた頃が最後の双剣だからあれより強ければ俺は構わんぞ

ライズだと双剣はほぼ物理で戦えてたから強い武器があるかどうか次第ではある

結局数値次第だからな
IB初期は本当に心が折れかけた

無属性双剣もそれはそれで好きなんだよな

ジャスト回避成功で独自強化入ってその後は回避に攻撃判定つくみたいね

サブ笛で旋律維持して運用は現実的じゃ無さそうだな

狂わずにはいられなくなった体を強制的に以前の状態に戻すジャスト回避か…
ジャスト回避成功したら3分間スタミナ無限になってくれ

弓はジャスト回避成功したらスタミナ全回復だぞ!
多分製品版で弱くされるぞ!

ジャスト回避成功したら回避に攻撃が入ります!

世はジャスト時代!

ランスとチャージアックスはジャストガードかなり大事そうに見える

逃げる奴を追いかけながら武器変更!みたいな感じじゃないのか

Vジャンの動画だとドシャグマ追いかけながら変更してるから割とその辺条件緩そう
向かい合いながら武器入れ替えができないとかじゃね?

ブシドーの回避は強いけどヒットストップとモーションの長さでテンポ狂うのがイマイチだったから今回のあっさりめの回避攻撃いいね

武器切り替え使いこなせる自信がない

単純に今まで通り気分と狩り対象に合わせて変える程度に考えていいと思う
今までも一種類しか使ってないなら変える必要もない

武器切り替えは同種武器で状態異常と属性で切り替えるくらいでも良さそう

ライズ片手剣のジャストは成功するとガード性能1段階上がった状態で受けれてたので
そのまま来るなら相手の小技受けてずっと張り付けれるんじゃない?
ライズは裏拳→ジャスラって派生するから使いづらかった

双剣って強走薬用意するのが大変そう

いまの強走薬はもう……