【ロマサガ2リメイク攻略】体験版テレーズが強い。ミミック倒せた?

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

テレーズ強くね?
ってか弓が強いのか

体験版範囲内だと弓弱点が多いのもある

テレーズの「は?こいつ連れてくとか正気?」みたいな視線好き

テレーズが水術覚えてるのウォッチマン戦まで気づかなかったぜw

テレーズので弓撃つの無理だろ
弓が食い込んでるし

原作のテレーズは空気だったけどグラのせいでメインヒロインと勘違いするわ


ミミックに挑んだ人もういるんかな

初見で難易度オリジナルだったけど普通に倒せたよ

タイムラインで行動把握しやすいから順次回復でいけるって感じなのかな。

傷薬あればBP尽きてる状態で戦っても勝てる

イージーでやると攻撃連打、万が一危なくなったらテレーズの命の水で回復で楽に勝てる
3つミミック宝箱あって、中身はスウェットスーツ、ロブオーメン、20万

最初からミミックやれるんなら星屑のローブ粘る人結構いそう

ねんがんの 星くずのローブをてにいれたぞ!
識者のローブの実に2倍もの魔法防御力!

おめ

ありがとう!
なんとか手に入れられたけど、やり込む人は3体の固定ミミックから3つ回収するのだろうかw

おおーやるな!

おめおめ、体験版範囲だと影までいるかわからんからラバソ武道着は難しそうか
魔力2上がるし序盤では結構いいスペックだな

敵の感知範囲がよくわからんけど逃げてヒットアンドアウェイすりゃ一応殴れるのな
殲滅する勢いでちょうどいい感じ
オリジナル難易度だとやっぱキツそうだな ミミック普通にノーマルで硬いし

館の宝箱ミミックは一度ワールドマップに出たら復活するの?

復活しなかったよ

ミミックは原作の徒労要素は消えたな

ミミックHPは高いけど攻撃力は原作ほどじゃないな

リセ覚悟だったが一発目でミミックからローブ出た。
ラビット系もだけど今回ドロップ率マシになってる?

テレーズジェラールに活躍させたいからなのか弓と火術弱点多いな

弓が強いかどうか分かんないけどテレーズが可愛すぎて永久スタメン化しそう

テレーズが生命の水で回復できて
でたらめ矢1発で敵を半壊させる至れり尽くせりな性能になってる

テレーズ可愛いし強いしやばい

まって

テレーズちゃんかわいすぎんか?

テレーズてオリジナルは水術覚えて上がったときのローテしか水術なかったような最初から覚えてたか?

リマスターで強ニューしたら最初から水技能持ちやったわ

テレーズのせいで猟兵男採用率低そう
ベア外して宮廷魔術師とフリーファイターでジェラール世代は頑張るとしよう
というか皇帝候補マジで迷うな 動かせる分じっくり見れるし

テレーズが猟兵じゃなくて治癒術師になってるの序盤だと大きいよね

ラビット装備二種は耐性優秀やな
ウサミミテレーズが序盤は優秀そう

オリジナルはジェイムズやテレーズでもワンパンだけで瀕死とかなるし結構厳しい
戦闘回数で敵強化廃止したっぽいって話あったけどあのきつさを見てると英断だったんじゃねと思った


リメイクは大体温くなるからなぁ
というか3の時点で逃走でも強くなるのやめたし 逃げても強くなるのはやり過ぎ

体験版はレオンまでか
はい、はい が本当にやる気ないボイスで笑うw
ベアがあんま使えねぇな テレーズが有能になってんのに

パリィしてるだけで十分じゃね

連携すんなや!w
ウィークでゲージ貯めるのだと長剣あんま出番ねぇな体験版範囲だと
閃き電球もねぇし

ベアはパリィしてればいいんですよ

クラシックで雑魚戦抑えてウォッチマンまでやったけどとりあえずアリエスは回復役として相変わらず優秀として
ウォッチマンがタフでテレーズやエメラルドは脆くてすぐ落ちるからアリエス+男キャラで固めるのが無難っぽい
後全体攻撃は戦闘不能のキャラには当たらないからLP的にそのまま放置した方がいい

死体蹴り無くなったのか…

これ技選択するとすぐ発動するのね
間違えたら大変だ

オプションから敵味方の選択を2段階にするといい

おおありがとう

これタイムラインがよくわからん…意味ある?

連携するとき誰と誰になるか見るぐらい

バトル周りはテンポ良いけど、ちょっとシンプルすぎるな
ミンサガ方式のほうが良かった

次に行動する敵を殴り殺せば有利やん?

より明確に敵の攻撃タイミングが分かるから
素早い小剣持ちジェラールがフェイント閃けばひたすら自分より遅いトカゲをフェイントしまくるとか
原作でもある程度速さの予想はしながらやってたけどギャンブルなくできそう
ジェラールがフェイント覚えなかったから実践できぬ

弓槍使える猟兵男
だが男なので相変わらず使われないのであった

男ってだけでラスボスとかで弱点一つ増えるし仕方ないね

スーファミ時代のオリジナルは序盤はほんとに簡単でおらおらと敵シンボル全滅させる勢いでいくと2代目辺りで様子が完全におかしくなってきて敵強すぎ詰みが発生する
序盤から敵強いなら逆に中終盤は楽になってるかもね

技次第なんだよなあ
切り落としとか十文字切り覚えたり武器開発がうまくいってりゃいいけど初見でそんな効率よく進められるわけないから鋼鉄の剣とか二段切りが主力のまま敵のレベルが上がって苦しくなる
後は弓とか術とか弱い技使い続けたりとかもある
ウインドカッターとか下手にパワーアップ演出あるせいで使い続けてもいいものだと勘違いしてしまう

弓と槍がやたら強い

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1726710827